Hitmontop (Competitivo SV)
Hitmontop è situazionale. Nel tier ZU di Scarlatto e Violetto, eccelle come utility pivot grazie a Intimidate e Rapid Spin, o come priority revenge killer sfruttando Technician con Mach Punch e Fake Out. Tuttavia, la sua dipendenza dagli strumenti e la vulnerabilità ai tipi Spettro ne limitano l'efficacia.
Verdetto
Perfetto per il controllo delle hazard in ZU, ma fatica a imporsi come attaccante principale a causa delle statistiche modeste.
Voto 6.5/10 · Tier ZU (Scarlatto/Violetto) · Ruolo : Utility Pivot / Priority Sweeper
Punti di forza
- Accesso a Rapid Spin per rimuovere le hazard senza eliminare quelle alleate.
- Ottimo controllo fisico immediato grazie all'abilità Intimidate.
- Priority eccellenti (Mach Punch, Fake Out) potenziate dall'abilità Technician.
Punti deboli
Statistiche Base di Hitmontop
MIGLIORI COUNTER
CONFRONTO DIMENSIONI
GALLERIA SPRITE
Tier e Ruolo Competitivo in ZU
In Scarlatto e Violetto,
Hitmontop si stabilisce saldamente nel tier ZU. Il suo tasso di utilizzo del 27.9% riflette la sua efficacia in un metagame specifico, dove le sue utility brillano senza essere surclassate da Pokémon con statistiche superiori.
Il suo ruolo primario è quello di utility pivot. Grazie alla combinazione di mosse di supporto e all'abilità Intimidate, entra in campo per assorbire colpi fisici, indebolire l'avversario e controllare il ritmo della partita.
In alternativa, può agire come priority revenge killer. Sfruttando l'abilità Technician e attacchi a priorità alta, riesce a ripulire il campo dalle minacce indebolite nelle fasi finali del match, aggirando la sua statistica di Velocità non eccezionale.
Costruire il Set: Intimidate o Technician
La scelta dell'abilità definisce completamente l'approccio e il moveset di
Hitmontop. Intimidate è la scelta preferita per le varianti utility. Tagliare l'attacco avversario all'ingresso permette di incassare colpi che altrimenti risulterebbero letali.
La variante Utility Pivot
Con Intimidate, il set si concentra sulla sopravvivenza e sul supporto del team, rinunciando alla potenza pura in favore del posizionamento.
- Mosse: Rapid Spin, Close Combat, Thief, Ice Spinner.
- Strumento: Heavy-Duty Boots per ignorare le hazard, o Eject Pack per un momentum immediato dopo aver applicato il drop delle statistiche.
L'approccio Offensivo con Technician
Technician trasforma
Hitmontop in un attaccante insidioso, potenziando del 50% le mosse con potenza base pari o inferiore a 60.
- Mosse: Mach Punch, Fake Out, Bullet Punch, Triple Axel.
- Strumento: Protective Pads per ignorare abilità e strumenti punitivi al contatto, o Assault Vest per reggere i colpi speciali in fase di revenge kill.
- Nota: Triple Axel diventa devastante, rompendo i Focus Sash e infliggendo danni massicci grazie al boost su ogni singolo colpo.
Migliori Usaggi e Matchup Vincenti
Hitmontop eccelle quando il team necessita disperatamente di hazard control. L'accesso a Rapid Spin gli garantisce un vantaggio netto rispetto agli utilizzatori di Defog, in quanto rimuove le trappole avversarie mantenendo intatte Stealth Rock o Spikes piazzate dalla propria squadra.
Nel tier ZU, si comporta egregiamente contro attaccanti fisici privi di potenziamenti. Intimidate gli permette di fermare sul nascere i tentativi di sweep fisico, forzando l'avversario allo switch.
Offensivamente, la variante Technician gestisce minacce specifiche con estrema precisione. Ecco alcuni matchup chiave dove
Hitmontop ha la meglio:
Glastrier: Soffre enormemente Close Combat e Mach Punch, non riuscendo a sfruttare la sua mole fisica a causa del typing debole al tipo Lotta.
Regirock: Viene facilmente scalfito dalle mosse STAB, perdendo la guerra di logoramento contro le varianti offensive.
L'uso di Ice Spinner o Triple Axel fornisce inoltre una copertura essenziale contro i tipi Volante o Erba che tentano di entrare prevedendo una mossa Lotta.
Debolezze Reali e Counter Principali
Nonostante la sua utilità,
Hitmontop affronta ostacoli insormontabili contro specifiche composizioni. La sua mancanza di mosse di recupero affidabili lo rende estremamente vulnerabile al logoramento prolungato, costringendolo a dipendere dal supporto del team per rimanere in salute.
I tipi Spettro rappresentano il problema maggiore in assoluto. Essendo immuni a Close Combat, Rapid Spin e Mach Punch, bloccano completamente sia la sua utilità che la sua pressione offensiva.
Sableye e
Spiritomb: Entrano impunemente sulle sue mosse principali.
Sableye può minacciarlo con fuochi fatui o mosse di disturbo prioritarie, costringendo
Hitmontop allo switch immediato.
Weezing: Un muro fisico naturale che assorbe gli attacchi Lotta e minaccia danni di stato o attacchi superefficaci.
Charizard: Nella sua variante difensiva o offensiva veloce, resiste a Close Combat e minaccia un KO in un colpo con le sue mosse STAB Volante.
Inoltre, la dipendenza da Heavy-Duty Boots per il ruolo di spinner lo espone pesantemente a mosse come Knock Off. Senza i suoi scarponi, le entry hazards lo consumano rapidamente a ogni ingresso in campo, neutralizzando il suo ruolo di pivot.
Partner Ideali e Sinergie di Team
Un pivot ha bisogno di compagni in grado di capitalizzare il momentum generato.
Hitmontop si inserisce perfettamente in core difensive e offensive basate sul VoltTurn, facilitando l'ingresso in campo di alleati fragili.
I compagni ideali devono coprire le sue debolezze ai tipi Spettro, Volante e Psico, mantenendo al contempo la pressione offensiva.
Mesprit: Offre supporto con Stealth Rock e U-turn, creando una sinergia di pivot eccellente e gestendo i tipi Lotta avversari con i suoi attacchi Psico.
Jolteon: Sfrutta la rimozione delle hazard di
Hitmontop per entrare in campo senza subire danni residui e minaccia i tipi Volante come
Charizard con i suoi attacchi Elettro veloci.
Rotom: Fornisce immunità preziose e Volt Switch per mantenere il momentum.
Whimsicott: Offre controllo della velocità e supporto utility, coprendo le debolezze ai tipi Psico e disturbando i wall avversari.
L'uso di Eject Pack combinato a Intimidate permette a questi partner di entrare in campo in totale sicurezza subito dopo che
Hitmontop ha incassato l'attacco fisico avversario e abbassato le statistiche nemiche.
Da evitare se... e Alternative
Hitmontop non è la scelta giusta se il tuo team ha bisogno di un wallbreaker fisico capace di distruggere i tank avversari. Le sue statistiche offensive base sono sufficienti per il revenge killing o l'utility, ma non per sfondare difese preparate.
Evitalo assolutamente se la tua squadra è già debole ai tipi Spettro o Volante. La sua presenza sul campo regala turni gratuiti a
Sableye,
Spiritomb e
Charizard, mettendo a rischio l'intero team a causa dei continui switch forzati.
Se cerchi un attaccante Lotta nel tier ZU senza il bisogno di Rapid Spin, esistono opzioni più focalizzate sul danno puro o con typing secondari migliori. Tuttavia, per il ruolo specifico di spinner compatto con Intimidate,
Hitmontop resta la scelta prioritaria nel suo tier di competenza.
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Domande Frequenti su Hitmontop
Hitmontop è buono in competitivo?
In tier ZU di Scarlatto e Violetto è un'ottima scelta. Con il 27.9% di utilizzo, garantisce hazard control con Rapid Spin e controllo fisico tramite Intimidate. Nei tier superiori fatica a causa di statistiche offensive modeste e debolezza ai tipi Spettro.
Quali sono le principali debolezze di Hitmontop?
I tipi Spettro come Sableye e Spiritomb lo bloccano completamente, annullando Rapid Spin e le mosse Lotta. Soffre molto la mancanza di mosse di cura e viene logorato facilmente se perde i suoi Heavy-Duty Boots.
Qual è il miglior moveset per Hitmontop?
Il set utility prevede Rapid Spin, Close Combat, Ice Spinner e Thief con abilità Intimidate. La variante offensiva usa l'abilità Technician con Mach Punch, Triple Axel, Fake Out e Bullet Punch per il revenge killing.
Quale strumento dare a Hitmontop?
Heavy-Duty Boots è essenziale per entrare sulle hazard e usare Rapid Spin. In alternativa, Eject Pack crea momentum immediato con Intimidate, mentre Assault Vest o Protective Pads supportano le varianti offensive con Technician.
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