| 1 | Tanfo | A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca. |
| 2 | Piovischio | Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia. |
| 3 | Acceleratore | La Velocità aumenta a ogni turno. |
| 4 | Lottascudo | Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi. |
| 5 | Vigore | Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato. |
| 6 | Umidità | Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive. |
| 7 | Scioltezza | Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi. |
| 8 | Sabbiavelo | L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia. |
| 9 | Statico | Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi. |
| 10 | Assorbivolt | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni. |
| 11 | Assorbacqua | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni. |
| 12 | Indifferenza | L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni. |
| 13 | Antimeteo | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| 14 | Insettocchi | La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. |
| 15 | Insonnia | Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi. |
| 16 | Cambiacolore | Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita. |
| 17 | Immunità | L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato. |
| 18 | Fuocardore | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo. |
| 19 | Polvoscudo | Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite. |
| 20 | Mente Locale | Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso. |
| 21 | Ventose | Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose. |
| 22 | Prepotenza | Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco. |
| 23 | Pedinombra | Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione. |
| 24 | Cartavetro | Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta. |
| 25 | Magidifesa | Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci. |
| 26 | Levitazione | La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra. |
| 27 | Spargispora | Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto. |
| 28 | Sincronismo | Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato. |
| 29 | Corpochiaro | Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon. |
| 30 | Alternacura | Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato. |
| 31 | Parafulmine | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale. |
| 32 | Leggiadro | Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse. |
| 33 | Nuotovelox | Se piove, la Velocità aumenta. |
| 34 | Clorofilla | Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta. |
| 35 | Risplendi | Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici. |
| 36 | Traccia | Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico. |
| 37 | Macroforza | Raddoppia l’Attacco del Pokémon. |
| 38 | Velenopunto | Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto. |
| 39 | Forza Interiore | La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico. |
| 40 | Magmascudo | Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato. |
| 41 | Idrovelo | Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato. |
| 42 | Magnetismo | La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione. |
| 43 | Antisuono | Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono. |
| 44 | Copripioggia | Il Pokémon recupera PS quando piove. |
| 45 | Sabbiafiume | Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia. |
| 46 | Pressione | Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP. |
| 47 | Grassospesso | Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. |
| 48 | Sveglialampo | Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri. |
| 49 | Corpodifuoco | Può scottare chi manda a segno un attacco diretto. |
| 50 | Fugafacile | Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. |
| 51 | Sguardofermo | La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. |
| 52 | Ipertaglio | L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici. |
| 53 | Raccolta | Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta. |
| 54 | Pigrone | Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà. |
| 55 | Tuttafretta | L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce. |
| 56 | Incantevole | Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto. |
| 57 | Più | L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. |
| 58 | Meno | L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più. |
| 59 | Previsioni | Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche. |
| 60 | Antifurto | Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati. |
| 61 | Muta | Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle. |
| 62 | Dentistretti | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco. |
| 63 | Pelledura | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa. |
| 64 | Melma | Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni. |
| 65 | Erbaiuto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta. |
| 66 | Aiutofuoco | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta. |
| 67 | Acquaiuto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta. |
| 68 | Aiutinsetto | Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta. |
| 69 | Testadura | Protegge il Pokémon dai contraccolpi. |
| 70 | Siccità | Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. |
| 71 | Trappoarena | Impedisce la fuga al nemico. |
| 72 | Spiritovivo | Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi. |
| 73 | Fumochiaro | Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche. |
| 74 | Forzapura | L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga. |
| 75 | Guscioscudo | Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
| 76 | Riparo | Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
| 77 | Intricopiedi | Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta. |
| 78 | Elettrorapid | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità. |
| 79 | Antagonismo | Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto. |
| 80 | Cuordeciso | Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. |
| 81 | Mantelneve | Se grandina, l’elusione aumenta. |
| 82 | Voracità | Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno. |
| 83 | Grancollera | Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo. |
| 84 | Agiltecnica | Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta. |
| 85 | Antifuoco | Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco. |
| 86 | Disinvoltura | Raddoppia le modifiche alle statistiche. |
| 87 | Pellearsa | Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco. |
| 88 | Download | Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale. |
| 89 | Ferropugno | Potenzia le mosse che utilizzano pugni. |
| 90 | Velencura | Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli. |
| 91 | Adattabilità | Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon. |
| 92 | Abillegame | Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili. |
| 93 | Idratazione | Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. |
| 94 | Solarpotere | Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno. |
| 95 | Piedisvelti | Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta. |
| 96 | Normalità | Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’. |
| 97 | Cecchino | Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi. |
| 98 | Magicscudo | Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. |
| 99 | Nullodifesa | Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno. |
| 100 | Rallentatore | Il Pokémon agisce sempre per ultimo. |