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ABILITIES

Abilità

371 abilità

Tecnico

Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.

#101
Fogliamanto

Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.

#102
Impaccio

Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.

#103
Rompiforma

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

#104
Supersorte

L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.

#105
Scoppio

Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.

#106
Presagio

Rivela se il nemico ha mosse pericolose.

#107
Premonizione

Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.

#108
Imprudenza

Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.

#109
Lentifumé

Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.

#110
Filtro

Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.

#111
Lentoinizio

Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.

#112
Nervisaldi

Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.

#113
Acquascolo

Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.

#114
Corpogelo

Se grandina, il Pokémon recupera PS.

#115
Solidroccia

Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.

#116
Scendineve

Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.

#117
Mielincetta

Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.

#118
Indagine

Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.

#119
Temerarietà

Potenzia le mosse che causano contraccolpo.

#120
Multitipo

Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.

#121
Regalfiore

Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.

#122
Sogniamari

Infligge danni ai nemici addormentati.

#123
Arraffalesto

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.

#124
Forzabruta

Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.

#125
Inversione

Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.

#126
Agitazione

Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.

#127
Agonismo

L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.

#128
Sconforto

Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati.

#129
Corpofunesto

Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.

#130
Curacuore

A volte cura i problemi di stato degli alleati.

#131
Amicoscudo

I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.

#132
Sottilguscio

Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.

#133
Metalpesante

Raddoppia il peso del Pokémon.

#134
Metalleggero

Dimezza il peso del Pokémon.

#135
Multisquame

Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.

#136
Velenimpeto

Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.

#137
Bruciaimpeto

Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.

#138
Coglibacche

Può ricreare una bacca utilizzata.

#139
Telepatia

Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.

#140
Altalena

A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.

#141
Copricapo

Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.

#142
Velentocco

Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.

#143
Rigenergia

Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.

#144
Pettinfuori

Evita che la Difesa diminuisca.

#145
Remasabbia

Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.

#146
Splendicute

Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.

#147
Ponderazione

Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.

#148
Illusione

Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.

#149
Sosia

Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.

#150
Intrapasso

Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.

#151
Mummia

Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.

#152
Arroganza

Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.

#153
Giustizia

Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.

#154
Paura

Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.

#155
Magispecchio

Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.

#156
Mangiaerba

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.

#157
Burla

Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.

#158
Silicoforza

Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.

#159
Spineferrate

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.

#160
Stato Zen

Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.

#161
Vittorstella

Aumenta la precisione di tutta la squadra.

#162
Piroturbina

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

#163
Teravolt

Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

#164
Aromavelo

Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.

#165
Fiorvelo

Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.

#166
Guancegonfie

Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.

#167
Mutatipo

Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.

#168
Foltopelo

Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.

#169
Prestigiatore

Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.

#170
Antiproiettile

Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.

#171
Tenacia

L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.

#172
Ferromascella

La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.

#173
Pellegelo

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.

#174
Dolcevelo

Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.

#175
Accendilotta

Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.

#176
Aliraffica

Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.

#177
Megalancio

Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.

#178
Peloderba

In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.

#179
Simbiosi

Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.

#180
Unghiedure

Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.

#181
Pellefolletto

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.

#182
Viscosità

Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.

#183
Pellecielo

Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.

#184
Amorefiliale

Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.

#185
Auratetra

Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.

#186
Aurafolletto

Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.

#187
Frangiaura

Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.

#188
Mare Primordiale

Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.

#189
Terra Estrema

Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.

#190
Flusso Delta

Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.

#191
Sopportazione

Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.

#192
Fuggifuggi

Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.

#193
Passoindietro

Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.

#194
Idrorinforzo

Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.

#195
Spietatezza

Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.

#196
Scudosoglia

Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.

#197
Sorveglianza

Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.

#198
Bolladacqua

Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.

#199
Tempracciaio

Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.

#200