| 101 | Tecnico | Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. |
| 102 | Fogliamanto | Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato. |
| 103 | Impaccio | Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé. |
| 104 | Rompiforma | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| 105 | Supersorte | L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi. |
| 106 | Scoppio | Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni. |
| 107 | Presagio | Rivela se il nemico ha mosse pericolose. |
| 108 | Premonizione | Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico. |
| 109 | Imprudenza | Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico. |
| 110 | Lentifumé | Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente. |
| 111 | Filtro | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| 112 | Lentoinizio | Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità. |
| 113 | Nervisaldi | Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. |
| 114 | Acquascolo | Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale. |
| 115 | Corpogelo | Se grandina, il Pokémon recupera PS. |
| 116 | Solidroccia | Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| 117 | Scendineve | Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata. |
| 118 | Mielincetta | Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta. |
| 119 | Indagine | Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico. |
| 120 | Temerarietà | Potenzia le mosse che causano contraccolpo. |
| 121 | Multitipo | Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé. |
| 122 | Regalfiore | Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati. |
| 123 | Sogniamari | Infligge danni ai nemici addormentati. |
| 124 | Arraffalesto | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato. |
| 125 | Forzabruta | Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
| 126 | Inversione | Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa. |
| 127 | Agitazione | Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche. |
| 128 | Agonismo | L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. |
| 129 | Sconforto | Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati. |
| 130 | Corpofunesto | Può bloccare la mossa subita dal Pokémon. |
| 131 | Curacuore | A volte cura i problemi di stato degli alleati. |
| 132 | Amicoscudo | I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti. |
| 133 | Sottilguscio | Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
| 134 | Metalpesante | Raddoppia il peso del Pokémon. |
| 135 | Metalleggero | Dimezza il peso del Pokémon. |
| 136 | Multisquame | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
| 137 | Velenimpeto | Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta. |
| 138 | Bruciaimpeto | Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta. |
| 139 | Coglibacche | Può ricreare una bacca utilizzata. |
| 140 | Telepatia | Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati. |
| 141 | Altalena | A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra. |
| 142 | Copricapo | Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”. |
| 143 | Velentocco | Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto. |
| 144 | Rigenergia | Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo. |
| 145 | Pettinfuori | Evita che la Difesa diminuisca. |
| 146 | Remasabbia | Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta. |
| 147 | Splendicute | Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato. |
| 148 | Ponderazione | Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. |
| 149 | Illusione | Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra. |
| 150 | Sosia | Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti. |
| 151 | Intrapasso | Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico. |
| 152 | Mummia | Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia. |
| 153 | Arroganza | Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco. |
| 154 | Giustizia | Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti. |
| 155 | Paura | Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità. |
| 156 | Magispecchio | Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. |
| 157 | Mangiaerba | Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. |
| 158 | Burla | Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. |
| 159 | Silicoforza | Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. |
| 160 | Spineferrate | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro. |
| 161 | Stato Zen | Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno. |
| 162 | Vittorstella | Aumenta la precisione di tutta la squadra. |
| 163 | Piroturbina | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| 164 | Teravolt | Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
| 165 | Aromavelo | Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse. |
| 166 | Fiorvelo | Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato. |
| 167 | Guancegonfie | Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS. |
| 168 | Mutatipo | Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa. |
| 169 | Foltopelo | Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche. |
| 170 | Prestigiatore | Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. |
| 171 | Antiproiettile | Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe. |
| 172 | Tenacia | L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico. |
| 173 | Ferromascella | La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti. |
| 174 | Pellegelo | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’. |
| 175 | Dolcevelo | Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno. |
| 176 | Accendilotta | Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. |
| 177 | Aliraffica | Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta. |
| 178 | Megalancio | Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana. |
| 179 | Peloderba | In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta. |
| 180 | Simbiosi | Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio. |
| 181 | Unghiedure | Potenzia le mosse che causano un contatto fisico. |
| 182 | Pellefolletto | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’. |
| 183 | Viscosità | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce. |
| 184 | Pellecielo | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’. |
| 185 | Amorefiliale | Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme. |
| 186 | Auratetra | Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon. |
| 187 | Aurafolletto | Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon. |
| 188 | Frangiaura | Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza. |
| 189 | Mare Primordiale | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco. |
| 190 | Terra Estrema | Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua. |
| 191 | Flusso Delta | Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante. |
| 192 | Sopportazione | Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta. |
| 193 | Fuggifuggi | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta. |
| 194 | Passoindietro | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo. |
| 195 | Idrorinforzo | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto. |
| 196 | Spietatezza | Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi. |
| 197 | Scudosoglia | Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva. |
| 198 | Sorveglianza | Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon. |
| 199 | Bolladacqua | Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature. |
| 200 | Tempracciaio | Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio. |