Abilità
371 abilità
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.
Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.
Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
Dimezza per cinque turni l’Attacco e la Velocità.
Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Acqua e fa aumentare il proprio Attacco Speciale.
Se grandina, il Pokémon recupera PS.
Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.
Il Pokémon può raccogliere del Miele alla fine della lotta.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.
Potenzia le mosse che causano contraccolpo.
Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra o del Cristallo Z che ha con sé.
Se la luce del sole è intensa, aumenta l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suoi alleati.
Infligge danni ai nemici addormentati.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
Quando i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si scoraggia e l’Attacco e l’Attacco Speciale vengono dimezzati.
Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.
Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
Raddoppia il peso del Pokémon.
Dimezza il peso del Pokémon.
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Se il Pokémon è avvelenato, la potenza delle sue mosse fisiche aumenta.
Se il Pokémon è scottato, la potenza delle sue mosse speciali aumenta.
Può ricreare una bacca utilizzata.
Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.
Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
Evita che la Difesa diminuisca.
Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
Il Pokémon resiste più facilmente alle mosse di stato.
Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.
Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.
Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.
Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro.
Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno.
Aumenta la precisione di tutta la squadra.
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.
Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.
Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.
Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.
Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.
Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.
Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.
In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta.
Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.
Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.
Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza.
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.
Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.
Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.
Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.