Abilità
371 abilità
A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
La Velocità aumenta a ogni turno.
Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.
Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.
Se piove, la Velocità aumenta.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.
Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.
L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.
Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
Impedisce la fuga al nemico.
Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.
L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.
Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
Se grandina, l’elusione aumenta.
Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.
Raddoppia le modifiche alle statistiche.
Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.
Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.
Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
Il Pokémon agisce sempre per ultimo.