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ABILITIES

Abilità

371 abilità

Tanfo

A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.

#001
Piovischio

Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.

#002
Acceleratore

La Velocità aumenta a ogni turno.

#003
Lottascudo

Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.

#004
Vigore

Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.

#005
Umidità

Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.

#006
Scioltezza

Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.

#007
Sabbiavelo

L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.

#008
Statico

Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.

#009
Assorbivolt

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.

#010
Assorbacqua

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.

#011
Indifferenza

L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.

#012
Antimeteo

Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

#013
Insettocchi

La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.

#014
Insonnia

Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.

#015
Cambiacolore

Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.

#016
Immunità

L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.

#017
Fuocardore

Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.

#018
Polvoscudo

Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.

#019
Mente Locale

Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.

#020
Ventose

Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.

#021
Prepotenza

Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.

#022
Pedinombra

Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.

#023
Cartavetro

Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.

#024
Magidifesa

Un potere misterioso protegge il Pokémon e lo rende vulnerabile solo alle mosse superefficaci.

#025
Levitazione

La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.

#026
Spargispora

Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.

#027
Sincronismo

Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.

#028
Corpochiaro

Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.

#029
Alternacura

Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.

#030
Parafulmine

Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.

#031
Leggiadro

Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse.

#032
Nuotovelox

Se piove, la Velocità aumenta.

#033
Clorofilla

Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.

#034
Risplendi

Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.

#035
Traccia

Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.

#036
Macroforza

Raddoppia l’Attacco del Pokémon.

#037
Velenopunto

Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.

#038
Forza Interiore

La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.

#039
Magmascudo

Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.

#040
Idrovelo

Un velo d’acqua riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire scottato.

#041
Magnetismo

La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendogli la fuga o la sostituzione.

#042
Antisuono

Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.

#043
Copripioggia

Il Pokémon recupera PS quando piove.

#044
Sabbiafiume

Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.

#045
Pressione

Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.

#046
Grassospesso

Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

#047
Sveglialampo

Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.

#048
Corpodifuoco

Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.

#049
Fugafacile

Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.

#050
Sguardofermo

La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.

#051
Ipertaglio

L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.

#052
Raccolta

Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.

#053
Pigrone

Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno successivo si riposerà.

#054
Tuttafretta

L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.

#055
Incantevole

Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.

#056
Più

L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.

#057
Meno

L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.

#058
Previsioni

Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.

#059
Antifurto

Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.

#060
Muta

Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.

#061
Dentistretti

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.

#062
Pelledura

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.

#063
Melma

Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.

#064
Erbaiuto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.

#065
Aiutofuoco

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.

#066
Acquaiuto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.

#067
Aiutinsetto

Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.

#068
Testadura

Protegge il Pokémon dai contraccolpi.

#069
Siccità

Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.

#070
Trappoarena

Impedisce la fuga al nemico.

#071
Spiritovivo

Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.

#072
Fumochiaro

Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.

#073
Forzapura

L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.

#074
Guscioscudo

Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.

#075
Riparo

Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.

#076
Intricopiedi

Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.

#077
Elettrorapid

Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.

#078
Antagonismo

Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.

#079
Cuordeciso

Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.

#080
Mantelneve

Se grandina, l’elusione aumenta.

#081
Voracità

Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.

#082
Grancollera

Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.

#083
Agiltecnica

Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.

#084
Antifuoco

Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.

#085
Disinvoltura

Raddoppia le modifiche alle statistiche.

#086
Pellearsa

Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.

#087
Download

Il Pokémon analizza Difesa e Difesa Speciale del nemico e, a seconda di qual è più bassa, aumenta il proprio Attacco o Attacco Speciale.

#088
Ferropugno

Potenzia le mosse che utilizzano pugni.

#089
Velencura

Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.

#090
Adattabilità

Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.

#091
Abillegame

Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.

#092
Idratazione

Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.

#093
Solarpotere

Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.

#094
Piedisvelti

Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.

#095
Normalità

Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale e la loro potenza aumenta un po’.

#096
Cecchino

Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.

#097
Magicscudo

Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.

#098
Nullodifesa

Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.

#099
Rallentatore

Il Pokémon agisce sempre per ultimo.

#100