Nature
25Una natura aumenta una statistica del 10% e ne riduce un'altra del 10%, mai i PS. Esistono 25 nature; 5 sono neutre (nessun effetto netto). Leggi tutto il sistema a colpo d'occhio qui sotto.

Decisa · su Garchomp
+10% / −10% sulle statistiche reali: l'effetto, reso visibile.
Come funzionano le nature
La regola del ±10%
Ogni natura aumenta del 10% una tra Attacco, Difesa, Att. Sp., Dif. Sp. o Velocità e ne riduce un'altra del 10%. I PS non sono mai influenzati. L'effetto si applica alla statistica finale a ogni livello.
Statistica → gusto
- Attacco→Piccante
- Difesa→Aspro
- Att. Sp.→Secco
- Dif. Sp.→Amaro
- Velocità→Dolce
Le 5 nature neutre
Aumentano e riducono la stessa statistica, quindi si annullano: nessun effetto.
La formula esatta della statistica
Statistica finale = floor( (2 × Base + IV + floor(EV ÷ 4)) × Livello ÷ 100 + 5 ) × natura, dove natura = 1,1 per la statistica aumentata, 0,9 per quella ridotta, 1,0 altrimenti. I PS usano un'altra formula e non dipendono mai dalla natura.
La console 5×5 delle nature
Tocca una statistica per evidenziare le nature che la aumentano (↑) o la riducono (↓).
| ↑ aumenta↓ riduce | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Arditaneutra | Schiva | Decisa | Birbona | Audace | |
| Sicura | Docileneutra | Scaltra | Fiacca | Placida | |
| Modesta | Mite | Ritrosaneutra | Ardente | Quieta | |
| Calma | Gentile | Cauta | Furbaneutra | Vivace | |
| Timida | Lesta | Allegra | Ingenua | Serianeutra |
Tutte le 25 nature
| Ardita | Neutra | Neutra |
| Sicura | Difesa | Attacco |
| Modesta | Att. Sp. | Attacco |
| Calma | Dif. Sp. | Attacco |
| Timida | Velocità | Attacco |
| Schiva | Attacco | Difesa |
| Docile | Neutra | Neutra |
| Mite | Att. Sp. | Difesa |
| Gentile | Dif. Sp. | Difesa |
| Lesta | Velocità | Difesa |
| Decisa | Attacco | Att. Sp. |
| Scaltra | Difesa | Att. Sp. |
| Ritrosa | Neutra | Neutra |
| Cauta | Dif. Sp. | Att. Sp. |
| Ardente | Att. Sp. | Dif. Sp. |
| Allegra | Velocità | Att. Sp. |
| Birbona | Attacco | Dif. Sp. |
| Fiacca | Difesa | Dif. Sp. |
| Furba | Neutra | Neutra |
| Ingenua | Velocità | Dif. Sp. |
| Audace | Attacco | Velocità |
| Placida | Difesa | Velocità |
| Quieta | Att. Sp. | Velocità |
| Vivace | Dif. Sp. | Velocità |
| Seria | Neutra | Neutra |
Domande sulle nature
Si può cambiare la natura di un Pokémon?
La natura in sé è fissa, ma da Spada/Scudo le Mente (es. Menta Decisa) sovrascrivono l'effetto sulle statistiche senza cambiare il nome della natura.
La natura influisce sui PS?
No. La natura tocca solo Attacco, Difesa, Att. Sp., Dif. Sp. e Velocità: i PS non cambiano mai.
Come si tramanda una natura nell'allevamento?
Dai una Pietra Eterna a un genitore: il cucciolo erediterà la sua natura il 100% delle volte.
Nomi delle nature e meccaniche © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Pokedex è un riferimento non ufficiale per fan.