Aller au contenu

Natury

25

Natura podnosi jedną statystykę o 10% i obniża inną o 10% — nigdy HP. Istnieje 25 natur; 5 z nich jest neutralnych (brak efektu końcowego). Zapoznaj się z całym systemem poniżej.

Garchomp

Adamant · wł. Garchomp

Atak+10%
Sp. Atak−10%

+10% / −10% do rzeczywistych statystyk — efekt staje się widoczny.

Jak działają natury

Zasada ±10%

Każda natura zwiększa Atak, Obronę, Sp. Atak, Sp. Obronę lub Szybkość o 10% i obniża inną o 10%. HP nigdy nie ulega zmianie. Efekt dotyczy końcowej statystyki na każdym poziomie.

Statystyka → smak

  • AtakPikantnyPikantny
  • ObronaKwaśnyKwaśny
  • Sp. AtakWytrawnyWytrawny
  • Sp. ObronaGorzkiGorzki
  • SzybkośćSłodkiSłodki

5 neutralnych natur

Podnoszą i obniżają tę samą statystykę, więc się znoszą — brak wpływu na jakąkolwiek statystykę.

HardyDocileBashfulQuirkySerious
Dokładny wzór na statystyki

Statystyka końcowa = floor( (2 × Baza + IV + floor(EV ÷ 4)) × Poziom ÷ 100 + 5 ) × natura, gdzie natura = 1.1 dla podniesionej statystyki, 0.9 dla obniżonej, 1.0 w pozostałych przypadkach. HP korzysta z innego wzoru i natura nigdy na nie nie wpływa.

Konsola natur 5×5

Dotknij statystyki, aby podświetlić natury, które ją podnoszą (↑) lub obniżają (↓).

Macierz natur: wiersze podnoszą statystykę, kolumny ją obniżają.
podnosiobniża
HardyneutralnaLonelyAdamantNaughtyBrave
BoldDocileneutralnaImpishLaxRelaxed
ModestMildBashfulneutralnaRashQuiet
CalmGentleCarefulQuirkyneutralnaSassy
TimidHastyJollyNaiveSeriousneutralna

Wszystkie 25 natur

Wyświetlono: 25
Zwiększone (+10%)
Wszystkie 25 natur
HardyNeutralnaNeutralna
BoldObronaAtak
ModestSp. AtakAtak
CalmSp. ObronaAtak
TimidSzybkośćAtak
LonelyAtakObrona
DocileNeutralnaNeutralna
MildSp. AtakObrona
GentleSp. ObronaObrona
HastySzybkośćObrona
AdamantAtakSp. Atak
ImpishObronaSp. Atak
BashfulNeutralnaNeutralna
CarefulSp. ObronaSp. Atak
RashSp. AtakSp. Obrona
JollySzybkośćSp. Atak
NaughtyAtakSp. Obrona
LaxObronaSp. Obrona
QuirkyNeutralnaNeutralna
NaiveSzybkośćSp. Obrona
BraveAtakSzybkość
RelaxedObronaSzybkość
QuietSp. AtakSzybkość
SassySp. ObronaSzybkość
SeriousNeutralnaNeutralna

Pytania o natury

Czy można zmienić naturę Pokémona?

Sama natura jest stała, ale począwszy od gier Sword/Shield, Mięty (np. Adamant Mint) nadpisują efekt statystyk bez zmiany nazwy natury.

Czy natura wpływa na HP?

Nie. Natura wpływa tylko na Atak, Obronę, Sp. Atak, Sp. Obronę i Szybkość — HP nigdy nie jest podnoszone ani obniżane.

Jak przekazać naturę podczas rozmnażania?

Daj rodzicowi przedmiot Everstone: potomstwo odziedziczy wtedy naturę tego rodzica w 100% przypadków.

Nazwy natur i mechanika © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Pokedex to nieoficjalne kompendium tworzone przez fanów.