Natury
25Natura podnosi jedną statystykę o 10% i obniża inną o 10% — nigdy HP. Istnieje 25 natur; 5 z nich jest neutralnych (brak efektu końcowego). Zapoznaj się z całym systemem poniżej.

Adamant · wł. Garchomp
+10% / −10% do rzeczywistych statystyk — efekt staje się widoczny.
Jak działają natury
Zasada ±10%
Każda natura zwiększa Atak, Obronę, Sp. Atak, Sp. Obronę lub Szybkość o 10% i obniża inną o 10%. HP nigdy nie ulega zmianie. Efekt dotyczy końcowej statystyki na każdym poziomie.
Statystyka → smak
- Atak→Pikantny
- Obrona→Kwaśny
- Sp. Atak→Wytrawny
- Sp. Obrona→Gorzki
- Szybkość→Słodki
5 neutralnych natur
Podnoszą i obniżają tę samą statystykę, więc się znoszą — brak wpływu na jakąkolwiek statystykę.
Dokładny wzór na statystyki
Statystyka końcowa = floor( (2 × Baza + IV + floor(EV ÷ 4)) × Poziom ÷ 100 + 5 ) × natura, gdzie natura = 1.1 dla podniesionej statystyki, 0.9 dla obniżonej, 1.0 w pozostałych przypadkach. HP korzysta z innego wzoru i natura nigdy na nie nie wpływa.
Konsola natur 5×5
Dotknij statystyki, aby podświetlić natury, które ją podnoszą (↑) lub obniżają (↓).
| ↑ podnosi↓ obniża | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Hardyneutralna | Lonely | Adamant | Naughty | Brave | |
| Bold | Docileneutralna | Impish | Lax | Relaxed | |
| Modest | Mild | Bashfulneutralna | Rash | Quiet | |
| Calm | Gentle | Careful | Quirkyneutralna | Sassy | |
| Timid | Hasty | Jolly | Naive | Seriousneutralna |
Wszystkie 25 natur
| Hardy | Neutralna | Neutralna |
| Bold | Obrona | Atak |
| Modest | Sp. Atak | Atak |
| Calm | Sp. Obrona | Atak |
| Timid | Szybkość | Atak |
| Lonely | Atak | Obrona |
| Docile | Neutralna | Neutralna |
| Mild | Sp. Atak | Obrona |
| Gentle | Sp. Obrona | Obrona |
| Hasty | Szybkość | Obrona |
| Adamant | Atak | Sp. Atak |
| Impish | Obrona | Sp. Atak |
| Bashful | Neutralna | Neutralna |
| Careful | Sp. Obrona | Sp. Atak |
| Rash | Sp. Atak | Sp. Obrona |
| Jolly | Szybkość | Sp. Atak |
| Naughty | Atak | Sp. Obrona |
| Lax | Obrona | Sp. Obrona |
| Quirky | Neutralna | Neutralna |
| Naive | Szybkość | Sp. Obrona |
| Brave | Atak | Szybkość |
| Relaxed | Obrona | Szybkość |
| Quiet | Sp. Atak | Szybkość |
| Sassy | Sp. Obrona | Szybkość |
| Serious | Neutralna | Neutralna |
Pytania o natury
Czy można zmienić naturę Pokémona?
Sama natura jest stała, ale począwszy od gier Sword/Shield, Mięty (np. Adamant Mint) nadpisują efekt statystyk bez zmiany nazwy natury.
Czy natura wpływa na HP?
Nie. Natura wpływa tylko na Atak, Obronę, Sp. Atak, Sp. Obronę i Szybkość — HP nigdy nie jest podnoszone ani obniżane.
Jak przekazać naturę podczas rozmnażania?
Daj rodzicowi przedmiot Everstone: potomstwo odziedziczy wtedy naturę tego rodzica w 100% przypadków.
Nazwy natur i mechanika © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Pokedex to nieoficjalne kompendium tworzone przez fanów.