Naturalezas
25Una naturaleza sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, nunca los PS. Hay 25 naturalezas; 5 son neutras (sin efecto neto). Léelo todo de un vistazo abajo.

Firme · en Garchomp
+10 % / −10 % sobre las estadísticas reales: el efecto, hecho visible.
Cómo funcionan las naturalezas
La regla del ±10 %
Cada naturaleza aumenta un 10 % una de Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp. o Velocidad y reduce otra un 10 %. Los PS nunca se ven afectados. El efecto se aplica a la estadística final en todos los niveles.
Estadística → sabor
- Ataque→Picante
- Defensa→Ácido
- At. Esp.→Seco
- Def. Esp.→Amargo
- Velocidad→Dulce
Las 5 naturalezas neutras
Suben y bajan la misma estadística, así que se anulan: ningún efecto.
La fórmula exacta de la estadística
Estadística final = floor( (2 × Base + IV + floor(EV ÷ 4)) × Nivel ÷ 100 + 5 ) × naturaleza, donde naturaleza = 1,1 para la estadística aumentada, 0,9 para la reducida, 1,0 en otro caso. Los PS usan otra fórmula y nunca dependen de la naturaleza.
La consola 5×5 de naturalezas
Toca una estadística para resaltar las naturalezas que la suben (↑) o la bajan (↓).
| ↑ sube↓ baja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerteneutra | Huraña | Firme | Pícara | Audaz | |
| Osada | Dócilneutra | Agitada | Floja | Plácida | |
| Modesta | Afable | Tímidaneutra | Alocada | Mansa | |
| Serena | Amable | Cauta | Raraneutra | Grosera | |
| Miedosa | Activa | Alegre | Ingenua | Serianeutra |
Las 25 naturalezas
| Fuerte | Neutra | Neutra |
| Osada | Defensa | Ataque |
| Modesta | At. Esp. | Ataque |
| Serena | Def. Esp. | Ataque |
| Miedosa | Velocidad | Ataque |
| Huraña | Ataque | Defensa |
| Dócil | Neutra | Neutra |
| Afable | At. Esp. | Defensa |
| Amable | Def. Esp. | Defensa |
| Activa | Velocidad | Defensa |
| Firme | Ataque | At. Esp. |
| Agitada | Defensa | At. Esp. |
| Tímida | Neutra | Neutra |
| Cauta | Def. Esp. | At. Esp. |
| Alocada | At. Esp. | Def. Esp. |
| Alegre | Velocidad | At. Esp. |
| Pícara | Ataque | Def. Esp. |
| Floja | Defensa | Def. Esp. |
| Rara | Neutra | Neutra |
| Ingenua | Velocidad | Def. Esp. |
| Audaz | Ataque | Velocidad |
| Plácida | Defensa | Velocidad |
| Mansa | At. Esp. | Velocidad |
| Grosera | Def. Esp. | Velocidad |
| Seria | Neutra | Neutra |
Preguntas sobre naturalezas
¿Se puede cambiar la naturaleza de un Pokémon?
La naturaleza en sí es fija, pero desde Espada/Escudo las Mentas (p. ej. Menta Firme) anulan el efecto en las estadísticas sin cambiar el nombre de la naturaleza.
¿La naturaleza afecta a los PS?
No. La naturaleza solo afecta a Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp. y Velocidad; los PS nunca cambian.
¿Cómo se hereda una naturaleza al criar?
Dale una Piedra Eterna a un progenitor: la cría heredará su naturaleza el 100 % de las veces.
Nombres de naturalezas y mecánicas © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Pokedex es una referencia no oficial de fans.