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Naturalezas

25

Una naturaleza sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, nunca los PS. Hay 25 naturalezas; 5 son neutras (sin efecto neto). Léelo todo de un vistazo abajo.

Garchomp

Firme · en Garchomp

Ataque+10%
At. Esp.−10%

+10 % / −10 % sobre las estadísticas reales: el efecto, hecho visible.

Cómo funcionan las naturalezas

La regla del ±10 %

Cada naturaleza aumenta un 10 % una de Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp. o Velocidad y reduce otra un 10 %. Los PS nunca se ven afectados. El efecto se aplica a la estadística final en todos los niveles.

Estadística → sabor

  • AtaquePicantePicante
  • DefensaÁcidoÁcido
  • At. Esp.SecoSeco
  • Def. Esp.AmargoAmargo
  • VelocidadDulceDulce

Las 5 naturalezas neutras

Suben y bajan la misma estadística, así que se anulan: ningún efecto.

FuerteDócilTímidaRaraSeria
La fórmula exacta de la estadística

Estadística final = floor( (2 × Base + IV + floor(EV ÷ 4)) × Nivel ÷ 100 + 5 ) × naturaleza, donde naturaleza = 1,1 para la estadística aumentada, 0,9 para la reducida, 1,0 en otro caso. Los PS usan otra fórmula y nunca dependen de la naturaleza.

La consola 5×5 de naturalezas

Toca una estadística para resaltar las naturalezas que la suben (↑) o la bajan (↓).

Matriz de naturalezas: las filas suben una estadística, las columnas la bajan.
subebaja
FuerteneutraHurañaFirmePícaraAudaz
OsadaDócilneutraAgitadaFlojaPlácida
ModestaAfableTímidaneutraAlocadaMansa
SerenaAmableCautaRaraneutraGrosera
MiedosaActivaAlegreIngenuaSerianeutra

Las 25 naturalezas

25 mostradas
Aumentada (+10%)
Las 25 naturalezas
FuerteNeutraNeutra
OsadaDefensaAtaque
ModestaAt. Esp.Ataque
SerenaDef. Esp.Ataque
MiedosaVelocidadAtaque
HurañaAtaqueDefensa
DócilNeutraNeutra
AfableAt. Esp.Defensa
AmableDef. Esp.Defensa
ActivaVelocidadDefensa
FirmeAtaqueAt. Esp.
AgitadaDefensaAt. Esp.
TímidaNeutraNeutra
CautaDef. Esp.At. Esp.
AlocadaAt. Esp.Def. Esp.
AlegreVelocidadAt. Esp.
PícaraAtaqueDef. Esp.
FlojaDefensaDef. Esp.
RaraNeutraNeutra
IngenuaVelocidadDef. Esp.
AudazAtaqueVelocidad
PlácidaDefensaVelocidad
MansaAt. Esp.Velocidad
GroseraDef. Esp.Velocidad
SeriaNeutraNeutra

Preguntas sobre naturalezas

¿Se puede cambiar la naturaleza de un Pokémon?

La naturaleza en sí es fija, pero desde Espada/Escudo las Mentas (p. ej. Menta Firme) anulan el efecto en las estadísticas sin cambiar el nombre de la naturaleza.

¿La naturaleza afecta a los PS?

No. La naturaleza solo afecta a Ataque, Defensa, At. Esp., Def. Esp. y Velocidad; los PS nunca cambian.

¿Cómo se hereda una naturaleza al criar?

Dale una Piedra Eterna a un progenitor: la cría heredará su naturaleza el 100 % de las veces.

Nombres de naturalezas y mecánicas © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Pokedex es una referencia no oficial de fans.