Aller au contenu

Wesen

25

Ein Wesen erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 % – nie die KP. Es gibt 25 Wesen; 5 sind neutral (kein Nettoeffekt). Das ganze System siehst du unten auf einen Blick.

Garchomp

Hart · auf Garchomp

Angriff+10%
Sp.-Angr.−10%

+10 % / −10 % auf die echten Werte – der Effekt, sichtbar gemacht.

Wie Wesen funktionieren

Die ±10 %-Regel

Jedes Wesen erhöht einen der Werte Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. oder Initiative um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Die KP bleiben unberührt. Der Effekt gilt für den Endwert auf jedem Level.

Wert → Geschmack

  • AngriffScharfScharf
  • VerteidigungSauerSauer
  • Sp.-Angr.TrockenTrocken
  • Sp.-Vert.BitterBitter
  • InitiativeSüßSüß

Die 5 neutralen Wesen

Sie erhöhen und senken denselben Wert – sie heben sich auf, kein Effekt.

RobustSanftZaghaftKauzigErnst
Die genaue Statusformel

Endwert = floor( (2 × Basis + DV + floor(FP ÷ 4)) × Level ÷ 100 + 5 ) × Wesen, wobei Wesen = 1,1 für den erhöhten Wert, 0,9 für den gesenkten, sonst 1,0. KP nutzen eine andere Formel und hängen nie vom Wesen ab.

Die 5×5-Wesens-Konsole

Tippe einen Wert an, um die Wesen zu markieren, die ihn erhöhen (↑) oder senken (↓).

Wesen-Matrix: Zeilen erhöhen einen Wert, Spalten senken ihn.
erhöhtsenkt
RobustneutralSoloHartFrechMutig
KühnSanftneutralPfiffigLaschLocker
MäßigMildZaghaftneutralHitzigRuhig
StillZartSachtKauzigneutralForsch
ScheuHastigFrohNaivErnstneutral

Alle 25 Wesen

25 angezeigt
Erhöht (+10%)
Alle 25 Wesen
RobustNeutralNeutral
KühnVerteidigungAngriff
MäßigSp.-Angr.Angriff
StillSp.-Vert.Angriff
ScheuInitiativeAngriff
SoloAngriffVerteidigung
SanftNeutralNeutral
MildSp.-Angr.Verteidigung
ZartSp.-Vert.Verteidigung
HastigInitiativeVerteidigung
HartAngriffSp.-Angr.
PfiffigVerteidigungSp.-Angr.
ZaghaftNeutralNeutral
SachtSp.-Vert.Sp.-Angr.
HitzigSp.-Angr.Sp.-Vert.
FrohInitiativeSp.-Angr.
FrechAngriffSp.-Vert.
LaschVerteidigungSp.-Vert.
KauzigNeutralNeutral
NaivInitiativeSp.-Vert.
MutigAngriffInitiative
LockerVerteidigungInitiative
RuhigSp.-Angr.Initiative
ForschSp.-Vert.Initiative
ErnstNeutralNeutral

Fragen zu Wesen

Kann man das Wesen eines Pokémon ändern?

Das Wesen selbst ist fest, aber ab Schwert/Schild überschreiben Minzen (z. B. Hart-Minze) den Statuseffekt, ohne den Namen des Wesens zu ändern.

Beeinflusst das Wesen die KP?

Nein. Das Wesen betrifft nur Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Initiative – die KP werden nie verändert.

Wie vererbt man ein Wesen beim Züchten?

Gib einem Elternteil einen Ewigstein: Das Baby erbt dann zu 100 % dessen Wesen.

Wesen-Namen und Mechaniken © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Pokedex ist eine inoffizielle Fan-Referenz.