Wesen
25Ein Wesen erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 % – nie die KP. Es gibt 25 Wesen; 5 sind neutral (kein Nettoeffekt). Das ganze System siehst du unten auf einen Blick.

Hart · auf Garchomp
+10 % / −10 % auf die echten Werte – der Effekt, sichtbar gemacht.
Wie Wesen funktionieren
Die ±10 %-Regel
Jedes Wesen erhöht einen der Werte Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. oder Initiative um 10 % und senkt einen anderen um 10 %. Die KP bleiben unberührt. Der Effekt gilt für den Endwert auf jedem Level.
Wert → Geschmack
- Angriff→Scharf
- Verteidigung→Sauer
- Sp.-Angr.→Trocken
- Sp.-Vert.→Bitter
- Initiative→Süß
Die 5 neutralen Wesen
Sie erhöhen und senken denselben Wert – sie heben sich auf, kein Effekt.
Die genaue Statusformel
Endwert = floor( (2 × Basis + DV + floor(FP ÷ 4)) × Level ÷ 100 + 5 ) × Wesen, wobei Wesen = 1,1 für den erhöhten Wert, 0,9 für den gesenkten, sonst 1,0. KP nutzen eine andere Formel und hängen nie vom Wesen ab.
Die 5×5-Wesens-Konsole
Tippe einen Wert an, um die Wesen zu markieren, die ihn erhöhen (↑) oder senken (↓).
| ↑ erhöht↓ senkt | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Robustneutral | Solo | Hart | Frech | Mutig | |
| Kühn | Sanftneutral | Pfiffig | Lasch | Locker | |
| Mäßig | Mild | Zaghaftneutral | Hitzig | Ruhig | |
| Still | Zart | Sacht | Kauzigneutral | Forsch | |
| Scheu | Hastig | Froh | Naiv | Ernstneutral |
Alle 25 Wesen
| Robust | Neutral | Neutral |
| Kühn | Verteidigung | Angriff |
| Mäßig | Sp.-Angr. | Angriff |
| Still | Sp.-Vert. | Angriff |
| Scheu | Initiative | Angriff |
| Solo | Angriff | Verteidigung |
| Sanft | Neutral | Neutral |
| Mild | Sp.-Angr. | Verteidigung |
| Zart | Sp.-Vert. | Verteidigung |
| Hastig | Initiative | Verteidigung |
| Hart | Angriff | Sp.-Angr. |
| Pfiffig | Verteidigung | Sp.-Angr. |
| Zaghaft | Neutral | Neutral |
| Sacht | Sp.-Vert. | Sp.-Angr. |
| Hitzig | Sp.-Angr. | Sp.-Vert. |
| Froh | Initiative | Sp.-Angr. |
| Frech | Angriff | Sp.-Vert. |
| Lasch | Verteidigung | Sp.-Vert. |
| Kauzig | Neutral | Neutral |
| Naiv | Initiative | Sp.-Vert. |
| Mutig | Angriff | Initiative |
| Locker | Verteidigung | Initiative |
| Ruhig | Sp.-Angr. | Initiative |
| Forsch | Sp.-Vert. | Initiative |
| Ernst | Neutral | Neutral |
Fragen zu Wesen
Kann man das Wesen eines Pokémon ändern?
Das Wesen selbst ist fest, aber ab Schwert/Schild überschreiben Minzen (z. B. Hart-Minze) den Statuseffekt, ohne den Namen des Wesens zu ändern.
Beeinflusst das Wesen die KP?
Nein. Das Wesen betrifft nur Angriff, Verteidigung, Sp.-Ang., Sp.-Vert. und Initiative – die KP werden nie verändert.
Wie vererbt man ein Wesen beim Züchten?
Gib einem Elternteil einen Ewigstein: Das Baby erbt dann zu 100 % dessen Wesen.
Wesen-Namen und Mechaniken © Nintendo / Game Freak / The Pokémon Company. Pokedex ist eine inoffizielle Fan-Referenz.