| 1 | Duftnote | Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken. |
| 2 | Niesel | Ruft bei Kampfantritt Regen herbei. |
| 3 | Temposchub | Erhöht in jeder Runde die Initiative. |
| 4 | Kampfpanzer | Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. |
| 5 | Robustheit | Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer. |
| 6 | Feuchtigkeit | Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen. |
| 7 | Flexibilität | Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse. |
| 8 | Sandschleier | Erhöht in Sandstürmen den Ausweichwert. |
| 9 | Statik | Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren. |
| 10 | Voltabsorber | Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. |
| 11 | H2O-Absorber | Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. |
| 12 | Dösigkeit | Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann. |
| 13 | Wolke Sieben | Hebt alle Wetter-Effekte auf. |
| 14 | Facettenauge | Erhöht die Genauigkeit von Attacken. |
| 15 | Insomnia | Verhindert Einschlafen. |
| 16 | Farbwechsel | Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers. |
| 17 | Immunität | Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen. |
| 18 | Feuerfänger | Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird. |
| 19 | Puderabwehr | Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe. |
| 20 | Tempomacher | Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung. |
| 21 | Saugnapf | Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert. |
| 22 | Bedroher | Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert. |
| 23 | Wegsperre | Hindert Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihnen den Weg versperrt. |
| 24 | Rauhaut | Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt. |
| 25 | Wunderwache | Wundersame Kräfte bewirken, dass nur sehr effektive Treffer bei ihm Schaden anrichten. |
| 26 | Schwebe | Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand. |
| 27 | Sporenwirt | Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen. |
| 28 | Synchro | Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher. |
| 29 | Neutraltorso | Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. |
| 30 | Innere Kraft | Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. |
| 31 | Blitzfänger | Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. |
| 32 | Edelmut | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten. |
| 33 | Wassertempo | Erhöht bei Regen die Initiative. |
| 34 | Chlorophyll | Erhöht bei Sonnenschein die Initiative. |
| 35 | Erleuchtung | Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen. |
| 36 | Erfassen | Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners. |
| 37 | Kraftkoloss | Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken. |
| 38 | Giftdorn | Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell. |
| 39 | Konzentrator | Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken. |
| 40 | Magmapanzer | Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden. |
| 41 | Aquahülle | Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen. |
| 42 | Magnetfalle | Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht. |
| 43 | Lärmschutz | Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken. |
| 44 | Regengenuss | Regeneriert bei Regen nach und nach KP. |
| 45 | Sandsturm | Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme. |
| 46 | Erzwinger | Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen. |
| 47 | Speckschicht | Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert. |
| 48 | Frühwecker | Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon. |
| 49 | Flammkörper | Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu. |
| 50 | Angsthase | Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer. |
| 51 | Adlerauge | Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken. |
| 52 | Scherenmacht | Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken. |
| 53 | Mitnahme | Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs. |
| 54 | Schnarchnase | Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen. |
| 55 | Übereifer | Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. |
| 56 | Charmebolzen | Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner eventuell in es. |
| 57 | Plus | Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. |
| 58 | Minus | Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. |
| 59 | Prognose | Nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an. |
| 60 | Klebekörper | Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird. |
| 61 | Expidermis | Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift. |
| 62 | Adrenalin | Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert. |
| 63 | Notschutz | Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung. |
| 64 | Kloakensoße | Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden. |
| 65 | Notdünger | Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
| 66 | Großbrand | Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
| 67 | Sturzbach | Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
| 68 | Hexaplaga | Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. |
| 69 | Steinhaupt | Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde. |
| 70 | Dürre | Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht. |
| 71 | Ausweglos | Hindert Gegner im Kampf an der Flucht. |
| 72 | Munterkeit | Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann. |
| 73 | Pulverrauch | Indem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken. |
| 74 | Mentalkraft | Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken. |
| 75 | Panzerhaut | Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. |
| 76 | Klimaschutz | Hebt alle Wetter-Effekte auf. |
| 77 | Fußangel | Erhöht den Ausweichwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. |
| 78 | Starthilfe | Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative. |
| 79 | Rivalität | Greift es einen Rivalen desselben Geschlechts an, wird es stärker. Greift es ein Ziel des anderen Geschlechts an, wird es schwächer. |
| 80 | Felsenfest | Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt. |
| 81 | Schneemantel | Erhöht bei Hagel den Ausweichwert. |
| 82 | Völlerei | Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen. |
| 83 | Kurzschluss | Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert. |
| 84 | Entlastung | Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative. |
| 85 | Hitzeschutz | Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. |
| 86 | Wankelmut | Verdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen. |
| 87 | Trockenheit | Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP. |
| 88 | Download | Ist die Spezial-Verteidigung des Gegners höher als seine Verteidigung, wird der eigene Spezial-Angriff erhöht. Ist die Verteidigung höher, steigt der Angriff. |
| 89 | Eisenfaust | Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken. |
| 90 | Aufheber | Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Vergiftung, sondern regeneriert KP. |
| 91 | Anpassung | Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen. |
| 92 | Wertelink | Landet mit Serien-Attacken immer die maximale Anzahl an Treffern. |
| 93 | Hydration | Heilt bei Regen Statusprobleme. |
| 94 | Solarkraft | Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff. |
| 95 | Rasanz | Erhöht bei Statusproblemen die Initiative. |
| 96 | Regulierung | Alle Attacken des Pokémon nehmen den Typ Normal an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| 97 | Superschütze | Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter. |
| 98 | Magieschild | Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden. |
| 99 | Schildlos | Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik. |
| 100 | Zeitspiel | Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets als Letztes. |