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ABILITIES

Fähigkeiten

371 Fähigkeiten

Duftnote

Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken.

#001
Niesel

Ruft bei Kampfantritt Regen herbei.

#002
Temposchub

Erhöht in jeder Runde die Initiative.

#003
Kampfpanzer

Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.

#004
Robustheit

Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.

#005
Feuchtigkeit

Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen.

#006
Flexibilität

Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse.

#007
Sandschleier

Erhöht in Sandstürmen den Ausweichwert.

#008
Statik

Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.

#009
Voltabsorber

Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.

#010
H2O-Absorber

Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.

#011
Dösigkeit

Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann.

#012
Wolke Sieben

Hebt alle Wetter-Effekte auf.

#013
Facettenauge

Erhöht die Genauigkeit von Attacken.

#014
Insomnia

Verhindert Einschlafen.

#015
Farbwechsel

Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers.

#016
Immunität

Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen.

#017
Feuerfänger

Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.

#018
Puderabwehr

Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe.

#019
Tempomacher

Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.

#020
Saugnapf

Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert.

#021
Bedroher

Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.

#022
Wegsperre

Hindert Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihnen den Weg versperrt.

#023
Rauhaut

Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt.

#024
Wunderwache

Wundersame Kräfte bewirken, dass nur sehr effektive Treffer bei ihm Schaden anrichten.

#025
Schwebe

Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.

#026
Sporenwirt

Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen.

#027
Synchro

Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.

#028
Neutraltorso

Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.

#029
Innere Kraft

Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.

#030
Blitzfänger

Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.

#031
Edelmut

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.

#032
Wassertempo

Erhöht bei Regen die Initiative.

#033
Chlorophyll

Erhöht bei Sonnenschein die Initiative.

#034
Erleuchtung

Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.

#035
Erfassen

Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners.

#036
Kraftkoloss

Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken.

#037
Giftdorn

Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell.

#038
Konzentrator

Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.

#039
Magmapanzer

Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden.

#040
Aquahülle

Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen.

#041
Magnetfalle

Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht.

#042
Lärmschutz

Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken.

#043
Regengenuss

Regeneriert bei Regen nach und nach KP.

#044
Sandsturm

Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme.

#045
Erzwinger

Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.

#046
Speckschicht

Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.

#047
Frühwecker

Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon.

#048
Flammkörper

Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.

#049
Angsthase

Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.

#050
Adlerauge

Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.

#051
Scherenmacht

Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken.

#052
Mitnahme

Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs.

#053
Schnarchnase

Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen.

#054
Übereifer

Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit.

#055
Charmebolzen

Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner eventuell in es.

#056
Plus

Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat.

#057
Minus

Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat.

#058
Prognose

Nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an.

#059
Klebekörper

Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird.

#060
Expidermis

Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift.

#061
Adrenalin

Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert.

#062
Notschutz

Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung.

#063
Kloakensoße

Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden.

#064
Notdünger

Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.

#065
Großbrand

Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.

#066
Sturzbach

Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.

#067
Hexaplaga

Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.

#068
Steinhaupt

Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde.

#069
Dürre

Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht.

#070
Ausweglos

Hindert Gegner im Kampf an der Flucht.

#071
Munterkeit

Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann.

#072
Pulverrauch

Indem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken.

#073
Mentalkraft

Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken.

#074
Panzerhaut

Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.

#075
Klimaschutz

Hebt alle Wetter-Effekte auf.

#076
Fußangel

Erhöht den Ausweichwert, wenn das Pokémon verwirrt ist.

#077
Starthilfe

Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.

#078
Rivalität

Greift es einen Rivalen desselben Geschlechts an, wird es stärker. Greift es ein Ziel des anderen Geschlechts an, wird es schwächer.

#079
Felsenfest

Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt.

#080
Schneemantel

Erhöht bei Hagel den Ausweichwert.

#081
Völlerei

Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen.

#082
Kurzschluss

Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert.

#083
Entlastung

Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative.

#084
Hitzeschutz

Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.

#085
Wankelmut

Verdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen.

#086
Trockenheit

Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP.

#087
Download

Ist die Spezial-Verteidigung des Gegners höher als seine Verteidigung, wird der eigene Spezial-Angriff erhöht. Ist die Verteidigung höher, steigt der Angriff.

#088
Eisenfaust

Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken.

#089
Aufheber

Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Vergiftung, sondern regeneriert KP.

#090
Anpassung

Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.

#091
Wertelink

Landet mit Serien-Attacken immer die maximale Anzahl an Treffern.

#092
Hydration

Heilt bei Regen Statusprobleme.

#093
Solarkraft

Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff.

#094
Rasanz

Erhöht bei Statusproblemen die Initiative.

#095
Regulierung

Alle Attacken des Pokémon nehmen den Typ Normal an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.

#096
Superschütze

Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter.

#097
Magieschild

Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.

#098
Schildlos

Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik.

#099
Zeitspiel

Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets als Letztes.

#100