Fähigkeiten
371 Fähigkeiten
Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken.
Ruft bei Kampfantritt Regen herbei.
Erhöht in jeder Runde die Initiative.
Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.
Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.
Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen.
Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse.
Erhöht in Sandstürmen den Ausweichwert.
Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren.
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann.
Hebt alle Wetter-Effekte auf.
Erhöht die Genauigkeit von Attacken.
Verhindert Einschlafen.
Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers.
Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen.
Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe.
Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.
Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert.
Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.
Hindert Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihnen den Weg versperrt.
Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt.
Wundersame Kräfte bewirken, dass nur sehr effektive Treffer bei ihm Schaden anrichten.
Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen.
Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.
Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt.
Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.
Erhöht bei Regen die Initiative.
Erhöht bei Sonnenschein die Initiative.
Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.
Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners.
Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken.
Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell.
Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.
Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden.
Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen.
Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht.
Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken.
Regeneriert bei Regen nach und nach KP.
Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme.
Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.
Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon.
Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu.
Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.
Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken.
Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs.
Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen.
Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit.
Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner eventuell in es.
Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat.
Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat.
Nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an.
Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird.
Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift.
Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert.
Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung.
Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden.
Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen.
Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde.
Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht.
Hindert Gegner im Kampf an der Flucht.
Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann.
Indem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken.
Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken.
Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab.
Hebt alle Wetter-Effekte auf.
Erhöht den Ausweichwert, wenn das Pokémon verwirrt ist.
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.
Greift es einen Rivalen desselben Geschlechts an, wird es stärker. Greift es ein Ziel des anderen Geschlechts an, wird es schwächer.
Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt.
Erhöht bei Hagel den Ausweichwert.
Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen.
Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert.
Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative.
Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
Verdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen.
Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP.
Ist die Spezial-Verteidigung des Gegners höher als seine Verteidigung, wird der eigene Spezial-Angriff erhöht. Ist die Verteidigung höher, steigt der Angriff.
Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken.
Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Vergiftung, sondern regeneriert KP.
Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.
Landet mit Serien-Attacken immer die maximale Anzahl an Treffern.
Heilt bei Regen Statusprobleme.
Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff.
Erhöht bei Statusproblemen die Initiative.
Alle Attacken des Pokémon nehmen den Typ Normal an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter.
Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik.
Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets als Letztes.