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ABILITIES

Fähigkeiten

371 Fähigkeiten

Techniker

Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken.

#101
Floraschild

Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.

#102
Tollpatsch

Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden.

#103
Überbrückung

Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.

#104
Glückspilz

Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.

#105
Finalschlag

Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu.

#106
Vorahnung

Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen.

#107
Vorwarnung

Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem gegnerischen Repertoire.

#108
Unkenntnis

Greift das Pokémon an, ignoriert es sämtliche Statusveränderungen des Zieles.

#109
Aufwertung

Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen.

#110
Filter

Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.

#111
Saumselig

Halbiert fünf Runden lang den Angriffs-Wert und die Initiative des Pokémon.

#112
Rauflust

Bewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können.

#113
Sturmsog

Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.

#114
Eishaut

Regeneriert bei Hagel nach und nach KP.

#115
Felskern

Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.

#116
Hagelalarm

Löst bei Kampfantritt Hagel aus.

#117
Honigmaul

Das Pokémon sammelt nach Kämpfen eventuell Honig auf.

#118
Schnüffler

Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben.

#119
Achtlos

Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden.

#120
Variabilität

Das Pokémon passt seinen Typ dem der getragenen Tafel bzw. des getragenen Z-Kristalls an.

#121
Pflanzengabe

Erhöht bei Sonnenschein den Angriff und die Spezial-Verteidigung aller Team-Pokémon.

#122
Alptraum

Fügt schlafenden Gegnern Schaden zu.

#123
Langfinger

Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung.

#124
Rohe Gewalt

Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf.

#125
Umkehrung

Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt.

#126
Anspannung

Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren.

#127
Siegeswille

Erhöht den Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.

#128
Schwächling

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert.

#129
Tastfluch

Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat.

#130
Heilherz

Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen.

#131
Freundeshut

Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern.

#132
Bruchrüstung

Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark.

#133
Schwermetall

Verdoppelt das eigene Gewicht.

#134
Leichtmetall

Halbiert das eigene Gewicht.

#135
Multischuppe

Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.

#136
Giftwahn

Erhöht bei Vergiftungen die Stärke von physischen Attacken.

#137
Hitzewahn

Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken.

#138
Reiche Ernte

Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden.

#139
Telepathie

Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern.

#140
Gefühlswippe

Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen.

#141
Partikelschutz

Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden.

#142
Giftgriff

Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.

#143
Belebekraft

Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP.

#144
Brustbieter

Hindert Angreifer daran, die Verteidigung des Pokémon zu senken.

#145
Sandscharrer

Erhöht in Sandstürmen die Initiative.

#146
Wunderhaut

Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab.

#147
Analyse

Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt.

#148
Trugbild

Führt den Gegner hinters Licht, indem es bei Kampfantritt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team annimmt.

#149
Doppelgänger

Kämpft als Kopie seines Gegenübers.

#150
Schwebedurch

Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an.

#151
Mumie

Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer.

#152
Hochmut

Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff.

#153
Redlichkeit

Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt.

#154
Hasenfuß

Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt.

#155
Magiespiegel

Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden.

#156
Vegetarier

Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt.

#157
Strolch

Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken.

#158
Sandgewalt

Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken.

#159
Eisenstachel

Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu.

#160
Trance-Modus

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt.

#161
Triumphstern

Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon.

#162
Turbobrand

Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.

#163
Teravolt

Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.

#164
Dufthülle

Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen.

#165
Blütenhülle

Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen.

#166
Backentaschen

Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP.

#167
Wandlungskunst

Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.

#168
Fellkleid

Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet.

#169
Zauberer

Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen.

#170
Kugelsicher

Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen.

#171
Unbeugsamkeit

Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.

#172
Titankiefer

Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken.

#173
Frostschicht

Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.

#174
Zuckerhülle

Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen.

#175
Taktikwechsel

Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an.

#176
Orkanschwingen

Kann bei vollen KP einen Erstschlag mit Flug-Attacken ermöglichen.

#177
Megawumme

Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken.

#178
Pflanzenpelz

Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist.

#179
Nutznießer

Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item.

#180
Krallenwucht

Erhöht die Stärke von direkten Attacken.

#181
Feenschicht

Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.

#182
Viskosität

Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.

#183
Zenithaut

Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.

#184
Familienbande

Zwei Generationen setzen jeweils ein Mal zum Angriff an.

#185
Dunkelaura

Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht.

#186
Feenaura

Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee.

#187
Aura-Umkehr

Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen.

#188
Urmeer

Ändert das Wetter, um Feuer-Attacken wirkungslos zu machen.

#189
Endland

Ändert das Wetter, um Wasser-Attacken wirkungslos zu machen.

#190
Delta-Wind

Ändert das Wetter, um die Schwächen des Typs Flug zu beseitigen.

#191
Zähigkeit

Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.

#192
Reißaus

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück.

#193
Rückzug

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit.

#194
Verklumpen

Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.

#195
Quälerei

Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.

#196
Limitschild

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver.

#197
Beschattung

Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden.

#198
Wasserblase

Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.

#199
Stahlprofi

Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken.

#200