| 101 | Techniker | Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken. |
| 102 | Floraschild | Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme. |
| 103 | Tollpatsch | Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden. |
| 104 | Überbrückung | Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. |
| 105 | Glückspilz | Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen. |
| 106 | Finalschlag | Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu. |
| 107 | Vorahnung | Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen. |
| 108 | Vorwarnung | Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem gegnerischen Repertoire. |
| 109 | Unkenntnis | Greift das Pokémon an, ignoriert es sämtliche Statusveränderungen des Zieles. |
| 110 | Aufwertung | Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen. |
| 111 | Filter | Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. |
| 112 | Saumselig | Halbiert fünf Runden lang den Angriffs-Wert und die Initiative des Pokémon. |
| 113 | Rauflust | Bewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können. |
| 114 | Sturmsog | Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. |
| 115 | Eishaut | Regeneriert bei Hagel nach und nach KP. |
| 116 | Felskern | Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. |
| 117 | Hagelalarm | Löst bei Kampfantritt Hagel aus. |
| 118 | Honigmaul | Das Pokémon sammelt nach Kämpfen eventuell Honig auf. |
| 119 | Schnüffler | Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben. |
| 120 | Achtlos | Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden. |
| 121 | Variabilität | Das Pokémon passt seinen Typ dem der getragenen Tafel bzw. des getragenen Z-Kristalls an. |
| 122 | Pflanzengabe | Erhöht bei Sonnenschein den Angriff und die Spezial-Verteidigung aller Team-Pokémon. |
| 123 | Alptraum | Fügt schlafenden Gegnern Schaden zu. |
| 124 | Langfinger | Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung. |
| 125 | Rohe Gewalt | Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf. |
| 126 | Umkehrung | Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt. |
| 127 | Anspannung | Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren. |
| 128 | Siegeswille | Erhöht den Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. |
| 129 | Schwächling | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert. |
| 130 | Tastfluch | Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat. |
| 131 | Heilherz | Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen. |
| 132 | Freundeshut | Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern. |
| 133 | Bruchrüstung | Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark. |
| 134 | Schwermetall | Verdoppelt das eigene Gewicht. |
| 135 | Leichtmetall | Halbiert das eigene Gewicht. |
| 136 | Multischuppe | Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. |
| 137 | Giftwahn | Erhöht bei Vergiftungen die Stärke von physischen Attacken. |
| 138 | Hitzewahn | Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken. |
| 139 | Reiche Ernte | Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden. |
| 140 | Telepathie | Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern. |
| 141 | Gefühlswippe | Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen. |
| 142 | Partikelschutz | Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden. |
| 143 | Giftgriff | Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften. |
| 144 | Belebekraft | Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. |
| 145 | Brustbieter | Hindert Angreifer daran, die Verteidigung des Pokémon zu senken. |
| 146 | Sandscharrer | Erhöht in Sandstürmen die Initiative. |
| 147 | Wunderhaut | Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab. |
| 148 | Analyse | Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt. |
| 149 | Trugbild | Führt den Gegner hinters Licht, indem es bei Kampfantritt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team annimmt. |
| 150 | Doppelgänger | Kämpft als Kopie seines Gegenübers. |
| 151 | Schwebedurch | Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an. |
| 152 | Mumie | Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer. |
| 153 | Hochmut | Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff. |
| 154 | Redlichkeit | Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt. |
| 155 | Hasenfuß | Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt. |
| 156 | Magiespiegel | Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden. |
| 157 | Vegetarier | Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt. |
| 158 | Strolch | Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken. |
| 159 | Sandgewalt | Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken. |
| 160 | Eisenstachel | Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu. |
| 161 | Trance-Modus | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt. |
| 162 | Triumphstern | Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon. |
| 163 | Turbobrand | Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden. |
| 164 | Teravolt | Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden. |
| 165 | Dufthülle | Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen. |
| 166 | Blütenhülle | Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen. |
| 167 | Backentaschen | Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP. |
| 168 | Wandlungskunst | Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. |
| 169 | Fellkleid | Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet. |
| 170 | Zauberer | Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen. |
| 171 | Kugelsicher | Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen. |
| 172 | Unbeugsamkeit | Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. |
| 173 | Titankiefer | Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken. |
| 174 | Frostschicht | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| 175 | Zuckerhülle | Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen. |
| 176 | Taktikwechsel | Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an. |
| 177 | Orkanschwingen | Kann bei vollen KP einen Erstschlag mit Flug-Attacken ermöglichen. |
| 178 | Megawumme | Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken. |
| 179 | Pflanzenpelz | Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist. |
| 180 | Nutznießer | Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item. |
| 181 | Krallenwucht | Erhöht die Stärke von direkten Attacken. |
| 182 | Feenschicht | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| 183 | Viskosität | Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. |
| 184 | Zenithaut | Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. |
| 185 | Familienbande | Zwei Generationen setzen jeweils ein Mal zum Angriff an. |
| 186 | Dunkelaura | Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht. |
| 187 | Feenaura | Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee. |
| 188 | Aura-Umkehr | Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen. |
| 189 | Urmeer | Ändert das Wetter, um Feuer-Attacken wirkungslos zu machen. |
| 190 | Endland | Ändert das Wetter, um Wasser-Attacken wirkungslos zu machen. |
| 191 | Delta-Wind | Ändert das Wetter, um die Schwächen des Typs Flug zu beseitigen. |
| 192 | Zähigkeit | Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung. |
| 193 | Reißaus | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück. |
| 194 | Rückzug | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit. |
| 195 | Verklumpen | Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark. |
| 196 | Quälerei | Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie. |
| 197 | Limitschild | Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver. |
| 198 | Beschattung | Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden. |
| 199 | Wasserblase | Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen. |
| 200 | Stahlprofi | Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken. |