Fähigkeiten
371 Fähigkeiten
Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken.
Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme.
Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden.
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.
Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.
Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu.
Kann gefährliche gegnerische Attacken erahnen.
Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem gegnerischen Repertoire.
Greift das Pokémon an, ignoriert es sämtliche Statusveränderungen des Zieles.
Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen.
Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
Halbiert fünf Runden lang den Angriffs-Wert und die Initiative des Pokémon.
Bewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können.
Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff.
Regeneriert bei Hagel nach und nach KP.
Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
Löst bei Kampfantritt Hagel aus.
Das Pokémon sammelt nach Kämpfen eventuell Honig auf.
Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben.
Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden.
Das Pokémon passt seinen Typ dem der getragenen Tafel bzw. des getragenen Z-Kristalls an.
Erhöht bei Sonnenschein den Angriff und die Spezial-Verteidigung aller Team-Pokémon.
Fügt schlafenden Gegnern Schaden zu.
Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung.
Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf.
Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt.
Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren.
Erhöht den Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert.
Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat.
Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen.
Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern.
Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark.
Verdoppelt das eigene Gewicht.
Halbiert das eigene Gewicht.
Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
Erhöht bei Vergiftungen die Stärke von physischen Attacken.
Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken.
Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden.
Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern.
Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen.
Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden.
Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften.
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP.
Hindert Angreifer daran, die Verteidigung des Pokémon zu senken.
Erhöht in Sandstürmen die Initiative.
Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab.
Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt.
Führt den Gegner hinters Licht, indem es bei Kampfantritt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team annimmt.
Kämpft als Kopie seines Gegenübers.
Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an.
Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer.
Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff.
Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt.
Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt.
Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden.
Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt.
Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken.
Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken.
Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu.
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt.
Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon.
Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.
Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden.
Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen.
Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen.
Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP.
Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet.
Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen.
Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen.
Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde.
Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken.
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen.
Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an.
Kann bei vollen KP einen Erstschlag mit Flug-Attacken ermöglichen.
Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken.
Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist.
Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item.
Erhöht die Stärke von direkten Attacken.
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Zwei Generationen setzen jeweils ein Mal zum Angriff an.
Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht.
Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee.
Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen.
Ändert das Wetter, um Feuer-Attacken wirkungslos zu machen.
Ändert das Wetter, um Wasser-Attacken wirkungslos zu machen.
Ändert das Wetter, um die Schwächen des Typs Flug zu beseitigen.
Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung.
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück.
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit.
Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark.
Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie.
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver.
Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden.
Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.
Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken.