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ABILITIES

Fähigkeiten

371 Fähigkeiten

Wutausbruch

Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff.

#201
Schneescharrer

Erhöht bei Hagel die Initiative.

#202
Langstrecke

Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.

#203
Plätscherstimme

Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.

#204
Heilwandel

Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren.

#205
Elektrohaut

Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.

#206
Surf-Schweif

Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.

#207
Fischschwarm

Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.

#208
Kostümspuk

Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.

#209
Freundschaftsakt

Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird.

#210
Scharwandel

Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an.

#211
Korrosion

Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften.

#212
Dauerschlaf

Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.

#213
Majestät

Schüchtert Gegner ein und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen.

#214
Magenkrempler

Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.

#215
Tänzer

Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.

#216
Batterie

Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter.

#217
Flauschigkeit

Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.

#218
Buntkörper

Überrascht Gegner und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen.

#219
Seelenherz

Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff.

#220
Lockenkopf

Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.

#221
Receiver

Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.

#222
Chemiekraft

Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.

#223
Bestien-Boost

Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.

#224
Alpha-System

Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an.

#225
Elektro-Erzeuger

Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.

#226
Psycho-Erzeuger

Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.

#227
Nebel-Erzeuger

Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.

#228
Gras-Erzeuger

Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.

#229
Metallprotektor

Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.

#230
Phantomschutz

Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.

#231
Prismarüstung

Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.

#232
Zerebralmacht

Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.

#233
Kühnes Schwert

Erhöht bei Kampfantritt den Angriff.

#234
Wackerer Schild

Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung.

#235
Libero

Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.

#236
Apport

Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf.

#237
Wollflaum

Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt.

#238
Schraubflosse

Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.

#239
Spiegelrüstung

Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.

#240
Würggeschoss

Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.

#241
Stahlrückgrat

Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.

#242
Dampfantrieb

Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch.

#243
Punk Rock

Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.

#244
Sandspeier

Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.

#245
Eisflügelstaub

Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.

#246
Heranreifen

Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt.

#247
Tiefkühlkopf

Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.

#248
Kraftquelle

Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken.

#249
Mimese

Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.

#250
Hemmungslos

Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.

#251
Stählerner Wille

Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite.

#252
Unheilskörper

Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.

#253
Rastlose Seele

Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.

#254
Affenfokus

Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden.

#255
Reaktionsgas

Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.

#256
Pastellhülle

Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.

#257
Heißhunger

Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.

#258
Schnellschuss

Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.

#259
Verborgene Faust

Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.

#260
Kuriose Arznei

Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.

#261
Transistor

Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.

#262
Drachenkiefer

Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken.

#263
Helles Wiehern

Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff.

#264
Dunkles Wiehern

Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.

#265
Reitgespann

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.

#266
Reitgespann

Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.

#267
Duftschwade

Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.

#268
Streusaat

Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.

#269
Thermowandel

Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.

#270
Wutpanzer

When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.

#271
Läutersalz

The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.

#272
Knusperkruste

The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.

#273
Windreiter

Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.

#274
Wachhund

Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.

#275
Steinträger

Powers up Rock-type moves.

#276
Windkraft

The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

#277
Superwechsel

The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.

#278
Kommandant

When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.

#279
Dynamo

The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

#280
Paläosynthese

Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.

#281
Quantenantrieb

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

#282
Goldkörper

A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.

#283
Unheilsgefäß

The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.

#284
Unheilsschwert

The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.

#285
Unheilstafeln

The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.

#286
Unheilsjuwelen

The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.

#287
Orichalkum-Puls

Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.

#288
Hadronen-Motor

Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.

#289
Profiteur

If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.

#290
Wiederkäuer

When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.

#291
Scharfkantig

Powers up slicing moves.

#292
Feldherr

When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.

#293
Synchronauftritt

When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.

#294
Giftbelag

Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.

#295
Schweifrüstung

The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.

#296
Bodenschmaus

If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.

#297
Myzelienkraft

The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.

#298
Mind’s Eye

The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves

#299
Süßer Nektar

Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle

#300