Fähigkeiten
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Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff.
Erhöht bei Hagel die Initiative.
Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.
Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen.
Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren.
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.
Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.
Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.
Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird.
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an.
Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften.
Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.
Schüchtert Gegner ein und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen.
Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.
Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen.
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter.
Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
Überrascht Gegner und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen.
Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff.
Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers.
Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit.
Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters.
Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.
Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.
Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.
Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet.
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
Erhöht bei Kampfantritt den Angriff.
Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung.
Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an.
Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf.
Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt.
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.
Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch.
Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet.
Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird.
Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet.
Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt.
Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.
Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken.
Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes.
Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf.
Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite.
Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.
Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers.
Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden.
Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.
Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster.
Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.
Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt.
Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken.
Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff.
Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.
Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.
Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.
Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.
Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.
Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.
When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.
The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.
The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.
Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.
Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.
Powers up Rock-type moves.
The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.
When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.
The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.
Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.
A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.
The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.
Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.
Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.
If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.
When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.
Powers up slicing moves.
When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.
When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.
If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.
The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.
The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves
Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle