ABILITIES

Talents

371 talents

Puanteur

Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant.

#001
Crachin

Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.

#002
Turbo

La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.

#003
Armurbaston

Le Pokémon est protégé des coups critiques\npar une solide carapace.

#004
Fermeté

Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.

#005
Moiteur

Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction.

#006
Échauffement

Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.

#007
Voile Sable

Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.

#008
Statik

Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.

#009
Absorbe-Volt

Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

#010
Absorbe-Eau

Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

#011
Benêt

Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction, la provocation ou l'intimidation.

#012
Ciel Gris

Annule tous les effets liés à la météo.

#013
Œil Composé

Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités.

#014
Insomnia

Le Pokémon est incapable de dormir.

#015
Homochromie

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité,\nil prend le type de celle-ci.

#016
Vaccin

Le Pokémon est naturellement immunisé\ncontre toute forme de poison.

#017
Torche

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.

#018
Écran Poudre

Le Pokémon dispose d'un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.

#019
Tempo Perso

Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.

#020
Ventouse

Le Pokémon est solidement fixé au sol par des\nventouses, ce qui le protège des capacités ou\nobjets qui font changer de Pokémon.

#021
Intimidation

Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.

#022
Marque Ombre

Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.

#023
Peau Dure

Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

#024
Garde Mystik

Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre\ntoutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces.

#025
Lévitation

Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.

#026
Pose Spore

Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

#027
Synchro

Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.

#028
Corps Sain

Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.

#029
Médic Nature

Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.

#030
Paratonnerre

Le Pokémon détourne sur lui les capacités\nde type Électrik et les neutralise, tout en\naugmentant son Attaque Spéciale.

#031
Sérénité

Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.

#032
Glissade

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.

#033
Chlorophylle

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.

#034
Lumiattirance

Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche\nsa Précision de baisser.

#035
Calque

Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d'un ennemi pour remplacer le sien.

#036
Coloforce

Double la puissance des attaques physiques.

#037
Point Poison

Peut empoisonner l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

#038
Attention

Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.

#039
Armumagma

Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège\ncontre le gel.

#040
Ignifu-Voile

Le voile qui recouvre le Pokémon le protège\ndes brûlures.

#041
Magnépiège

Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.

#042
Anti-Bruit

Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.

#043
Cuvette

Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu'il pleut.

#044
Sable Volant

Le Pokémon invoque une tempête de sable\nquand il entre au combat.

#045
Pression

Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.

#046
Isograisse

Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.

#047
Matinal

Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.

#048
Corps Ardent

Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

#049
Fuite

Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.

#050
Regard Vif

Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.

#051
Hyper Cutter

Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d'être baissée par l'adversaire.

#052
Ramassage

Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets\nque d’autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi\nd’en trouver hors des combats.

#053
Absentéisme

Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.

#054
Agitation

Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.

#055
Joli Sourire

Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

#056
Plus

L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.

#057
Moins

L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.

#058
Météo

Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace\nen fonction de la météo.

#059
Glu

Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon,\nce qui empêche ses adversaires de les dérober.

#060
Mue

Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.

#061
Cran

Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.

#062
Écaille Spéciale

Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent\naux altérations de statut en augmentant sa Défense.

#063
Suintement

Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.

#064
Engrais

Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

#065
Brasier

Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

#066
Torrent

Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

#067
Essaim

Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

#068
Tête de Roc

Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.

#069
Sécheresse

Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat.

#070
Piège Sable

Empêche l'adversaire de quitter le terrain.

#071
Esprit Vital

Empêche le Pokémon de s'endormir.

#072
Écran Fumée

Un écran de fumée empêche l’adversaire de baisser\nles stats du Pokémon.

#073
Force Pure

Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler\nla puissance de ses attaques physiques.

#074
Coque Armure

Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.

#075
Air Lock

Annule tous les effets de la météo.

#076
Pieds Confus

Augmente l'Esquive du Pokémon s'il est confus.

#077
Motorisé

Si le Pokémon est touché par une capacité de type\nÉlectrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.

#078
Rivalité

Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si sa cible est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si sa cible est du sexe opposé.

#079
Impassible

Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.

#080
Rideau Neige

Augmente l'Esquive du Pokémon quand il neige.

#081
Gloutonnerie

Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV.

#082
Colérique

Si le Pokémon subit un coup critique, il entre\ndans une colère noire qui augmente son Attaque\nau maximum.

#083
Délestage

Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat.

#084
Ignifugé

Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon\npar les capacités de type Feu.

#085
Simple

Les changements de stats sont deux fois plus importants\npour le Pokémon.

#086
Peau Sèche

Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu'il pleut ou s'il est touché par une capacité Eau.

#087
Télécharge

Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale\nde l’adversaire et, en fonction de la stat la plus basse,\nil augmente sa propre Attaque ou Attaque Spéciale.

#088
Poing de Fer

Augmente la puissance des capacités coups de poing.

#089
Soin Poison

Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV\nau lieu d’en perdre.

#090
Adaptabilité

Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.

#091
Multi-Coups

Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent\ntoujours le nombre maximal de coups.

#092
Hydratation

Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.

#093
Force Soleil

Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.

#094
Pied Véloce

Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d'altération de statut.

#095
Normalise

Toutes les capacités du Pokémon deviennent\nde type Normal, quel que soit leur type original.\nLeur puissance augmente légèrement.

#096
Sniper

Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts\ninfligés augmentent encore plus que d’habitude.

#097
Garde Magik

Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.

#098
Annule Garde

Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités de l'ennemi le touchent aussi à coup sûr.

#099
Frein

Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.

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