Talents
371 talents
Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu'il peut effrayer sa cible en l'attaquant.
Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.
La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.
Le Pokémon est protégé des coups critiques\npar une solide carapace.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque\ns’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre\nles capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Le Pokémon augmente l'humidité de l'air, ce qui empêche tous les Pokémon d'utiliser des capacités explosives telles que Destruction.
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
Augmente l'Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l'immunise contre l'attraction, la provocation ou l'intimidation.
Annule tous les effets liés à la météo.
Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités.
Le Pokémon est incapable de dormir.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité,\nil prend le type de celle-ci.
Le Pokémon est naturellement immunisé\ncontre toute forme de poison.
Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.
Le Pokémon dispose d'un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion et l'intimidation.
Le Pokémon est solidement fixé au sol par des\nventouses, ce qui le protège des capacités ou\nobjets qui font changer de Pokémon.
Le Pokémon rugit lorsqu'il arrive au combat, ce qui intimide l'ennemi et baisse son Attaque.
Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain.
Blesse l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre\ntoutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces.
Le Pokémon flotte, ce qui l'immunise contre les capacités de type Sol.
Peut paralyser, empoisonner ou endormir l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.
Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités\nde type Électrik et les neutralise, tout en\naugmentant son Attaque Spéciale.
Augmente les chances d'infliger des effets additionnels.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il pleut.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il y a du soleil.
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche\nsa Précision de baisser.
Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d'un ennemi pour remplacer le sien.
Double la puissance des attaques physiques.
Peut empoisonner l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège\ncontre le gel.
Le voile qui recouvre le Pokémon le protège\ndes brûlures.
Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.
Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu'il pleut.
Le Pokémon invoque une tempête de sable\nquand il entre au combat.
Met la pression à l’adversaire pour le forcer\nà dépenser plus de PP.
Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu'il subit des capacités de types Feu et Glace.
Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.
Peut brûler l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Permet de fuir n'importe quel Pokémon sauvage.
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d'être baissée par l'adversaire.
Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets\nque d’autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi\nd’en trouver hors des combats.
Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
Améliore l'Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision.
Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente\nsi un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus.
Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace\nen fonction de la météo.
Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon,\nce qui empêche ses adversaires de les dérober.
Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.
Augmente l'Attaque du Pokémon s'il est affecté par une altération de statut.
Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent\naux altérations de statut en augmentant sa Défense.
Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.
Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.
Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat.
Empêche l'adversaire de quitter le terrain.
Empêche le Pokémon de s'endormir.
Un écran de fumée empêche l’adversaire de baisser\nles stats du Pokémon.
Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler\nla puissance de ses attaques physiques.
Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.
Annule tous les effets de la météo.
Augmente l'Esquive du Pokémon s'il est confus.
Si le Pokémon est touché par une capacité de type\nÉlectrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.
Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si sa cible est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si sa cible est du sexe opposé.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Augmente l'Esquive du Pokémon quand il neige.
Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu'il a perdu la moitié de ses PV.
Si le Pokémon subit un coup critique, il entre\ndans une colère noire qui augmente son Attaque\nau maximum.
Augmente la Vitesse du Pokémon s'il perd ou utilise l'objet qu'il tenait au début du combat.
Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon\npar les capacités de type Feu.
Les changements de stats sont deux fois plus importants\npour le Pokémon.
Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu'il pleut ou s'il est touché par une capacité Eau.
Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale\nde l’adversaire et, en fonction de la stat la plus basse,\nil augmente sa propre Attaque ou Attaque Spéciale.
Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV\nau lieu d’en perdre.
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent\ntoujours le nombre maximal de coups.
Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.
Quand le soleil brille, l'Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d'altération de statut.
Toutes les capacités du Pokémon deviennent\nde type Normal, quel que soit leur type original.\nLeur puissance augmente légèrement.
Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts\ninfligés augmentent encore plus que d’habitude.
Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.
Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités de l'ennemi le touchent aussi à coup sûr.
Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.