ABILITIES

Talents

371 talents

Technicien

Augmente la puissance des capacités les plus faibles.

#101
Feuille Garde

Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.

#102
Maladresse

Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.

#103
Brise Moule

Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

#104
Chanceux

Le Pokémon est tellement chanceux qu'il inflige plus fréquemment des coups critiques.

#105
Boom Final

Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe,\nil inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.

#106
Anticipation

Le Pokémon devine si l'adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.

#107
Prédiction

Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand\nle combat commence.

#108
Inconscient

Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu'il attaque ou soit attaqué.

#109
Lentiteintée

Permet à une capacité qui n'est pas très efficace d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.

#110
Filtre

Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.

#111
Début Calme

Divise la Vitesse et l’Attaque du Pokémon par deux\npendant les cinq premiers tours du combat.

#112
Querelleur

Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre. Immunise aussi contre le talent Intimidation.

#113
Lavabo

Le Pokémon détourne sur lui les capacités de\ntype Eau et les neutralise, tout en augmentant\nson Attaque Spéciale.

#114
Corps Gel

Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige.

#115
Solide Roc

Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.

#116
Alerte Neige

Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.

#117
Cherche Miel

Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.

#118
Fouille

Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi quand le combat commence.

#119
Téméraire

Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.

#120
Multi-Type

Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque\nqu’il tient.

#121
Don Floral

Augmente l’Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon\net de ses alliés lorsque le soleil brille.

#122
Mauvais Rêve

Inflige des dégâts aux ennemis endormis.

#123
Pickpocket

Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon\nsubit une attaque directe.

#124
Sans Limite

Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.

#125
Contestation

Inverse les changements de stats : les augmentations\nde stats se transforment en baisses, et vice-versa.

#126
Tension

Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger\ndes Baies.

#127
Acharné

Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.

#128
Défaitiste

Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent\nà la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale\nsont divisées par deux.

#129
Corps Maudit

Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse,\nil inflige parfois Entrave sur celle-ci.

#130
Cœur Soin

Soigne parfois une altération de statut d’un allié proche.

#131
Garde-Ami

Diminue les dégâts subis par les alliés.

#132
Armurouillée

Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, sa Défense baisse mais sa Vitesse\naugmente beaucoup.

#133
Heavy Metal

Double le poids du Pokémon.

#134
Light Metal

Divise par deux le poids du Pokémon.

#135
Multiécaille

Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum.

#136
Rage Poison

Augmente la puissance des capacités physiques\nquand le Pokémon est empoisonné.

#137
Rage Brûlure

Augmente la puissance des capacités spéciales\nquand le Pokémon est brûlé.

#138
Récolte

Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.

#139
Télépathe

Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.

#140
Lunatique

Augmente beaucoup une stat du Pokémon\net en baisse une autre au hasard à chaque tour.

#141
Envelocape

Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes\nde sable, ainsi que des effets des capacités\nqui libèrent de la poudre et des spores.

#142
Toxitouche

Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.

#143
Régé-Force

Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré\ndu combat.

#144
Cœur de Coq

Protège des effets qui baissent la Défense.

#145
Baigne Sable

Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.

#146
Peau Miracle

Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.

#147
Analyste

Augmente la puissance des capacités du Pokémon\ns’il attaque en dernier.

#148
Illusion

Le Pokémon prend l’apparence du dernier membre\nde l’équipe pour tromper l’adversaire.

#149
Imposteur

Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon adverse.

#150
Infiltration

Traverse les barrières et les clones adverses\npour attaquer directement.

#151
Momie

Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Momie.

#152
Impudence

Quand le Pokémon met un ennemi K.O.,\nsa confiance en lui ne connaît plus de limite\net son Attaque augmente.

#153
Cœur Noble

Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque de type Ténèbres, ce qui augmente\nson Attaque.

#154
Phobique

Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou\nune attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte,\nsa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.

#155
Miroir Magik

Annule les effets des capacités de statut subies\npar le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.

#156
Herbivore

Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.

#157
Farceur

Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.

#158
Force Sable

Augmente la puissance des capacités de types Roche,\nSol et Acier en cas de tempête de sable.

#159
Épine de Fer

Inflige des dégâts à l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.

#160
Mode Transe

Le Pokémon change de forme quand il lui reste moins\nde la moitié de ses PV.

#161
Victorieux

Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés.

#162
Turbo Brasier

Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient\nun effet sur ses capacités.

#163
Téra-Voltage

Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient\nun effet sur ses capacités.

#164
Aroma-Voile

Protège le Pokémon et ses alliés des effets limitant\nle libre arbitre.

#165
Flora-Voile

Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses\nde stats et des altérations de statut.

#166
Bajoues

Le Pokémon récupère des PV lorsqu’il consomme\nn’importe quelle Baie en plus de bénéficier de\nses effets habituels.

#167
Protéen

Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.\nCe talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée\nau combat du Pokémon.

#168
Toison Épaisse

Divise par deux les dégâts des capacités physiques\nsubies par le Pokémon.

#169
Magicien

Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible.

#170
Pare-Balles

Protège de certaines capacités lançant des projectiles\ncomme des bombes et des balles.

#171
Battant

Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon\nquand ses stats ont été baissées par l’adversaire.

#172
Prognathe

Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente\nla puissance de ses capacités de morsure.

#173
Peau Gelée

Les capacités de type Normal deviennent de type Glace.\nLeur puissance augmente légèrement.

#174
Gluco-Voile

Le Pokémon et ses alliés ne peuvent pas s’endormir.

#175
Déclic Tactique

Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu’il utilise\nune capacité offensive, et la Forme Parade lorsqu’il\nutilise Bouclier Royal.

#176
Ailes Bourrasque

Quand les PV du Pokémon sont au maximum,\nses capacités de type Vol sont prioritaires.

#177
Méga Blaster

Augmente la puissance des capacités qui projettent\nune aura.

#178
Toison Herbue

Augmente la Défense du Pokémon si un champ herbu\nest actif.

#179
Symbiose

Quand les alliés utilisent l’objet qu’ils tiennent,\nle Pokémon leur donne l’objet qu’il tient\nen remplacement.

#180
Griffe Dure

Augmente la puissance des attaques directes\ndu Pokémon.

#181
Peau Féérique

Les capacités de type Normal deviennent de type Fée.\nLeur puissance augmente légèrement.

#182
Poisseux

Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.

#183
Peau Céleste

Les capacités de type Normal deviennent de type Vol.\nLeur puissance augmente légèrement.

#184
Amour Filial

La mère et son petit unissent leurs forces pour\nattaquer deux fois d’affilée.

#185
Aura Ténébreuse

Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres\nde tous les Pokémon.

#186
Aura Féérique

Augmente la puissance des capacités de type Fée\nde tous les Pokémon.

#187
Aura Inversée

Inverse l’effet des talents « Aura » afin que ceux-ci\nbaissent la puissance des capacités affectées au lieu\nde l’augmenter.

#188
Mer Primaire

Altère les conditions météo pour neutraliser\nles attaques de type Feu.

#189
Terre Finale

Altère les conditions météo pour neutraliser\nles attaques de type Eau.

#190
Souffle Delta

Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses\ndu type Vol.

#191
Endurance

Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque.

#192
Escampette

Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent\nà la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.

#193
Repli Tactique

Le Pokémon évite les situations inutilement\ndangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié,\nil se réfugie dans sa Poké Ball.

#194
Sable Humide

Augmente beaucoup la Défense du Pokémon\nquand il subit une capacité de type Eau.

#195
Cruauté

Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné,\nle coup est forcément critique.

#196
Bouclier-Carcan

Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV,\nson enveloppe se brise et il adopte une posture\noffensive.

#197
Filature

Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer\nsur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon,\nles dégâts infligés sont doublés.

#198
Aquabulle

Réduit la puissance des capacités de type Feu subies\npar le Pokémon. Il est également immunisé contre\nles brûlures.

#199
Expert Acier

Augmente la puissance des attaques de type Acier.

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