Talents
371 talents
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.
Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.
Le Pokémon est tellement chanceux qu'il inflige plus fréquemment des coups critiques.
Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe,\nil inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.
Le Pokémon devine si l'adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand\nle combat commence.
Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu'il attaque ou soit attaqué.
Permet à une capacité qui n'est pas très efficace d'infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.
Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.
Divise la Vitesse et l’Attaque du Pokémon par deux\npendant les cinq premiers tours du combat.
Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre. Immunise aussi contre le talent Intimidation.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de\ntype Eau et les neutralise, tout en augmentant\nson Attaque Spéciale.
Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige.
Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.
Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat.
Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.
Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi quand le combat commence.
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque\nqu’il tient.
Augmente l’Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon\net de ses alliés lorsque le soleil brille.
Inflige des dégâts aux ennemis endormis.
Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Les capacités ayant un effet additionnel le perdent,\nmais leur puissance augmente.
Inverse les changements de stats : les augmentations\nde stats se transforment en baisses, et vice-versa.
Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger\ndes Baies.
Augmente beaucoup l'Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l'adversaire.
Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent\nà la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale\nsont divisées par deux.
Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse,\nil inflige parfois Entrave sur celle-ci.
Soigne parfois une altération de statut d’un allié proche.
Diminue les dégâts subis par les alliés.
Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, sa Défense baisse mais sa Vitesse\naugmente beaucoup.
Double le poids du Pokémon.
Divise par deux le poids du Pokémon.
Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum.
Augmente la puissance des capacités physiques\nquand le Pokémon est empoisonné.
Augmente la puissance des capacités spéciales\nquand le Pokémon est brûlé.
Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
Augmente beaucoup une stat du Pokémon\net en baisse une autre au hasard à chaque tour.
Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes\nde sable, ainsi que des effets des capacités\nqui libèrent de la poudre et des spores.
Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.
Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré\ndu combat.
Protège des effets qui baissent la Défense.
Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.
Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon\ns’il attaque en dernier.
Le Pokémon prend l’apparence du dernier membre\nde l’équipe pour tromper l’adversaire.
Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon adverse.
Traverse les barrières et les clones adverses\npour attaquer directement.
Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Momie.
Quand le Pokémon met un ennemi K.O.,\nsa confiance en lui ne connaît plus de limite\net son Attaque augmente.
Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque de type Ténèbres, ce qui augmente\nson Attaque.
Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou\nune attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte,\nsa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.
Annule les effets des capacités de statut subies\npar le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.
Annule les attaques de type Plante subies\npar le Pokémon et augmente son Attaque.
Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires.
Augmente la puissance des capacités de types Roche,\nSol et Acier en cas de tempête de sable.
Inflige des dégâts à l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Le Pokémon change de forme quand il lui reste moins\nde la moitié de ses PV.
Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient\nun effet sur ses capacités.
Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient\nun effet sur ses capacités.
Protège le Pokémon et ses alliés des effets limitant\nle libre arbitre.
Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses\nde stats et des altérations de statut.
Le Pokémon récupère des PV lorsqu’il consomme\nn’importe quelle Baie en plus de bénéficier de\nses effets habituels.
Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.\nCe talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée\nau combat du Pokémon.
Divise par deux les dégâts des capacités physiques\nsubies par le Pokémon.
Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible.
Protège de certaines capacités lançant des projectiles\ncomme des bombes et des balles.
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon\nquand ses stats ont été baissées par l’adversaire.
Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente\nla puissance de ses capacités de morsure.
Les capacités de type Normal deviennent de type Glace.\nLeur puissance augmente légèrement.
Le Pokémon et ses alliés ne peuvent pas s’endormir.
Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu’il utilise\nune capacité offensive, et la Forme Parade lorsqu’il\nutilise Bouclier Royal.
Quand les PV du Pokémon sont au maximum,\nses capacités de type Vol sont prioritaires.
Augmente la puissance des capacités qui projettent\nune aura.
Augmente la Défense du Pokémon si un champ herbu\nest actif.
Quand les alliés utilisent l’objet qu’ils tiennent,\nle Pokémon leur donne l’objet qu’il tient\nen remplacement.
Augmente la puissance des attaques directes\ndu Pokémon.
Les capacités de type Normal deviennent de type Fée.\nLeur puissance augmente légèrement.
Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.
Les capacités de type Normal deviennent de type Vol.\nLeur puissance augmente légèrement.
La mère et son petit unissent leurs forces pour\nattaquer deux fois d’affilée.
Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres\nde tous les Pokémon.
Augmente la puissance des capacités de type Fée\nde tous les Pokémon.
Inverse l’effet des talents « Aura » afin que ceux-ci\nbaissent la puissance des capacités affectées au lieu\nde l’augmenter.
Altère les conditions météo pour neutraliser\nles attaques de type Feu.
Altère les conditions météo pour neutraliser\nles attaques de type Eau.
Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses\ndu type Vol.
Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit\nune attaque.
Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent\nà la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.
Le Pokémon évite les situations inutilement\ndangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié,\nil se réfugie dans sa Poké Ball.
Augmente beaucoup la Défense du Pokémon\nquand il subit une capacité de type Eau.
Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné,\nle coup est forcément critique.
Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV,\nson enveloppe se brise et il adopte une posture\noffensive.
Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer\nsur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon,\nles dégâts infligés sont doublés.
Réduit la puissance des capacités de type Feu subies\npar le Pokémon. Il est également immunisé contre\nles brûlures.
Augmente la puissance des attaques de type Acier.