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Talents
373 talentsListe complète de tous les talents Pokémon. Découvrez les effets de chaque talent et les Pokémon associés.
100 affichés
| 201 | Folle Furie | Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsque\nses PV tombent à la moitié à cause d’une attaque\nde l’adversaire. |
| 202 | Chasse-Neige | Augmente la Vitesse du Pokémon quand il neige. |
| 203 | Longue Portée | Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités\nsans entrer en contact direct avec sa cible. |
| 204 | Hydrata-Son | Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent\nle type Eau. |
| 205 | Prioguérison | Rend les capacités de soin prioritaires. |
| 206 | Peau Électrique | Les capacités de type Normal deviennent de type\nÉlectrik. Leur puissance augmente légèrement. |
| 207 | Surf Caudal | La Vitesse du Pokémon est doublée sur\nun champ électrifié. |
| 208 | Banc | Le Pokémon se rassemble avec ses congénères\nquand ses PV sont élevés. Quand il ne lui reste\nplus beaucoup de PV, le banc se disperse. |
| 209 | Fantômasque | Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon\nest capable de le protéger d’une attaque. |
| 210 | Synergie | En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens\navec son Dresseur, ce qui augmente son Attaque,\nson Attaque Spéciale et sa Vitesse. |
| 211 | Rassemblement | Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV,\nses Cellules se rassemblent pour l’encourager,\nce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite. |
| 212 | Corrosion | Permet d’empoisonner les Pokémon de type Acier\nou Poison. |
| 213 | Hypersommeil | Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille\njamais. Il est capable d’attaquer normalement\ntout en dormant. |
| 214 | Prestance Royale | L’adversaire est impressionné par la majesté\ndu Pokémon, ce qui l’empêche de viser ce dernier\net ses alliés avec une capacité prioritaire. |
| 215 | Expuls’Organes | Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O.\ndes dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait\navant le coup de grâce. |
| 216 | Danseuse | Si n’importe quel Pokémon utilise une capacité dansante,\nle Pokémon utilise immédiatement cette danse lui aussi. |
| 217 | Batterie | Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés. |
| 218 | Boule de Poils | Divise par deux les dégâts des attaques directes\nsubies par le Pokémon, mais double les dégâts\ndes capacités de type Feu. |
| 219 | Corps Coloré | L’adversaire est abasourdi par le Pokémon,\nce qui l’empêche de viser ce dernier et\nses alliés avec une capacité prioritaire. |
| 220 | Animacœur | Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon\nlorsqu’un autre Pokémon est mis K.O. |
| 221 | Mèche Rebelle | Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe. |
| 222 | Receveur | Le Pokémon reçoit le talent d’un allié mis K.O. |
| 223 | Osmose | Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O. |
| 224 | Boost Chimère | Augmente la stat la plus élevée du Pokémon\nquand il met K.O. un autre Pokémon. |
| 225 | Système Alpha | Change le type du Pokémon en fonction\nde la ROM équipée. |
| 226 | Créa-Élec | Le Pokémon crée un champ électrifié au moment\noù il entre au combat. |
| 227 | Créa-Psy | Le Pokémon crée un champ psychique au moment\noù il entre au combat. |
| 228 | Créa-Brume | Le Pokémon crée un champ brumeux au moment\noù il entre au combat. |
| 229 | Créa-Herbe | Le Pokémon crée un champ herbu au moment\noù il entre au combat. |
| 230 | Métallo-Garde | Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause\ndu talent ou d’une capacité de l’adversaire. |
| 231 | Spectro-Bouclier | Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum. |
| 232 | Prisme-Armure | Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies. |
| 233 | Cérébro-Force | Augmente encore plus la puissance des attaques\nsuper efficaces. |
| 234 | Lame Indomptable | Augmente l’Attaque du Pokémon la première fois\nqu’il entre au combat. |
| 235 | Égide Inflexible | Augmente la Défense du Pokémon la première fois\nqu’il entre au combat. |
| 236 | Libéro | Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.\nCe talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée\nau combat du Pokémon. |
| 237 | Ramasse Ball | Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera\nla Poké Ball lors du premier lancer raté du combat. |
| 238 | Effilochage | Quand le Pokémon est touché par une attaque,\nil dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse\nde tout le monde, sauf la sienne. |
| 239 | Propulseur | Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui\nattirent les capacités. |
| 240 | Armure Miroir | Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats\nqu’il reçoit. |
| 241 | Dégobage | Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient\navec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite,\nil attaque en recrachant sa proie. |
| 242 | Nerfs d’Acier | Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui\nattirent les capacités. |
| 243 | Turbine | Lorsque le Pokémon est touché par des capacités\nde type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément. |
| 244 | Punk Rock | Augmente la puissance des capacités basées sur le son.\nLe Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand\nil est touché par ce genre de capacités. |
| 245 | Expul’Sable | Le Pokémon déclenche une tempête de sable\nquand il subit une attaque. |
| 246 | Écailles Glacées | Le Pokémon est protégé par des écailles de glace.\nLes dégâts qu’il subit par des capacités spéciales\nsont divisés par deux. |
| 247 | Mûrissement | Le Pokémon fait mûrir la Baie qu’il tient\net double ainsi son effet. |
| 248 | Tête de Gel | Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques\nà la place du Pokémon, mais sa destruction modifie\nson apparence. Le glaçon se reforme quand il neige. |
| 249 | Cercle d’Énergie | Augmente la puissance des capacités des Pokémon\nqui se trouvent à proximité. |
| 250 | Mimétisme | Le Pokémon adopte le même type que le terrain\nlorsqu’un champ est actif. |
| 251 | Brise-Barrière | Quand le Pokémon entre au combat, les effets de\nMur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent\npour les alliés comme pour les adversaires. |
| 252 | Boost Acier | Augmente la puissance des attaques de type Acier\ndu Pokémon et de ses alliés. |
| 253 | Corps Condamné | Lorsque le Pokémon est directement touché par\nune capacité, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois\ntours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps. |
| 254 | Âme Vagabonde | Lorsque le Pokémon est directement touché\npar une capacité, il échange son talent avec\ncelui de l’assaillant. |
| 255 | Entêtement | Augmente l’Attaque, mais empêche d’utiliser\ntoute autre capacité que celle utilisée en premier\npar le Pokémon. |
| 256 | Gaz Inhibiteur | Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain,\nles effets des talents de tous les autres Pokémon ne\ns’activent pas ou sont neutralisés. |
| 257 | Voile Pastel | Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes\nles altérations de statut liées à l’empoisonnement. |
| 258 | Déclic Fringale | À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne\nentre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé. |
| 259 | Tir Vif | Permet parfois au Pokémon d’agir en premier. |
| 260 | Poing Invisible | Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci\npourra toucher la cible même si elle se protège. |
| 261 | Breuvage Suspect | Quand il entre au combat, le Pokémon répand\nune substance qui annule les changements de stats\nde ses alliés. |
| 262 | Transistor | Augmente la puissance des capacités de type Électrik. |
| 263 | Dent de Dragon | Augmente la puissance des capacités de type Dragon. |
| 264 | Blanche Ruade | Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet\nun hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque. |
| 265 | Sombre Ruade | Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet\nun hennissement terrifiant qui augmente\nson Attaque Spéciale. |
| 266 | Osmose Équine | Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés. |
| 267 | Osmose Équine | Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés. |
| 268 | Odeur Tenace | Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace. |
| 269 | Semencier | Le Pokémon crée un champ herbu quand\nil subit une attaque. |
| 270 | Thermodynamique | Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type\nFeu, son Attaque augmente. Il ne peut pas être brûlé. |
| 271 | Courroupace | Le Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV\naprès avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé.\nbaissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent. |
| 272 | Sel Purificateur | Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations\nde statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités\nde type Spectre. |
| 273 | Bien Cuit | Si le Pokémon est touché par une capacité de type Feu,\nil ne subit aucun dégât et sa Défense augmente\nbeaucoup. |
| 274 | Aéroporté | L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle\nou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent.\nDans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât. |
| 275 | Chien de Garde | L’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du\ntalent Intimidation. Les capacités ou objets qui font\nchanger de Pokémon n’ont aucun effet sur lui. |
| 276 | Porte-Roche | Augmente la puissance des capacités de type Roche. |
| 277 | Turbine Éolienne | Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel\nau vent, il se charge en électricité. |
| 278 | Supermutation | Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant\nle combat. |
| 279 | Commandant | Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon\nrejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et\ndevient son commandant. |
| 280 | Grecharge | Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge\nen électricité. |
| 281 | Paléosynthèse | Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient\nune capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente. |
| 282 | Charge Quantique | Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon\ntient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente. |
| 283 | Corps en Or | Le corps en or pur et robuste du Pokémon l’immunise\ncontre les capacités de statut des autres Pokémon. |
| 284 | Urne du Fléau | Le pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon. |
| 285 | Épée du Fléau | Le pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit\nla Défense de tous les autres Pokémon. |
| 286 | Bois du Fléau | Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque de tous les autres Pokémon. |
| 287 | Perles du Fléau | Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit\nla Défense Spéciale de tous les autres Pokémon. |
| 288 | Pouls Orichalque | Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat.\nQuand le soleil brille, une pulsation primitive augmente\nson Attaque. |
| 289 | Moteur à Hadrons | Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint\nle combat. Une machine du futur fait monter son Attaque\nSpéciale si un champ électrifié est actif. |
| 290 | Opportuniste | Quand les stats de l’ennemi augmentent, le Pokémon\nen profite pour augmenter ses stats de la même manière. |
| 291 | Ruminant | Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite\nà la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois. |
| 292 | Incisif | Augmente la puissance des capacités tranchantes. |
| 293 | Général Suprême | Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque\net son Attaque Spéciale augmentent légèrement\npour chaque allié mis K.O. auparavant. |
| 294 | Collab | Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie\nles changements de stats de son allié. |
| 295 | Dépôt Toxique | Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, il répand des pics toxiques dans le camp\nadverse. |
| 296 | Armure Caudale | Une étrange queue recouvre la tête du Pokémon,\nce qui empêche ce dernier et ses alliés d’être visés\npar une capacité prioritaire. |
| 297 | Absorbe-Terre | Si le Pokémon est touché par une capacité de type Sol,\nil regagne des PV au lieu de subir des dégâts. |
| 298 | Force Fongique | Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise\nune capacité de statut, mais il ignore les talents adverses. |
| 299 | Œil Révélateur | Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des cibles\net peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités\nNormal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser. |
| 300 | Nectar Mielleux | La première fois que le Pokémon entre au combat,\nune odeur de nectar sucré se répand sur le terrain,\nce qui baisse l’Esquive de l’adversaire. |