ABILITIES

Talents

371 talents

Folle Furie

Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsque\nses PV tombent à la moitié à cause d’une attaque\nde l’adversaire.

#201
Chasse-Neige

Augmente la Vitesse du Pokémon quand il neige.

#202
Longue Portée

Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités\nsans entrer en contact direct avec sa cible.

#203
Hydrata-Son

Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent\nle type Eau.

#204
Prioguérison

Rend les capacités de soin prioritaires.

#205
Peau Électrique

Les capacités de type Normal deviennent de type\nÉlectrik. Leur puissance augmente légèrement.

#206
Surf Caudal

La Vitesse du Pokémon est doublée sur\nun champ électrifié.

#207
Banc

Le Pokémon se rassemble avec ses congénères\nquand ses PV sont élevés. Quand il ne lui reste\nplus beaucoup de PV, le banc se disperse.

#208
Fantômasque

Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon\nest capable de le protéger d’une attaque.

#209
Synergie

En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens\navec son Dresseur, ce qui augmente son Attaque,\nson Attaque Spéciale et sa Vitesse.

#210
Rassemblement

Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV,\nses Cellules se rassemblent pour l’encourager,\nce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.

#211
Corrosion

Permet d’empoisonner les Pokémon de type Acier\nou Poison.

#212
Hypersommeil

Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille\njamais. Il est capable d’attaquer normalement\ntout en dormant.

#213
Prestance Royale

L’adversaire est impressionné par la majesté\ndu Pokémon, ce qui l’empêche de viser ce dernier\net ses alliés avec une capacité prioritaire.

#214
Expuls’Organes

Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O.\ndes dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait\navant le coup de grâce.

#215
Danseuse

Si n’importe quel Pokémon utilise une capacité dansante,\nle Pokémon utilise immédiatement cette danse lui aussi.

#216
Batterie

Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.

#217
Boule de Poils

Divise par deux les dégâts des attaques directes\nsubies par le Pokémon, mais double les dégâts\ndes capacités de type Feu.

#218
Corps Coloré

L’adversaire est abasourdi par le Pokémon,\nce qui l’empêche de viser ce dernier et\nses alliés avec une capacité prioritaire.

#219
Animacœur

Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon\nlorsqu’un autre Pokémon est mis K.O.

#220
Mèche Rebelle

Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon\nsubit une attaque directe.

#221
Receveur

Le Pokémon reçoit le talent d’un allié mis K.O.

#222
Osmose

Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O.

#223
Boost Chimère

Augmente la stat la plus élevée du Pokémon\nquand il met K.O. un autre Pokémon.

#224
Système Alpha

Change le type du Pokémon en fonction\nde la ROM équipée.

#225
Créa-Élec

Le Pokémon crée un champ électrifié au moment\noù il entre au combat.

#226
Créa-Psy

Le Pokémon crée un champ psychique au moment\noù il entre au combat.

#227
Créa-Brume

Le Pokémon crée un champ brumeux au moment\noù il entre au combat.

#228
Créa-Herbe

Le Pokémon crée un champ herbu au moment\noù il entre au combat.

#229
Métallo-Garde

Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause\ndu talent ou d’une capacité de l’adversaire.

#230
Spectro-Bouclier

Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV\nsont au maximum.

#231
Prisme-Armure

Diminue la puissance des attaques super efficaces\nsubies.

#232
Cérébro-Force

Augmente encore plus la puissance des attaques\nsuper efficaces.

#233
Lame Indomptable

Augmente l’Attaque du Pokémon la première fois\nqu’il entre au combat.

#234
Égide Inflexible

Augmente la Défense du Pokémon la première fois\nqu’il entre au combat.

#235
Libéro

Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.\nCe talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée\nau combat du Pokémon.

#236
Ramasse Ball

Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera\nla Poké Ball lors du premier lancer raté du combat.

#237
Effilochage

Quand le Pokémon est touché par une attaque,\nil dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse\nde tout le monde, sauf la sienne.

#238
Propulseur

Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui\nattirent les capacités.

#239
Armure Miroir

Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats\nqu’il reçoit.

#240
Dégobage

Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient\navec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite,\nil attaque en recrachant sa proie.

#241
Nerfs d’Acier

Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui\nattirent les capacités.

#242
Turbine

Lorsque le Pokémon est touché par des capacités\nde type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément.

#243
Punk Rock

Augmente la puissance des capacités basées sur le son.\nLe Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand\nil est touché par ce genre de capacités.

#244
Expul’Sable

Le Pokémon déclenche une tempête de sable\nquand il subit une attaque.

#245
Écailles Glacées

Le Pokémon est protégé par des écailles de glace.\nLes dégâts qu’il subit par des capacités spéciales\nsont divisés par deux.

#246
Mûrissement

Le Pokémon fait mûrir la Baie qu’il tient et double ainsi son effet.

#247
Tête de Gel

Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques\nà la place du Pokémon, mais sa destruction modifie\nson apparence. Le glaçon se reforme quand il neige.

#248
Cercle d’Énergie

Augmente la puissance des capacités des Pokémon\nqui se trouvent à proximité.

#249
Mimétisme

Le Pokémon adopte le même type que le terrain\nlorsqu’un champ est actif.

#250
Brise-Barrière

Quand le Pokémon entre au combat, les effets de\nMur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent\npour les alliés comme pour les adversaires.

#251
Boost Acier

Augmente la puissance des attaques de type Acier\ndu Pokémon et de ses alliés.

#252
Corps Condamné

Lorsque le Pokémon est directement touché par\nune capacité, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois\ntours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps.

#253
Âme Vagabonde

Lorsque le Pokémon est directement touché\npar une capacité, il échange son talent avec\ncelui de l’assaillant.

#254
Entêtement

Augmente l’Attaque, mais empêche d’utiliser\ntoute autre capacité que celle utilisée en premier\npar le Pokémon.

#255
Gaz Inhibiteur

Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain,\nles effets des talents de tous les autres Pokémon ne\ns’activent pas ou sont neutralisés.

#256
Voile Pastel

Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes\nles altérations de statut liées à l’empoisonnement.

#257
Déclic Fringale

À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne\nentre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé.

#258
Tir Vif

Permet parfois au Pokémon d’agir en premier.

#259
Poing Invisible

Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci\npourra toucher la cible même si elle se protège.

#260
Breuvage Suspect

Quand il entre au combat, le Pokémon répand\nune substance qui annule les changements de stats\nde ses alliés.

#261
Transistor

Augmente la puissance des capacités de type Électrik.

#262
Dent de Dragon

Augmente la puissance des capacités de type Dragon.

#263
Blanche Ruade

Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet\nun hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque.

#264
Sombre Ruade

Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet\nun hennissement terrifiant qui augmente\nson Attaque Spéciale.

#265
Osmose Équine

Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.

#266
Osmose Équine

Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.

#267
Odeur Tenace

Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent\nde l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace.

#268
Semencier

Le Pokémon crée un champ herbu quand\nil subit une attaque.

#269
Thermodynamique

Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type\nFeu, son Attaque augmente. Il ne peut pas être brûlé.

#270
Courroupace

Le Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV\naprès avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé.\nbaissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent.

#271
Sel Purificateur

Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations\nde statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités\nde type Spectre.

#272
Bien Cuit

Si le Pokémon est touché par une capacité de type Feu,\nil ne subit aucun dégât et sa Défense augmente\nbeaucoup.

#273
Aéroporté

L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle\nou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent.\nDans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât.

#274
Chien de Garde

L’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du\ntalent Intimidation. Les capacités ou objets qui font\nchanger de Pokémon n’ont aucun effet sur lui.

#275
Porte-Roche

Augmente la puissance des capacités de type Roche.

#276
Turbine Éolienne

Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel\nau vent, il se charge en électricité.

#277
Supermutation

Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant\nle combat.

#278
Commandant

Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon\nrejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et\ndevient son commandant.

#279
Grecharge

Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge\nen électricité.

#280
Paléosynthèse

Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient\nune capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente.

#281
Charge Quantique

Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon\ntient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée\naugmente.

#282
Corps en Or

Le corps en or pur et robuste du Pokémon l’immunise\ncontre les capacités de statut des autres Pokémon.

#283
Urne du Fléau

Le pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon.

#284
Épée du Fléau

Le pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit\nla Défense de tous les autres Pokémon.

#285
Bois du Fléau

Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit\nl’Attaque de tous les autres Pokémon.

#286
Perles du Fléau

Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit\nla Défense Spéciale de tous les autres Pokémon.

#287
Pouls Orichalque

Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat.\nQuand le soleil brille, une pulsation primitive augmente\nson Attaque.

#288
Moteur à Hadrons

Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint\nle combat. Une machine du futur fait monter son Attaque\nSpéciale si un champ électrifié est actif.

#289
Opportuniste

Quand les stats de l’ennemi augmentent, le Pokémon\nen profite pour augmenter ses stats de la même manière.

#290
Ruminant

Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite\nà la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois.

#291
Incisif

Augmente la puissance des capacités tranchantes.

#292
Général Suprême

Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque\net son Attaque Spéciale augmentent légèrement\npour chaque allié mis K.O. auparavant.

#293
Collab

Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie\nles changements de stats de son allié.

#294
Dépôt Toxique

Quand le Pokémon est touché par une capacité\nphysique, il répand des pics toxiques dans le camp\nadverse.

#295
Armure Caudale

Une étrange queue recouvre la tête du Pokémon,\nce qui empêche ce dernier et ses alliés d’être visés\npar une capacité prioritaire.

#296
Absorbe-Terre

Si le Pokémon est touché par une capacité de type Sol,\nil regagne des PV au lieu de subir des dégâts.

#297
Force Fongique

Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise\nune capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.

#298
Œil Révélateur

Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des cibles\net peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités\nNormal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser.

#299
Nectar Mielleux

La première fois que le Pokémon entre au combat,\nune odeur de nectar sucré se répand sur le terrain,\nce qui baisse l’Esquive de l’adversaire.

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