Hypno (In-game)
No,
Hypno non è un buon Pokémon al di fuori delle prime fasi dell'avventura principale. Sebbene possieda un'ottima Difesa Speciale, la sua estrema lentezza e un Attacco Speciale mediocre lo rendono obsoleto. Qualsiasi altro tipo Psico veloce, come
Alakazam o
Espeon, offre prestazioni decisamente superiori.
Verdetto
Un incassatore di colpi speciali superato da alternative più veloci e letali.
Voto 4/10 · Tier D-(In-game) · Ruolo : Muro Speciale / Supporto
Punti di forza
- Eccellente Difesa Speciale per assorbire danni elementali
- Buon movepool di supporto per la storia (Ipnosi, Tuononda)
- Facile da ottenere nelle prime fasi di molti giochi
Punti deboli
- Velocità troppo bassa per attaccare per primo
- Attacco Speciale deludente per un tipo Psico
- Soffre enormemente i tipi Buio, Coleottero e Spettro fisici
- Completamente assente e inusabile nel meta competitivo PvP
Statistiche base di Hypno
MIGLIORI COUNTER
CONFRONTO DIMENSIONI
GALLERIA SPRITE
Tier e ruolo: Un muro speciale ancorato al passato
Nelle dinamiche di gioco dell'avventura principale,
Hypno si posiziona in un tier medio-basso (D-Tier). Il suo ruolo principale è quello di muro speciale, grazie a una Difesa Speciale che gli permette di incassare bene attacchi elementali e mosse di tipo Psico avversarie.
Tuttavia, il suo Attacco Speciale è deludente rispetto agli standard del suo tipo. Un Pokémon Psico è storicamente concepito per colpire duro e velocemente, due caratteristiche che
Hypno semplicemente non possiede.
La sua dipendenza da mosse di stato per compensare la mancanza di danni grezzi lo rende passivo. Nelle fasi avanzate del gioco, questa passività si traduce in turni persi e danni subiti inutilmente.
I migliori utilizzi nell'avventura principale
Hypno trova la sua utilità contro allenatori NPC che utilizzano team basati su attacchi speciali deboli o contro i tipi Veleno e Lotta lenti. Se riesci a posizionarlo davanti a un
Weezing o un
Machamp avversario, farà il suo dovere.
Combo Ipnosi e Mangiasogni
Per la storia principale, il suo kit classico rimane divertente da usare, anche se inaffidabile. Ecco come sfruttarlo al meglio per il playthrough:
- Ipnosi: Per addormentare il bersaglio, sebbene la bassa precisione sia un rischio costante.
- Mangiasogni: Per recuperare salute e infliggere danni decenti a bersagli addormentati.
- Tuononda: Un'ottima opzione di supporto per paralizzare e rallentare i nemici più veloci del tuo team.
Queste strategie funzionano bene contro l'IA del gioco, che raramente cambia Pokémon per resettare i debuff o gli stati alterati, permettendoti di curarti in tranquillità.
Le vere debolezze: Lentezza e mancanza di danni
Il problema più grave di
Hypno è la sua Velocità. Essere lenti in Pokémon significa subire danni prima ancora di poter agire. Questo difetto è fatale quando si affrontano nemici con un alto Attacco fisico.
La sua Difesa fisica è mediocre. Qualsiasi attacco fisico di tipo Coleottero, Spettro o Buio, come Sgranocchio o Forbice X, rischia di mandarlo KO in un solo colpo, vanificando la sua alta statistica in HP.
Sinergie e abilità inesistenti
Inoltre, il suo talento Insonnia è altamente situazionale. Prevenire il sonno è utile solo contro specifici NPC, rendendo il suo kit di abilità poco incisivo nella stragrande maggioranza dei combattimenti.
Non offre vere resistenze al team, limitandosi a essere un incassatore isolato che rallenta il ritmo della tua esplorazione e delle tue battaglie contro i Capopalestra.
Da evitare se... e le migliori alternative
Non inserire
Hypno in squadra se il tuo stile di gioco si basa su battaglie rapide e sweep. La sua lentezza trasforma ogni scontro in una battaglia di logoramento non necessaria, costringendoti a curarlo spesso con gli strumenti.
Evitalo assolutamente se stai cercando un Pokémon per il post-game o per qualsiasi forma di lotta competitiva PvP. Le sue statistiche non gli permettono di sopravvivere ai danni enormi delle minacce moderne.
Le alternative superiori
Se hai bisogno di un tipo Psico per completare il tuo team, le opzioni migliori abbondano. Ecco chi scegliere al suo posto:
Alakazam: Incredibilmente veloce e con un Attacco Speciale devastante, chiude le battaglie in un turno.
Espeon: Un'alternativa rapida e letale, spesso dotata dell'eccellente abilità Magispecchio.
Gardevoir: Offre il doppio tipo Folletto/Psico, garantendo immunità ai tipi Drago e statistiche offensive nettamente superiori.
Guide Pokémon correlate
Guide ai tipi e alle strategie
Domande frequenti su Hypno
Hypno è valido nel competitivo?
Assolutamente no. Le sue statistiche offensive e la Velocità sono troppo basse per reggere il meta PvP attuale. Viene eliminato prima di poter piazzare le sue mosse di supporto.
Qual è il miglior moveset per Hypno nell'avventura?
Un set basato su Psichico per i danni base, accompagnato da Ipnosi, Mangiasogni per il recupero vitale e Tuononda per paralizzare i nemici troppo veloci.
Meglio Hypno o Alakazam?
Alakazam, senza alcun dubbio. La Velocità e l'Attacco Speciale di Alakazam lo rendono un attaccante letale in grado di pulire interi team, mentre Hypno è troppo lento.
Quali sono i punti deboli di Hypno?
Soffre enormemente gli attacchi fisici di tipo Coleottero, Spettro e Buio. La sua pessima Velocità lo costringe quasi sempre a subire danni prima di poter attaccare.
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