Pinsir (in-game e competitivo)
Pinsir è situazionale. È un eccellente attaccante fisico per l'avventura principale (PvE) grazie all'abilità Arroganza e a un alto Attacco, ma è del tutto assente e non viabile nel PvP competitivo moderno. La sua Velocità mediocre e il typing puro Coleottero lo rendono facile preda nel meta attuale.
Verdetto
Un potenziale offensivo enorme sprecato da una combinazione di tipo debole e una Velocità insufficiente per il competitivo.
Voto 5.5/10 · Tier B (In-game) / Untiered (PvP) · Ruolo : Sweeper fisico / Wallbreaker (PvE)
Punti di forza
- Statistica di Attacco fisico naturale molto elevata.
- L'abilità Arroganza (Moxie) permette sweep devastanti nell'avventura.
- Rompiforma (Mold Breaker) neutralizza Levitazione e Vigore.
- Difesa fisica sorprendentemente solida per incassare colpi neutri.
Punti deboli
- Il tipo Coleottero puro ha troppe resistenze avversarie (fuoco, volante, acciaio, ecc.).
- Velocità (85) in una fascia morta: troppo lento per sweepare, troppo veloce per Distortozona.
- Movepool fisico STAB deludente fino a livelli avanzati.
- Manca di resistenze utili per entrare in campo in sicurezza.
Statistiche Base di Pinsir
MIGLIORI COUNTER
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GALLERIA SPRITE
Tier e Ruolo: Dove si Posiziona
Pinsir vive una doppia vita molto marcata. Nel contesto di un playthrough o della storia principale, si posiziona comodamente in un Tier B. Il suo ruolo primario è quello di wallbreaker o sweeper fisico puro.
La sua statistica di Attacco è sufficientemente alta da spaccare in due i Pokémon avversari anche con mosse non superefficaci. Quando è equipaggiato con strumenti come la Bendascelta o l'Assorbisfera, pochissimi difensori dell'IA riescono a reggere due colpi consecutivi.
Nel competitivo serio, tuttavia,
Pinsir è praticamente inesistente. Non appare nelle statistiche di utilizzo dei formati PvP moderni. La sua assenza di un typing secondario utile e la Velocità ferma a 85 lo rendono un bersaglio troppo facile per i pivot offensivi del meta attuale.
Il Valore delle Abilità: Rompiforma e Arroganza
Il vero motivo per schierare
Pinsir risiede nelle sue abilità. Ipertaglio è trascurabile, ma Rompiforma (Mold Breaker) cambia radicalmente i matchup. Questa abilità permette a
Pinsir di colpire con Terremoto bersagli che normalmente ne sarebbero immuni grazie a Levitazione, come
Rotom o
Weezing.
Inoltre, Rompiforma ignora l'abilità Vigore. Questo significa che puoi abbattere in un solo colpo i fastidiosi
Golem o
Garganacl avversari senza preoccuparti che sopravvivano con un singolo Punto Salute.
Se preferisci uno stile di gioco aggressivo, la sua abilità Nascosta, Arroganza (Moxie), è la scelta definitiva per l'in-game. Ogni volta che
Pinsir manda KO un avversario, il suo Attacco aumenta di uno stadio. Contro i team da sei Pokémon dei Capipalestra o dei Superquattro, basta un primo KO per avviare uno sweep inarrestabile.
Migliori Usi e Matchup nell'Avventura
Durante la campagna principale,
Pinsir brilla quando viene mandato in campo contro attaccanti fisici più lenti. La sua Difesa fisica è sorprendentemente alta, permettendogli di incassare colpi di tipo Normale, Terra o Lotta senza troppi problemi.
I matchup in cui eccelle includono i tipi Psico e Buio, specialmente se riesci a insegnargli Forbice X (X-Scissor) il prima possibile. È anche un'ottima risposta contro i team basati sull'accumulo di difese, poiché un singolo turno di Danzaspada (Swords Dance) lo porta a livelli di danno critici.
Se utilizzi la meccanica Teracristal,
Pinsir beneficia enormemente di un Teratipo Lotta o Terra. Questo non solo potenzia le sue mosse di coverage come Zuffa o Terremoto, ma rimuove anche le fastidiose debolezze a Roccia e Volante intrinseche del tipo Coleottero.
Le Vere Debolezze di Pinsir
Il più grande difetto di
Pinsir è il suo typing. Il tipo Coleottero puro è difensivamente fragile, debole a Fuoco, Volante e Roccia, tutti tipi offensivi estremamente comuni. La debolezza a Roccia significa anche che perde un quarto della sua vita se entra in campo con la Levitoroccia attiva.
Offensivamente, il tipo Coleottero è un incubo. È resistito da ben sette tipi: Lotta, Volante, Veleno, Spettro, Acciaio, Fuoco e Folletto. Questo costringe
Pinsir a fare affidamento quasi esclusivo sulle sue mosse di coverage per infliggere danni consistenti, riducendo l'efficacia del suo STAB principale.
Infine, la sua Velocità base di 85 è una condanna a morte. È troppo lento per superare i veri sweeper del gioco e troppo veloce per trarre vantaggio da Distortozona (Trick Room). Questo lo obbliga a incassare un colpo prima di poter attaccare, il che è rischioso contro attaccanti speciali a causa della sua Difesa Speciale quasi inesistente.
Costruire il Moveset Ideale per il PvE
Per massimizzare l'utilità di
Pinsir nella storia, hai bisogno di un moveset che compensi i limiti del suo typing. Un set basato su Danzaspada è generalmente la scelta più solida per sfondare i team avversari.
- Forbice X (X-Scissor): La mossa STAB principale, affidabile e senza malus.
- Terremoto (Earthquake): Fondamentale per colpire i tipi Fuoco, Roccia e Acciaio che resistono al Coleottero.
- Zuffa (Close Combat): Un'opzione di danno massiccio per eliminare i muri difensivi di tipo Normale o Buio.
- Danzaspada (Swords Dance): Per raddoppiare l'Attacco quando prevedi che l'avversario usi una mossa di stato o si curi.
Come strumento, l'Assorbisfera (Life Orb) massimizza i danni, ma se giochi con l'abilità Arroganza, l'Uovo Fortunato per livellare o l'Avanzi (Leftovers) per mitigare i danni residui sono alternative valide per l'esplorazione lunga.
Da Evitare Se... e Alternative Migliori
Non inserire
Pinsir in squadra se hai bisogno di un pivot veloce o di un Pokémon in grado di assorbire attacchi speciali. Se il tuo team soffre già le mosse di tipo Fuoco o Volante,
Pinsir non farà altro che aggravare questa vulnerabilità.
Inoltre, evitalo assolutamente se non hai accesso a MT cruciali come Terremoto o Zuffa. Senza queste mosse, il movepool naturale di
Pinsir è troppo limitato per essere davvero minaccioso.
La migliore alternativa:
Heracross. Condivide molte delle caratteristiche fisiche di
Pinsir ma aggiunge il tipo Lotta, che gli conferisce uno STAB devastante su Zuffa.
Heracross impara Megacorno (Megahorn) naturalmente e possiede abilità eccellenti come Dentistretti (Guts) e Arroganza, rendendolo quasi sempre una scelta superiore sia in-game che nei formati competitivi minori.
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Domande Frequenti su Pinsir
Pinsir è buono in competitivo?
No. Nei formati PvP moderni Pinsir è considerato non viabile. La sua Velocità mediocre, la mancanza di un typing secondario difensivo e le numerose debolezze del tipo Coleottero lo rendono troppo fragile contro i team strutturati.
Qual è la migliore abilità per Pinsir?
Per l'avventura principale, Arroganza (Moxie) è la migliore poiché aumenta l'Attacco dopo ogni KO, facilitando gli sweep. Rompiforma (Mold Breaker) è un'ottima alternativa tattica per ignorare abilità difensive come Levitazione o Vigore.
Quali sono le principali debolezze di Pinsir?
Essendo un tipo Coleottero puro, Pinsir subisce danni superefficaci da mosse di tipo Fuoco, Volante e Roccia. Inoltre, ha una Difesa Speciale molto bassa, che lo espone a KO facili da parte di attaccanti speciali veloci.
Qual è il miglior moveset per Pinsir?
Il set più efficace prevede Danzaspada per potenziare l'Attacco, Forbice X come mossa STAB principale, Terremoto per colpire i tipi Fuoco/Acciaio e Zuffa per i tipi Normale/Roccia. Questo garantisce la massima copertura offensiva.
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