Najlepsza drużyna Johto
Najlepsza drużyna do przejścia regionu Johto to
Feraligatr,
Ampharos,
Crobat,
Heracross,
Espeon i
Mamoswine. Ten sześcioosobowy zespół zapewnia optymalne pokrycie typów ofensywnych, minimalizuje wspólne słabości defensywne i bezproblemowo integruje kluczowe maszyny HM (Surf, Fly, Strength) bez utraty potencjału bojowego.
Drużyna na pierwszy rzut oka
Poniższy zespół został zoptymalizowany pod kątem dostępności, siły uderzeniowej i synergii typów. Każdy członek pełni określoną rolę w drużynie.
Feraligatr (Woda) – Fizyczny atakujący / Użytkownik Surf – Ice Fang – Starter z New Bark Town.
Ampharos (Elektryczny) – Specjalny czołg – Thunderbolt – Złapany jako
Mareep na Drodze 32.
Crobat (Trujący/Latający) – Szybki pivot / Użytkownik Fly – Cross Poison – Złapany jako
Zubat w Dark Cave.
Heracross (Robak/Walczący) – Niszczyciel typów Mrocznych i Normalnych – Close Combat – Złapany na drzewach w Azalea Town.
Espeon (Psychiczny) – Szybki atakujący specjalny – Psychic – Otrzymany jako
Eevee od Billa w Goldenrod City.
Mamoswine (Lód/Ziemia) – Pogromca smoków – Earthquake – Złapany jako
Swinub w Ice Path.
Ewolucja mechanik: Od Johto do Pokémon Legends Z-A
W nadchodzącym Pokémon Legends: Z-A (2025) oraz w Scarlet i Violet, mechaniki budowania drużyny opierają się na otwartym świecie i swobodnym zarządzaniu atakami. Johto funkcjonuje na zupełnie innych, restrykcyjnych zasadach. Gracze muszą na stałe przypisywać maszyny HM (Hidden Machines) do swoich głównych Pokémonów.
Brak przedmiotów ułatwiających zdobywanie doświadczenia (jak Exp. Candies z nowszych generacji) drastycznie zmienia podejście do gry. W Johto zmuszeni jesteśmy do wyboru Pokémonów ewoluujących na stosunkowo niskich poziomach. Zespół musi być samowystarczalny od pierwszych godzin rozgrywki.
Krzywa poziomów w grach z tej generacji jest wyjątkowo płaska. Oznacza to, że dzikie Pokémony rzadko przekraczają 40 poziom, nawet przed walką z Elitarną Czwórką. Wymusza to posiadanie zespołu o wysokich bazowych statystykach, który nadrabia braki w poziomach czystą siłą uderzeniową.
Feraligatr: Wodny fundament i fizyczny niszczyciel
Wybór
Totodile'a jako startera rozwiązuje wiele problemów we wczesnej fazie gry. Jego ewolucja,
Feraligatr, dysponuje doskonałym atakiem fizycznym i solidną obroną. Otrzymuje dostęp do ataku Bite wcześnie, co ułatwia walkę z typami Duch w Ecruteak City.
Feraligatr idealnie wykorzystuje ataki Surf i Waterfall. Choć Surf jest atakiem specjalnym, jego wysoka moc bazowa wystarcza do eliminacji słabszych przeciwników. Waterfall korzysta z jego potężnego ataku fizycznego, stając się głównym narzędziem niszczącym w późniejszej fazie gry.
Dostęp do Ice Fang (lub Ice Punch w starszych generacjach) czyni go kluczowym graczem przeciwko Lance'owi. Może samodzielnie znokautować jego
Dragonite'y. Przed walką z Redem warto wyposażyć go w przedmiot Mystic Water, aby zmaksymalizować obrażenia zadawane jego Charizardowi.
Ampharos: Powolny, ale niezawodny czołg specjalny
Mareep jest dostępny bardzo wcześnie na Drodze 32, tuż przed pierwszą poważną jaskinią.
Ampharos oferuje ogromny atak specjalny i bardzo dobre statystyki obronne. Jego niska szybkość rzadko stanowi problem w trybie fabularnym.
Dostępność ataków takich jak Thunderbolt i Signal Beam daje mu świetne pokrycie typów. Signal Beam jest szczególnie użyteczny przeciwko typom Mrocznym i Psychicznym z Elitarnej Czwórki.
Ampharos świetnie radzi sobie z wodnymi Pokémonami i latającymi przeciwnikami na każdym etapie gry.
Jego zdolność Static często paraliżuje przeciwników używających ataków kontaktowych. Ułatwia to przejęcie kontroli nad tempem walki. W starciu z Redem,
Ampharos jest jedyną bezpieczną odpowiedzią na jego Laprasa i
Blastoise'a.
Crobat: Szybkość i kontrola powietrza
Zubat złapany w Dark Cave lub Union Cave szybko staje się nieocenionym członkiem zespołu. Ewolucja w Golbata następuje na poziomie 22, a przy wysokim poziomie przyjaźni szybko zmienia się w Crobata. Oferuje on jedną z najwyższych statystyk szybkości w grze.
Crobat idealnie spełnia rolę użytkownika maszyny HM Fly. Jego typ Trujący daje mu odporność na ataki typu Walczącego i Trawiastego. Atak Cross Poison oferuje wysoką szansę na trafienie krytyczne, co pozwala na przełamanie obrony wytrzymałych przeciwników.
Dostęp do ataku U-turn pozwala mu na szybkie zadanie obrażeń i wycofanie się z pola walki. Jest doskonałym Pokémonem otwierającym walki, potrafiącym zdjąć statusy lub osłabić przeciwnika atakiem Bite przed wejściem wolniejszych członków drużyny.
Heracross: Rozwiązanie problemu Whitney i typów Mrocznych
Złapanie Heracrossa wymaga użycia ataku Headbutt na drzewach w Azalea Town. Jest to proces czasochłonny, ale absolutnie konieczny.
Heracross dysponuje potężnym atakiem fizycznym i dostępem do ataku Brick Break tuż po ewolucji lub zdobyciu TM.
Jest bezpośrednią kontrą na Miltanka liderki Whitney. Jego ataki typu Walczącego ignorują wysoką obronę Miltanka, a typ Robaka zapewnia odporność na ataki ziemne i trawiaste. W późniejszej fazie gry atak Megahorn niszczy typy Psychiczne i Mroczne.
Zdolność Guts czyni go jeszcze silniejszym. Jeśli zostanie podpalony, sparaliżowany lub zatruty, jego atak fizyczny wzrasta o 50%. Warto celowo przyjmować słabe ataki statusowe, aby aktywować ten potężny bonus przed trudnymi walkami z Liderami Sal.
Espeon: Szybki atakujący specjalny na Team Rocket
Eevee otrzymany od Billa w Goldenrod City może wyewoluować w Espeona poprzez wysoki poziom przyjaźni w ciągu dnia. Wymaga to trochę biegania i dbania o Pokémona, ale nagroda jest ogromna.
Espeon posiada potężny atak specjalny i wysoką szybkość.
Jego obecność trywializuje walki z Team Rocket. Większość ich Pokémonów to typy Trujące (
Zubat,
Koffing,
Grimer), które padają po jednym ataku Confusion lub Psybeam. W późniejszej fazie gry atak Psychic niszczy połowę zespołu Koga w Elitarnej Czwórce.
Dostęp do ataku Shadow Ball pozwala Espeonowi na walkę z typami Duch i innymi typami Psychicznymi. Jego główną wadą jest niska obrona fizyczna. Należy trzymać go z dala od silnych ataków typu Mrocznego, takich jak Crunch używany przez Houndoomy Karen.
Mamoswine: Pogromca smoków i as na Reda
Swinuba można złapać dopiero w Ice Path, co czyni go późnym dodatkiem do drużyny. Aby wyewoluować w
Mamoswine'a,
Piloswine musi przypomnieć sobie atak AncientPower u Move Tutor w Blackthorn City w zamian za Heart Scale. Ten proces odblokowuje jednego z najsilniejszych fizycznych atakujących w grze.
Mamoswine jest absolutnie niezbędny do walki z Lance'em. Jego atak Ice Shard zawsze uderza pierwszy, ignorując wysoką szybkość
Dragonite'ów. Atak Earthquake zadaje potężne obrażenia typom Elektrycznym, Ognistym i Stalowym.
W ostatecznej walce z Redem na szczycie Mt. Silver,
Mamoswine jest jedyną bezpieczną odpowiedzią na jego
Pikachu. Całkowicie ignoruje ataki elektryczne i neutralizuje zagrożenie jednym ciosem. Jego typ Lodowy pozwala również na zadanie poważnych obrażeń Venusaurowi.
Warianty: Jak modyfikować zespół w zależności od startera
Jeśli zdecydujesz się na Cyndaquila (
Typhlosion), tracisz Feraligatra jako głównego użytkownika wody. W tym wariancie najlepszym zastępstwem jest
Lapras. Pojawia się on w każdy piątek w głębszych partiach Union Cave i oferuje doskonałe połączenie ataków wodnych i lodowych.
Wybór Chikority (
Meganium) znacząco podnosi poziom trudności gry.
Meganium ma słabą skuteczność przeciwko większości Liderów Sal w Johto. W tym scenariuszu konieczne jest wczesne złapanie
Geodude'a oraz dodanie do drużyny
Arcanine'a (w HeartGold) lub Ninetalesa (w SoulSilver) dla pokrycia ataków ognistych.
- Zamiast Espeona:
Alakazam, jeśli masz możliwość wymiany. Oferuje wyższą szybkość, ale jest trudniejszy do zdobycia. - Zamiast Ampharosa:
Jolteon. Wymaga Thunder Stone z Pokéathlon Dome, ale oferuje znacznie wyższą szybkość kosztem wytrzymałości. - Zamiast
Mamoswine'a:
Jynx. Dostępna w Ice Path, oferuje potężny specjalny atak lodowy, ale brakuje jej odporności typu ziemnego.
Luki w drużynie: Na co uważać i jak to naprawić
Największą luką tego zespołu we wczesnej i środkowej fazie gry jest podatność na szybkie typy Elektryczne. Zanim
Mamoswine dołączy do drużyny w Ice Path, brakuje nam bezpiecznego wejścia na ataki typu Electric.
Ampharos może przyjmować te ciosy, ale nie zadaje w zamian dużych obrażeń.
Aby załatać tę dziurę, warto nauczyć Heracrossa ataku Earthquake za pomocą TM zdobytego w Victory Road lub Battle Frontier. Alternatywnie,
Feraligatr może nauczyć się Dig we wczesnej fazie gry, co pozwala na zaskoczenie elektrycznych przeciwników.
Kolejnym problemem jest brak dedykowanego Pokémona typu Ognistego. Typy Stalowe, takie jak
Skarmory czy
Forretress, mogą sprawiać problemy. Rozwiązaniem jest wyposażenie Ampharosa w atak Fire Punch (dostępny u Move Tutor) lub poleganie na atakach typu Walczącego Heracrossa.
Zrozumienie wyzwań regionu: Od Falknera do Reda
Johto stawia specyficzne wyzwania przed graczami. Falkner i Bugsy wcześnie testują obronę fizyczną zespołu. Morty w Ecruteak City używa Gengarów z atakiem Hypnosis, co wymusza posiadanie Pokémona z atakiem Bite lub szybkiego Espeona. Chuck i Jasmine wymagają silnych ataków specjalnych lub przewagi typu.
Elitarna Czwórka to sprawdzian wytrzymałości. Will używa irytujących typów Psychicznych, Koga polega na statusach i unikach, Bruno testuje obronę fizyczną, a Karen używa typów Mrocznych. Zespół musi posiadać odpowiedzi na każdą z tych strategii bez konieczności ciągłego leczenia po każdej walce.
Ostateczne starcie z Redem na Mt. Silver wymaga zespołu na poziomie co najmniej 70. Jego
Snorlax podnosi swoje statystyki atakiem Curse i leczy się za pomocą Rest.
Heracross z atakiem Close Combat jest jedynym sposobem na przełamanie tej obrony przed całkowitym zablokowaniem walki.
Kluczowe kryteria budowania zespołu w Johto
Pokrycie typów to absolutny fundament. Zespół musi dysponować atakami super efektywnymi przeciwko jak największej liczbie przeciwników. Unikamy dublowania typów w drużynie. Posiadanie dwóch Pokémonów podatnych na typ Kamienny drastycznie utrudnia walkę z Lance'em i Redem.
Dostępność i łatwość zdobycia to kolejne ważne kryterium. Pokémony legendarne, takie jak
Lugia czy
Ho-Oh, zdobywamy zbyt późno, by budować wokół nich strategię. Wymagają one również ogromnej ilości punktów doświadczenia do awansu na wyższy poziom, co przy braku VS Seeker jest uciążliwe.
Integracja maszyn HM jest kluczowa. W Johto potrzebujemy Surf, Fly, Strength, Waterfall i Whirlpool do swobodnego eksplorowania mapy. Przypisanie ataku Surf Feraligatrowi i Fly Crobatowi pozwala na zachowanie wolnych miejsc na ataki bojowe u reszty zespołu.
Najlepsi Pokémon wczesnej fazy gry (Przed 4. Salą)
Zanim zdobędziemy dostęp do pełnego zespołu, musimy polegać na wczesnych zdobyczach.
Geodude złapany na Drodze 46 jest nieoceniony przeciwko Falknerowi i Bugsy'emu. Jego odporność na ataki fizyczne pozwala na bezpieczne przejście pierwszych godzin gry.
Mareep z Drogi 32 ewoluuje w
Flaaffy przed walką z Whitney. Choć nie ma przewagi typu, może sparaliżować jej Miltanka atakiem Thunder Wave.
Zubat z Dark Cave staje się użyteczny dopiero po nauce ataku Bite na 17 poziomie.
Scyther z Bug Catching Contest to świetna alternatywa, jeśli nie udało się zdobyć Heracrossa. Oferuje ogromny atak fizyczny i szybkość. Jego ewolucja w Scizora wymaga jednak wymiany z przedmiotem Metal Coat, co w trybie fabularnym bywa trudne do zrealizowania.
Optymalizacja zespołu na środkową i późną fazę gry
Po pokonaniu Morty'ego otrzymujemy dostęp do ataku Surf. Otwiera to drogę do nowych lokacji i silniejszych Pokémonów. W tym momencie
Feraligatr staje się głównym filarem zespołu. Warto odwiedzić Lake of Rage, aby zdobyć Czerwonego Gyaradosa. Nawet jeśli nie wejdzie do głównego składu, jest doskonałym użytkownikiem maszyn HM.
Ewolucje kamieniami stają się dostępne po zdobyciu numeru telefonu do odpowiednich trenerów lub poprzez Pokéathlon. Ewolucja
Eevee w Espeona powinna nastąpić przed walką z Chuckiem w Cianwood City. Atak Psybeam z łatwością radzi sobie z jego
Poliwrath'em i
Primeape'em.
Podróż do Blackthorn City i Ice Path to moment, w którym kompletujemy zespół.
Swinub złapany w lodowej jaskini musi być szybko trenowany. Warto wykorzystać Exp. Share zdobyte od Mr. Pokémona, aby nadgonić jego poziom przed walką z Clair i jej Kingdrą.
Strategie na Elitarną Czwórkę i ostateczne starcie
Przed wejściem do Ligi Pokémon, każdy członek zespołu musi posiadać odpowiedni zestaw ruchów (moveset).
Feraligatr potrzebuje Ice Fang na smoki Lance'a.
Ampharos powinien używać Signal Beam na typy Psychiczne Willa.
Heracross z Brick Break neutralizuje typy Mroczne Karen.
Lance używa trzech
Dragonite'ów. Atak Ice Shard z
Mamoswine'a uderza jako pierwszy i zadaje poczwórne obrażenia. Jeśli
Mamoswine zostanie pokonany,
Feraligatr z atakiem Ice Fang i wysoką obroną fizyczną może dokończyć walkę. Należy uważać na atak Thunder używany przez jednego z
Dragonite'ów.
Walka z Redem wymaga cierpliwości. Jego
Pikachu zadaje ogromne obrażenia atakiem Volt Tackle, ale ginie od jednego Earthquake'a.
Charizard Reda pada po jednym uderzeniu Surf z Feraligatra. Największym wyzwaniem jest
Venusaur, którego należy osłabić atakiem Fly Crobata lub psychicznymi atakami Espeona.
Synergie typów i maksymalizacja STAB
Siła tego zespołu opiera się na bonusie STAB (Same-Type Attack Bonus). Ataki zgodne z typem Pokémona zadają o 50% więcej obrażeń.
Feraligatr używający Waterfall uderza znacznie mocniej niż gdyby używał ataku typu Normalnego. Maksymalizacja tych bonusów pozwala na szybkie kończenie walk.
Synergia defensywna jest równie ważna. Słabość Feraligatra na typ Elektryczny jest pokrywana przez odporność
Mamoswine'a. Podatność Heracrossa na typ Latający jest neutralizowana przez Ampharosa. Taka budowa zespołu pozwala na bezpieczne zmiany (switch-in) podczas trudnych starć.
Warto wyposażyć Pokémony w przedmioty wzmacniające ich główne ataki. Mystic Water dla Feraligatra, Magnet dla Ampharosa i Sharp Beak dla Crobata znacząco podnoszą całkowite obrażenia (DPS) zespołu. Przedmioty te można znaleźć w trakcie normalnej eksploracji regionu Johto.
Popularne i nieszablonowe wybory do rotacji
Klasyczne wybory, takie jak
Umbreon czy
Tyranitar, są popularne nie bez powodu.
Umbreon jest praktycznie niezniszczalny w trybie fabularnym, ale brakuje mu siły przebicia.
Tyranitar jest potężny, ale
Larvitar jest dostępny dopiero w Mt. Silver, co czyni go bezużytecznym przez 90% gry.
Nieszablonowym, ale niezwykle skutecznym wyborem jest
Skarmory. Złapany na Drodze 45 (tylko w SoulSilver), oferuje doskonałą obronę fizyczną i odporność na większość typów w grze. Rozstawienie Spikes ułatwia długie starcia z Liderami Sal.
Togekiss to kolejna potężna alternatywa.
Togepi wykluty z jajka od profesora Elma wymaga ewolucji przez przyjaźń i Shiny Stone. Zdolność Serene Grace podwaja szansę na dodatkowe efekty ataków. Połączenie tej zdolności z atakiem Air Slash często powoduje flinch u przeciwnika, uniemożliwiając mu ruch.
Pułapki i częste błędy w budowaniu zespołu
Największym błędem jest budowanie zespołu złożonego z Pokémonów tego samego typu. Posiadanie Pidgeota, Noctowla i Crobata w jednej drużynie sprawia, że jesteśmy bezbronni wobec ataków typu Elektrycznego i Kamiennego. Różnorodność to klucz do przetrwania w Johto.
Ignorowanie natur (Natures) Pokémonów to kolejna pułapka.
Feraligatr z naturą Modest (obniżająca atak fizyczny) będzie zadawał znacznie mniejsze obrażenia atakiem Waterfall. Warto poświęcić kilka minut na złapanie Pokémona z neutralną lub korzystną naturą (np. Adamant dla Heracrossa).
Zbyt wczesne poleganie na legendarnych ptakach (
Lugia/
Ho-Oh) zaburza krzywą doświadczenia. Pochłaniają one ogromne ilości punktów EXP, pozostawiając resztę zespołu na zbyt niskim poziomie. Zbalansowany rozwój całej szóstki jest znacznie efektywniejszy w ostatecznych starciach z Elitarną Czwórką.
Podsumowanie i wyzwania po grze (Post-game)
Zbudowanie zbalansowanego zespołu to dopiero początek. Po pokonaniu Ligi Pokémon i Reda, otwierają się nowe możliwości w Battle Frontier (w wersjach HG/SS). Tam surowe statystyki ustępują miejsca zaawansowanym strategiom, przedmiotom trzymanym (Choice Scarf, Leftovers) i perfekcyjnemu pokryciu typów.
Rematche z Liderami Sal w Kanto wymagają drużyny na poziomie przekraczającym 60. Przeciwnicy dysponują tam zoptymalizowanymi zespołami i nowymi atakami. Zespół złożony z Feraligatra, Ampharosa, Crobata, Heracrossa, Espeona i
Mamoswine'a poradzi sobie z tym wyzwaniem bez konieczności większych zmian w składzie.
Ostatecznie, wybór Pokémonów powinien być podyktowany osobistymi preferencjami. Przedstawiona drużyna oferuje najmniejszy opór i największą efektywność w przechodzeniu fabuły, ale eksperymentowanie z własnymi ulubieńcami stanowi rdzeń doświadczenia płynącego z gier z serii Pokémon.
Skorzystaj z naszego kalkulatora obrażeń i sprawdź ukryte statystyki (IV/EV) swoich Pokémonów z Johto.
Sprawdź statystykiPrzydatne narzędzia
Często zadawane pytania o budowanie drużyny w Johto
Jaka jest najlepsza drużyna 3 Pokémonów w Johto?
Feraligatr, Ampharos i Heracross tworzą optymalne trio. Feraligatr obsługuje ataki wodne i lodowe, Ampharos niszczy typy latające, a Heracross radzi sobie z typami normalnymi i mrocznymi. Taka trójka otrzymuje więcej punktów doświadczenia, co ułatwia płynne przejście gry.
Jaka jest najlepsza pełna drużyna 6 Pokémonów w Johto?
Najbardziej zbalansowany zespół to Feraligatr, Ampharos, Crobat, Heracross, Espeon i Mamoswine. Zapewniają pełne pokrycie typów ofensywnych, integrują niezbędne maszyny HM i posiadają statystyki pozwalające na pokonanie Reda bez nadmiernego i nużącego grindu.
Który Pokémon jest najsilniejszy w grach z tego regionu?
Poza legendami, Tyranitar oferuje najwyższe statystyki bazowe. Jego wczesna forma, Larvitar, jest jednak dostępna dopiero w Mt. Silver, co wyklucza go z głównej fabuły. W trakcie kampanii najsilniejszą opcją ofensywną pozostaje Gyarados używający ataku Dragon Dance.
Czy ta drużyna sprawdzi się w najnowszych grach z serii?
Mechaniki w Pokémon Scarlet i Violet oraz zapowiedzianym Legends: Z-A znacznie różnią się od klasycznego Johto. Nowsze gry całkowicie usunęły maszyny HM. Choć typy tych Pokémonów pozostają skuteczne, zdejmuje to obowiązek posiadania ataku Surf czy Fly w głównym zespole.