Najlepszy Pokémon typu Ziemnego
Great Tusk dominuje jako najlepszy Pokémon typu Ziemnego w formacie OU dzięki unikalnej kombinacji ofensywy i wsparcia. Jego dostęp do Rapid Spin, Stealth Rock oraz potężnego Headlong Rush czyni go niezastąpionym w usuwaniu pułapek i przełamywaniu obrony.
Groudon i
Garchomp pozostają elitarnymi alternatywami w swoich tierach.
Najlepszy według twoich potrzeb
Wybór odpowiedniego Pokémona zależy od formatu i celu gry. Różne środowiska wymagają odmiennych zestawów umiejętności i statystyk.
- Formaty Turniejowe (SV OU):
Great Tusk. Oferuje niezrównaną kompresję ról jako hazard setter i remover. - Formaty Uber/Legendarne:
Groudon. Zdolność Drought natychmiast zmienia pogodę, wspierając całą drużynę. - Przechodzenie Fabuły (Scarlet/Violet):
Krookodile. Zdolność Intimidate i dostęp do ataków typu Dark ułatwiają większość walk z bossami. - Przyszłe Formaty (Legends: Z-A):
Zygarde. Atak Thousand Arrows ignoruje odporności typów Latających, co czyni go unikalnym zagrożeniem.
Potęga Typu Ziemnego w Metagrze
Typ Ziemny posiada fundamentalne znaczenie w budowaniu drużyn ze względu na całkowitą odporność na ataki typu Elektrycznego. Zmusza to przeciwników do ostrożnego używania ruchów takich jak Volt Switch. Ofensywnie, ataki Ziemne uderzają super efektywnie w pięć typów: Ognisty, Elektryczny, Trujący, Kamienny i Stalowy.
Głównymi słabościami tego typu są ataki Wodne, Trawiaste i Lodowe. Wymusza to parowanie Pokémonów Ziemnych z typami Stalowymi lub Wodnymi w celu stworzenia defensywnego rdzenia. Zrozumienie tych interakcji jest kluczowe przy wyborze odpowiedniego reprezentanta do drużyny.
Ocena siły Pokémona Ziemnego opiera się na jego wszechstronności. Najlepsze jednostki potrafią nie tylko zadawać ogromne obrażenia, ale także wspierać zespół poprzez kontrolowanie pola walki.
Kryteria Wyboru: Statystyki, Pule Ruchów i Zdolności
Wysoki wskaźnik Ataku i Obrony to cechy charakterystyczne czołowych Pokémonów Ziemnych. Pozwala im to na przyjmowanie fizycznych ciosów i wyprowadzanie potężnych kontrataków. Szybkość jest równie ważna, co udowadnia
Garchomp, wyprzedzając wiele kluczowych zagrożeń w swoim tierze.
Pula ruchów decyduje o użyteczności. Ataki STAB, takie jak Earthquake czy Headlong Rush, stanowią podstawę ofensywy. Ruchy wspierające, w tym Stealth Rock, Spikes i Rapid Spin, pozwalają na kontrolowanie tempa gry i osłabianie przeciwników przy każdej zmianie Pokémona.
Zdolności drastycznie zmieniają sposób gry danym Pokémonem. Protosynthesis u
Great Tusk pozwala na wzmocnienie statystyk w słońcu, podczas gdy Rough Skin u Garchompa karze przeciwników za ataki kontaktowe. Synergia tych elementów z resztą drużyny determinuje ostateczną pozycję w rankingu.
1. Great Tusk (Dominator OU w Scarlet/Violet)
W grach Pokémon Scarlet i Violet,
Great Tusk zdefiniował tier OU (Smogon SV), osiągając imponujące użycie na poziomie 34.9%. Jego typowanie Ground/Fighting zapewnia doskonałe pokrycie ofensywne. Zdolność Protosynthesis pozwala mu na aktywację wzmocnień statystyk za pomocą przedmiotu Booster Energy lub w obecności słońca.
Jego pula ruchów kompetytywnych obejmuje Headlong Rush, Rapid Spin, Ice Spinner, Stealth Rock, Close Combat, Bulk Up, Knock Off oraz Head Smash. Ta różnorodność pozwala mu pełnić role od ofensywnego sweepera po defensywnego tanka. Najczęściej wybierane przedmioty to Booster Energy, Heavy-Duty Boots, Rocky Helmet, Leftovers oraz Assault Vest.
Great Tusk najlepiej współpracuje z partnerami takimi jak
Gholdengo,
Dragonite,
Kingambit,
Raging Bolt i
Hatterene. Jego głównymi kontrami są
Iron Jugulis,
Polteageist,
Slowbro,
Sinistcha,
Cloyster oraz
Latias, które potrafią wykorzystać jego niższą obronę specjalną lub odporność na jego główne ataki.
2. Groudon (Król Tieru Uber)
Groudon utrzymuje swoją pozycję w tierze Uber (Smogon SV) z użyciem 9.0%. Jego zdolność Drought automatycznie wywołuje ostre słońce, co wzmacnia ataki Ogniste i osłabia Wodne. Czyni go to centralnym punktem drużyn opartych na pogodzie.
W walkach kompetytywnych korzysta z ruchów takich jak Precipice Blades, Spikes, Stealth Rock, Will-O-Wisp, Stone Edge, Earthquake, Thunder Wave i Swords Dance. Wybór przedmiotów obejmuje Leftovers, Rocky Helmet, Lum Berry, Red Card oraz Custap Berry, co pozwala na elastyczne dopasowanie do potrzeb zespołu.
Idealni partnerzy dla Groudona to
Koraidon,
Ho-Oh,
Kyogre,
Arceus i Necrozma-Dusk-Mane. Należy jednak uważać na jego kontry:
Gliscor,
Kyogre, Arceus-Water,
Lunala, Calyrex-Ice oraz Arceus-Fairy skutecznie blokują jego działania lub zagrażają mu bezpośrednimi nokautami.
3. Garchomp (Wszechstronny Klasyk OU)
Garchomp pozostaje solidnym wyborem w tierze OU (Smogon SV) z użyciem 5.0%. Jego zdolność Rough Skin, w połączeniu z przedmiotem Rocky Helmet, zadaje znaczne obrażenia przeciwnikom używającym ataków kontaktowych. Typowanie Dragon/Ground zapewnia mu doskonałą pozycję ofensywną.
Jego zestaw ruchów obejmuje Earthquake, Stealth Rock, Swords Dance, Scale Shot, Dragon Tail, Spikes, Fire Fang oraz Poison Jab. Oprócz Rocky Helmet, gracze często wyposażają go w Loaded Dice, Choice Scarf, Life Orb lub Leftovers. Loaded Dice w połączeniu ze Scale Shot pozwala na przełamywanie wielokrotnych osłon i zwiększanie szybkości.
Garchomp świetnie współgra z
Gholdengo,
Dragonite,
Darkrai,
Iron Moth i
Corviknight. Jego skuteczność jest jednak ograniczana przez kontry takie jak Ninetales-Alola,
Keldeo,
Iron Valiant,
Darkrai,
Latios i
Skarmory, które dysponują przewagą szybkości lub odpornościami na jego ataki STAB.
4. Landorus-Therian (Niezawodny Pivot)
Landorus-Therian od lat utrzymuje status jednego z najbardziej wszechstronnych Pokémonów w historii gier. Jego zdolność Intimidate obniża atak fizyczny przeciwników przy wejściu na pole walki. Typowanie Ground/Flying zapewnia mu całkowitą odporność na ataki Ziemne i Elektryczne.
Pełni rolę pivota, używając ataków takich jak U-turn do utrzymania przewagi tempa. Dostęp do Earthquake i Stealth Rock pozwala mu na wywieranie presji ofensywnej i kontrolowanie pola walki. Jego obecność wymusza na przeciwnikach ostrożne zarządzanie swoimi fizycznymi atakującymi.
Główną słabością Landorusa jest poczwórna podatność na ataki Lodowe. Wymaga to ostrożnego pozycjonowania i wsparcia ze strony Pokémonów typu Wodnego lub Stalowego, które mogą przyjąć te ciosy za niego.
5. Zygarde (Przyszłość w Legends: Z-A)
Zygarde zyskuje na znaczeniu w kontekście nadchodzącej gry Pokémon Legends: Z-A (2025). Mechanika zmiany form (10%, 50%, Complete) pozwala mu na adaptację do różnych sytuacji bojowych. Jego unikalny atak, Thousand Arrows, uderza Pokémony typu Latającego i te z umiejętnością Levitate, co całkowicie neguje tradycyjne odporności na typ Ziemny.
W formie Complete,
Zygarde staje się potężnym tankiem z ogromną pulą punktów zdrowia. Może wykorzystywać ruchy takie jak Coil lub Dragon Dance do wzmacniania swoich statystyk, stając się trudnym do zatrzymania sweeperem w późnych fazach walki.
Brak dostępu do natychmiastowego leczenia poza przedmiotem Leftovers lub ruchem Rest jest jego głównym ograniczeniem. Przeciwnicy często próbują nałożyć na niego statusy, takie jak Toxic, aby zneutralizować jego defensywną przewagę.
Niezawodni Towarzysze: Pokémony Ziemne do Przejścia Gry
Wybór Pokémona Ziemnego do przechodzenia fabuły różni się od formatów kompetytywnych. Liczy się wczesna dostępność i siła bazowych ataków.
Donphan i jego wcześniejsza forma
Phanpy oferują solidne statystyki fizyczne i szybki dostęp do ataku Earthquake.
Krookodile (ewoluujący z
Sandile) to doskonały wybór dzięki dostępności w regionach pustynnych. Zdolność Intimidate i typowanie Dark/Ground pozwalają na łatwe pokonywanie wielu trenerów NPC.
Mamoswine (
Swinub) zapewnia potężne uderzenie typu Lodowego, co jest nieocenione w walkach z typami Smoczymi w późniejszych fazach gry.
Palossand (
Sandygast) oferuje unikalne typowanie Ghost/Ground. Jego zdolność Water Compaction zwiększa obronę po otrzymaniu ataku Wodnego, co czyni go interesującym wyborem defensywnym w kampaniach dla pojedynczego gracza.
Niszowe Role i Taktyczne Wybory
Niektóre Pokémony Ziemne specjalizują się w bardzo konkretnych zadaniach.
Hippowdon to czołowy ustawiacz burzy piaskowej dzięki zdolności Sand Stream. Jego wysoka obrona fizyczna i dostęp do Slack Off czynią go doskonałą ścianą defensywną.
Quagsire i
Gastrodon wykorzystują swoje zdolności (odpowiednio Unaware i Storm Drain) do kontrowania specyficznych zagrożeń. Unaware ignoruje wzmocnienia statystyk przeciwnika, a Storm Drain absorbuje ataki Wodne, podnosząc atak specjalny Gastrodona.
Diggersby korzysta ze zdolności Huge Power, która podwaja jego bazowy atak fizyczny. Czyni go to zaskakująco silnym wallbreakerem.
Mudsdale polega na zdolności Stamina, która zwiększa jego obronę z każdym otrzymanym ciosem, co jest niezwykle skuteczne w długich starciach fizycznych.
Pokémony Ziemne w Najnowszych Generacjach (Gen 8-9)
W Pokémon Scarlet i Violet mechanika Tera Typowania drastycznie zmieniła strategie dla Pokémonów Ziemnych. Zmiana typu na Wodny lub Stalowy pozwala na uniknięcie tradycyjnych słabości. Z drugiej strony, Tera Typ Ziemny wzmacnia siłę ataków takich jak Earthquake do niszczycielskiego poziomu.
Generacja 9 wprowadziła również nowe zagrożenia, takie jak
Clodsire i
Sandy Shocks.
Clodsire zyskał popularność jako specjalna ściana dzięki zdolności Unaware i typowaniu Poison/Ground.
Sandy Shocks, jako Paradox Pokémon, oferuje wysoką szybkość i atak specjalny, urozmaicając ofensywne opcje typu Ziemnego.
W Pokémon Sword i Shield (Gen 8),
Excadrill dominował w formacie Dynamax dzięki zdolności Sand Rush. Mechanika ta pozwalała na ustawianie burzy piaskowej za pomocą Max Rockfall, co natychmiastowo podwajało jego szybkość i czyniło go potężnym sweeperem.
Strategie, Pułapki i Kontrataki
Efektywne wykorzystanie Pokémonów Ziemnych wymaga przewidywania ruchów przeciwnika. Wallbreakery, takie jak
Great Tusk, powinny wchodzić na pole walki przeciwko Pokémonom, które nie mogą zadać im dużych obrażeń. Hazard settery muszą znaleźć odpowiedni moment na użycie Stealth Rock, nie tracąc przy tym zbyt wielu punktów zdrowia.
Główną pułapką dla graczy używających typu Ziemnego jest przewidywalność. Przeciwnicy często wprowadzają Pokémony Latające lub posiadające Levitate, aby uniknąć ataku Earthquake. Wymaga to używania ruchów pokrywających, takich jak Stone Edge u Groudona, aby ukarać takie zmiany.
Kontrowanie Pokémonów Ziemnych opiera się na wykorzystaniu ich słabości na ataki specjalne. Szybcy atakujący typu Wodnego lub Lodowego, tacy jak
Iron Bundle, mogą łatwo wyeliminować zagrożenia pokroju Garchompa. Nakładanie statusów, zwłaszcza podpalenia (Burn), drastycznie obniża skuteczność fizycznych atakujących Ziemnych.
Przyszłość Typu Ziemnego i Ewolucja Metagry
Typ Ziemny stale adaptuje się do nowych mechanik wprowadzanych w kolejnych generacjach. Trendy wskazują na rosnące znaczenie Pokémonów z unikalnymi kombinacjami typów, które neutralizują tradycyjne słabości. Wprowadzenie form Paradox w Gen 9 udowodniło, że Game Freak nadal szuka sposobów na odświeżenie tego klasycznego typu.
Wraz ze zbliżającą się premierą Pokémon Legends: Z-A, gracze mogą spodziewać się powrotu starych faworytów z nowymi narzędziami lub formami. Zrozumienie fundamentów typu Ziemnego pozostanie kluczowe dla sukcesu w każdym nowym formacie.
Eksperymentowanie z różnymi zestawami ruchów i przedmiotami jest niezbędne do odkrycia pełnego potencjału tych Pokémonów. Niezależnie od tego, czy preferujesz agresywną ofensywę, czy metodyczną obronę, typ Ziemny oferuje narzędzia potrzebne do zdominowania pola walki.
Szybka Tier-lista
Poniższe zestawienie kategoryzuje Pokémony Ziemne na podstawie ich ogólnej skuteczności w obecnych formatach kompetytywnych i użyteczności w grze.
- Tier S:
Great Tusk,
Groudon. Absolutni dominatorzy w swoich formatach, definiujący metagrę. - Tier A:
Garchomp, Landorus-Therian,
Zygarde. Wszechstronne zagrożenia, które pasują do większości drużyn. - Tier B:
Excadrill,
Mamoswine,
Clodsire. Silne wybory z konkretnymi niszami, wymagające odpowiedniego wsparcia. - Tier C:
Donphan,
Mudsdale,
Quagsire. Użyteczne w specyficznych sytuacjach lub podczas przechodzenia fabuły, ale ograniczone w wyższych tierach.
Metodologia
Ranking został opracowany na podstawie twardych danych z formatów Smogon SV (Scarlet/Violet). Użycie procentowe, tiery (OU, Uber) oraz zestawy ruchów i przedmiotów odzwierciedlają aktualny stan metagry. Analiza uwzględnia również statystyki bazowe, unikalne typowania oraz dostępność w najnowszych grach z serii.
W przeciwieństwie do opinii opartych na forach, to zestawienie bazuje na udokumentowanej skuteczności w środowisku turniejowym. Uwzględniono również perspektywę nadchodzących tytułów, takich jak Pokémon Legends: Z-A, aby zapewnić aktualność informacji w dłuższej perspektywie.
- Pokémon
- Groudon
- Type
- Ground
- Total
- 670
- Pokémon
- Garchomp
- Type
- Dragon, Ground
- Total
- 600
- Pokémon
- Landorus
- Type
- Ground, Flying
- Total
- 600
- Pokémon
- Zygarde
- Type
- Dragon, Ground
- Total
- 600
- Pokémon
- Great Tusk
- Type
- Ground, Fighting
- Total
- 570
| Pokémon | Type | Total |
|---|---|---|
| Groudon | Ground | 670 |
| Garchomp | Dragon, Ground | 600 |
| Landorus | Ground, Flying | 600 |
| Zygarde | Dragon, Ground | 600 |
| Great Tusk | Ground, Fighting | 570 |
Statystyki i Użycie
SKUTECZNOŚĆ TYPÓW
Powiązane poradniki Pokémon
Sprawdź pełne statystyki, pule ruchów i lokacje Pokémonów typu Ziemnego w naszym szczegółowym Pokedexie.
Zobacz PokedexInne Typy Pokémonów
Często Zadawane Pytania (FAQ)
Jaki jest najlepszy alternatywny Pokémon typu Ziemnego dla Great Tusk?
Landorus-Therian i Garchomp to najlepsze alternatywy w formacie OU. Landorus oferuje zdolność Intimidate i odporność na ataki Elektryczne oraz Ziemne, podczas gdy Garchomp zapewnia wyższą szybkość bazową i presję ofensywną dzięki typowaniu Dragon/Ground.
Garchomp czy Landorus-Therian: który jest lepszy w formacie OU?
Wybór zależy od potrzeb drużyny. Garchomp jest lepszym dedykowanym atakującym i revenge killerem, szczególnie z przedmiotem Choice Scarf. Landorus-Therian sprawdza się lepiej jako defensywny pivot i kontroler tempa gry dzięki dostępowi do ruchu U-turn.
Jakie Pokémony typu Ziemnego będą kluczowe w Pokémon Legends: Z-A?
Zygarde będzie centralnym punktem ze względu na powrót do regionu Kalos. Jego formy i atak Thousand Arrows, który trafia Pokémony Latające, uczynią go jednym z najważniejszych Pokémonów typu Ziemnego w tej odsłonie.
Dlaczego ataki typu Ziemnego nie działają na Pokémony Latające?
Wynika to z mechaniki gry, w której Pokémony Latające unoszą się nad ziemią, unikając wstrząsów sejsmicznych. Można to obejść używając przedmiotu Iron Ball na przeciwniku, ruchu Gravity, lub unikalnego ataku Thousand Arrows.





