Melhor Pokémon do Tipo Terra
Groudon é o melhor Pokémon do tipo Terra no cenário competitivo, dominando o Tier Uber com a habilidade Drought e o ataque Precipice Blades. Sua presença impõe controle climático imediato e pressão ofensiva massiva.
Great Tusk,
Garchomp e
Landorus seguem como as principais alternativas no formato OU.
O melhor de acordo com o seu caso
A escolha do atacante terrestre ideal depende inteiramente do formato jogado e da composição da equipe. Diferentes ambientes exigem funções específicas, desde controle de hazards até poder bruto.
Great Tusk: A escolha definitiva para o formato OU atual, oferecendo remoção de hazards e dano físico imediato.
Groudon: Obrigatório em formatos restritos e Ubers, atuando como o principal invocador de sol do jogo.
Garchomp: Ideal para jogadores que precisam de um finalizador rápido e punição de contato físico.
Swampert: A opção mais segura para campanhas in-game devido à sua tipagem defensiva quase sem falhas.
1. Groudon
Groudon atua no Tier Uber com 9.0% de uso na Smogon SV. Sua viabilidade baseia-se na habilidade Drought, que invoca sol automaticamente e fortalece equipes baseadas em clima. O uso de Precipice Blades garante dano massivo em alvos que não possuem imunidade.
Os sets competitivos reais utilizam Spikes, Stealth Rock, Will-O-Wisp, Stone Edge, Earthquake, Thunder Wave e Swords Dance. Ele frequentemente equipa Leftovers, Rocky Helmet, Lum Berry, Red Card ou Custap Berry.
Groudon brilha ao lado de parceiros como
Koraidon,
Ho-Oh,
Kyogre,
Arceus e Necrozma-Dusk-Mane.
Sua principal limitação é a vulnerabilidade a atacantes especiais e Pokémon imunes a Terra. Ele é diretamente contrariado por
Gliscor,
Kyogre, Arceus-Water,
Lunala, Calyrex-Ice e Arceus-Fairy.
2. Great Tusk
Great Tusk domina o Tier OU com expressivos 34.9% de uso na Smogon SV. A habilidade Protosynthesis permite que ele receba aumentos de status sob sol ou com o item Booster Energy, tornando-o um wallbreaker imediato. Seus movimentos competitivos reais incluem Headlong Rush, Rapid Spin, Ice Spinner, Stealth Rock, Close Combat, Bulk Up, Knock Off e Head Smash.
Os itens mais comuns são Booster Energy, Heavy-Duty Boots, Rocky Helmet, Leftovers e Assault Vest. Ele forma núcleos sólidos com parceiros como
Gholdengo,
Dragonite,
Kingambit,
Raging Bolt e
Hatterene. A presença de Rapid Spin o torna a principal ferramenta de controle de hazards do formato.
Apesar de seu alto poder físico, sua defesa especial é baixa. Ele é contrariado por ameaças como
Iron Jugulis,
Polteageist,
Slowbro,
Sinistcha,
Cloyster e
Latias.
3. Garchomp
Garchomp mantém presença sólida no Tier OU com 5.0% de uso. A habilidade Rough Skin pune atacantes físicos que fazem contato, quebrando Focus Sashes passivamente. Ele opera primariamente como um sweeper físico com movimentos como Earthquake, Stealth Rock, Swords Dance, Scale Shot, Dragon Tail, Spikes, Fire Fang e Poison Jab.
Ele utiliza itens como Rocky Helmet, Loaded Dice, Choice Scarf, Life Orb e Leftovers. O Loaded Dice, em particular, garante que Scale Shot atinja múltiplas vezes, aumentando sua velocidade simultaneamente. Seus parceiros ideais incluem
Gholdengo,
Dragonite,
Darkrai,
Iron Moth e
Corviknight.
Sua fraqueza quádrupla a Gelo exige cuidado no posicionamento. Ele é frequentemente contrariado por Ninetales-Alola,
Keldeo,
Iron Valiant,
Darkrai,
Latios e
Skarmory.
4. Landorus e Zygarde
Landorus e
Zygarde representam o ápice da utilidade e resiliência. Landorus-Therian utiliza a habilidade Intimidate para mitigar danos físicos da equipe adversária, atuando como um pivô essencial. Sua capacidade de usar U-turn garante reposicionamento seguro, mantendo o controle do ritmo da partida.
Zygarde opera em formatos superiores graças à habilidade Power Construct, que altera sua forma e multiplica seu HP máximo quando sua vida cai abaixo da metade. O ataque Thousand Arrows é sua ferramenta definidora, atingindo Pokémon do tipo Voador e derrubando-os para o solo.
Ambos sofrem contra ataques de Gelo, exigindo parceiros do tipo Aço ou Água para cobrir suas defesas. A ausência de recuperação confiável em
Landorus limita sua longevidade em partidas longas.
Fundamentos e Vantagens Estratégicas
O tipo Terra possui vantagens ofensivas cruciais, sendo super efetivo contra Elétrico, Fogo, Veneno, Pedra e Aço. Defensivamente, a imunidade inata a ataques Elétricos permite trocas seguras contra movimentos de pivot como Volt Switch. Eles também resistem a Veneno e Pedra, limitando o dano de Stealth Rock.
As principais fraquezas incluem Água, Grama e Gelo. Essas vulnerabilidades moldam a construção de equipes, exigindo parceiros que possam absorver esses golpes. O papel comum desses Pokémon envolve atacar fisicamente, remover hazards ou atuar como pivôs defensivos robustos.
Habilidades específicas alteram drasticamente a viabilidade de um Pokémon Terra. Sand Stream e Intimidate oferecem utilidade imediata ao entrar em campo, enquanto tipagens duplas ajudam a neutralizar fraquezas naturais.
Os Melhores Atacantes Físicos e Sweepers
Excadrill utiliza Sand Rush para dobrar sua velocidade sob tempestade de areia, tornando-se um dos sweepers mais letais do jogo. A variação com Mold Breaker permite ignorar habilidades como Levitate, garantindo que Earthquake atinja alvos flutuantes. O uso de Swords Dance maximiza seu potencial de wallbreaker.
Landorus-Therian, em sets ofensivos, aplica pressão imediata com Choice Scarf ou Life Orb. Movimentos STAB essenciais como Earthquake, High Horsepower e Drill Run formam a base do dano terrestre físico. A escolha entre poder bruto e precisão dita a seleção do ataque.
Atacantes físicos terrestres dependem de cobertura contra tipos Voador e Inseto. Movimentos como Stone Edge ou Ice Spinner são frequentemente incluídos nos movesets para evitar que o Pokémon seja bloqueado por imunidades.
Pilares Defensivos e Suportes
Hippowdon atua como um setter de hazards confiável e gerador de clima com Sand Stream. Seu acesso a Slack Off garante longevidade, enquanto Whirlwind impede que adversários acumulem bônus de status em sua frente. Ele funciona como um wall físico quase intransponível para atacantes sem golpes super efetivos.
Gastrodon utiliza Storm Drain para absorver ataques de Água, ganhando um bônus em Special Attack. Sua combinação de Recover e Scald o torna uma ameaça passiva que queima oponentes enquanto se cura.
Donphan oferece utilidade com Sturdy, garantindo a sobrevivência a um golpe fatal para usar Rapid Spin ou Ice Shard.
A importância de habilidades defensivas como Unaware ou Water Absorb não pode ser subestimada. Elas permitem que suportes terrestres ignorem os aumentos de status do oponente ou anulem fraquezas diretas.
A Dinâmica dos Tipos Duplos
A combinação Terra/Aço, vista em
Excadrill e
Steelix, oferece uma excelente tipagem defensiva com múltiplas resistências, incluindo imunidade a Veneno. No entanto, cria fraquezas quádruplas a Luta e Terra. A combinação Terra/Água, presente em
Swampert e
Gastrodon, anula a fraqueza a Elétrico e deixa apenas uma vulnerabilidade a Grama.
Terra/Dragão, tipagem de
Garchomp e
Zygarde, fornece STABs poderosos e estatísticas elevadas, mas introduz uma fraqueza quádrupla a Gelo. Terra/Voador, exclusiva de
Landorus e
Gliscor, garante imunidade a Elétrico e Terra simultaneamente, oferecendo flexibilidade inigualável para pivoting.
O tipo secundário define o papel do Pokémon no metagame. A capacidade de mitigar as fraquezas naturais do tipo Terra é o que separa as opções de nicho das escolhas de alto nível.
O Cenário Competitivo (Doubles/VGC)
Em VGC, Landorus-Therian é fundamental devido à combinação de Intimidate, U-turn e Rock Slide. A capacidade de reduzir o ataque físico de ambos os oponentes simultaneamente dita o ritmo das partidas em duplas.
Groudon atua como o pilar ofensivo em formatos de lendas restritas, controlando o clima e espalhando dano com Precipice Blades.
Gastrodon serve como uma ferramenta de redirecionamento com Storm Drain, protegendo parceiros vulneráveis de ataques aquáticos. Ursaluna-Bloodmoon emergiu na Geração 9 como um atacante devastador sob Trick Room. Sua habilidade Mind's Eye permite que golpes normais e terrestres atinjam oponentes fantasmas, ignorando imunidades passivas.
O controle de velocidade e a sinergia de habilidades são mais importantes em duplas do que em simples. O tipo Terra fornece o dano em área necessário para pressionar ambos os slots adversários.
Melhores Opções para a Jornada Principal (In-Game)
Swampert é amplamente considerado o melhor inicial para campanhas devido à sua tipagem Água/Terra, que o torna forte contra a maioria dos ginásios em Hoenn.
Mudsdale, introduzido em Alola, utiliza a habilidade Stamina para aumentar sua defesa física cada vez que recebe dano, trivializando batalhas contra treinadores focados em ataques físicos.
Diglett e
Dugtrio oferecem alta velocidade e a habilidade Arena Trap, prendendo oponentes e facilitando capturas no early-game.
Donphan e
Mamoswine são opções sólidas em jogos posteriores, fornecendo acesso antecipado a Earthquake e bom poder ofensivo contra a Elite Four.
A utilidade in-game prioriza Pokémon que aprendem movimentos STAB fortes cedo e possuem tipagens defensivas que reduzem a necessidade de itens de cura constantes.
Evolução Geracional: De Scarlet/Violet a Legends Z-A
A mecânica de Terastallization em Pokémon Scarlet e Violet redefiniu o tipo Terra. O uso de Tera Ground aumenta o poder base de Earthquake e Headlong Rush para garantir nocautes específicos. Alternativamente, Tera Steel ou Tera Water são usados defensivamente para inverter fraquezas contra Gelo e Água.
A introdução de Pokémon Paradox trouxe
Iron Treads e
Great Tusk, modernizando a função de controle de hazards com as habilidades Quark Drive e Protosynthesis.
Clodsire adotou o papel de wall especial com Unaware, ignorando boosts de oponentes enquanto espalha status.
Com a chegada de Pokémon Legends: Z-A em 2025, projeta-se o retorno das Mega Evoluções. Isso pode reinserir Mega
Garchomp e Mega
Swampert no radar competitivo, alterando novamente a dinâmica de velocidade e poder bruto do tipo Terra.
Habilidades e Movimentos Essenciais
Habilidades cruciais definem a viabilidade terrestre. Intimidate (Landorus-T) e Sand Stream (
Hippowdon) oferecem controle de campo passivo. Sand Rush (
Excadrill) e Storm Drain (
Gastrodon) exploram o clima e as tipagens adversárias. Unaware (
Quagsire,
Clodsire) para sweepers e Sheer Force (Landorus-I) maximiza o dano especial.
Os movimentos STAB primários incluem Earthquake, High Horsepower, Precipice Blades e Earth Power. Movimentos de suporte como Stealth Rock, Spikes, Rapid Spin e Swords Dance são obrigatórios em sets competitivos. U-turn, Toxic e Knock Off garantem utilidade quando atacar diretamente não é a melhor opção.
A cobertura de tipos é feita com Stone Edge, Ice Punch, Fire Punch, Aqua Tail e Rock Slide. Esses ataques punem diretamente as trocas adversárias que tentam resistir aos golpes terrestres.
Tier-list rápida
Abaixo, a distribuição de viabilidade baseada no impacto competitivo atual:
- Tier S:
Groudon,
Great Tusk, Landorus-Therian. - Tier A:
Garchomp,
Zygarde, Ursaluna-Bloodmoon,
Clodsire. - Tier B:
Excadrill,
Gastrodon,
Hippowdon,
Iron Treads. - Tier C:
Donphan,
Swampert,
Mudsdale,
Dugtrio.
Metodologia
Este ranking descarta opiniões subjetivas em favor de métricas rigorosas de desempenho. A classificação baseia-se nos dados de uso oficiais da Smogon SV para a Geração 9, cruzados com a disponibilidade de movimentos competitivos e sinergia de tipagem.
A análise foca na eficácia mecânica real, considerando as interações de Terastallization e viabilidade projetada para formatos futuros, incluindo Legends Z-A. As funções de cada Pokémon foram avaliadas estritamente por seu impacto no controle de campo e capacidade de dano sustentado.
- Pokémon
- Groudon
- Type
- Ground
- Total
- 670
- Pokémon
- Garchomp
- Type
- Dragon, Ground
- Total
- 600
- Pokémon
- Landorus
- Type
- Ground, Flying
- Total
- 600
- Pokémon
- Zygarde
- Type
- Dragon, Ground
- Total
- 600
- Pokémon
- Great Tusk
- Type
- Ground, Fighting
- Total
- 570
| Pokémon | Type | Total |
|---|---|---|
| Groudon | Ground | 670 |
| Garchomp | Dragon, Ground | 600 |
| Landorus | Ground, Flying | 600 |
| Zygarde | Dragon, Ground | 600 |
| Great Tusk | Ground, Fighting | 570 |
Estatísticas Base e Uso
EFICÁCIA DE TIPOS
Guias Pokémon relacionados
Entender as estatísticas de uso e os parceiros ideais é crucial para vencer partidas competitivas. Explore as páginas de status individuais para ajustar os EVs e IVs do seu Pokémon Terra favorito.
Ver Base de Dados CompletaMais sobre Tipagens
Perguntas Frequentes sobre Pokémon do Tipo Terra
Qual é a melhor alternativa ao Groudon no formato OU?
Great Tusk assume o papel principal no formato OU. Ele oferece remoção de hazards com Rapid Spin e dano massivo com Headlong Rush, superando outras opções terrestres devido à sua habilidade Protosynthesis e sinergia com Booster Energy.
Garchomp ou Landorus: qual escolher para a equipe?
Garchomp atua melhor como um finalizador ofensivo usando Swords Dance e Scale Shot com Loaded Dice. Landorus foca em utilidade defensiva e controle de ritmo, utilizando a habilidade Intimidate e o movimento U-turn para reposicionar a equipe.
Como a mecânica de Terastallization afeta os Pokémon do tipo Terra em Scarlet e Violet?
A Terastallization permite que atacantes terrestres adotem o Tera Steel ou Tera Water para resistir a ataques de Gelo e Água. O Tera Ground também é usado para maximizar o dano de Earthquake e Headlong Rush, garantindo nocautes cruciais.
Por que Zygarde é restrito aos formatos mais altos?
Zygarde possui a habilidade Power Construct, que altera sua forma e aumenta drasticamente seus pontos de vida. Seu ataque exclusivo, Thousand Arrows, atinge adversários do tipo Voador e anula imunidades terrestres, tornando-o impossível de ser bloqueado por trocas comuns.





