Team Builder
O Team Builder avalia a sinergia defensiva e ofensiva de até seis Pokémon simultaneamente. Insira as espécies, ajuste suas tipagens e identifique imediatamente vulnerabilidades compartilhadas contra tipos específicos de ataques.
Filtre fraquezas e otimize a cobertura da sua equipe para Pokémon Legends: Z-A e Scarlet/Violet.
Teste diferentes combinações de tipos e elimine fraquezas sobrepostas antes de entrar no modo ranqueado.
Montar EquipeComo ler os resultados
A eficácia dos ataques dita o ritmo das partidas competitivas em Scarlet/Violet e definirá o formato de Legends: Z-A. O construtor traduz essas interações de tipo em multiplicadores de dano direto.
- 0 (Imunidade): O Pokémon não recebe dano. Permite trocas seguras (switches) sem custo de HP.
- ¼ (Resistência dupla): Dano quase nulo. Ideal para absorver ataques previsíveis do oponente.
- ½ (Resistência simples): Dano reduzido pela metade. Ajuda a suportar golpes de cobertura (coverage).
- 1 (Neutro): Dano padrão, base para cálculos de bônus de tipo (STAB).
- 2 (Fraqueza simples): Dano dobrado. Exige itens como Focus Sash ou troca imediata.
- 4 (Fraqueza dupla): Dano quadruplicado. Geralmente resulta em nocaute em um único turno (OHKO).
O caso dos tipos duplos
A combinação de dois tipos altera a matemática defensiva, multiplicando as fraquezas e resistências individuais. Uma imunidade inata sempre anula qualquer fraqueza do tipo secundário.
Um
Garchomp (Dragão/Terra) recebe dano quádruplo (x4) de Gelo, pois ambos os tipos são fracos contra este elemento. Da mesma forma, um
Scizor (Inseto/Aço) sofre dano x4 de Fogo, tornando golpes desse tipo letais mesmo sem STAB.
Nas resistências, um
Gyarados (Água/Voador) anula a fraqueza do tipo Voador a Gelo graças à resistência do tipo Água, resultando em dano neutro (x1). A imunidade do tipo Voador a ataques Terrestres sobrepõe qualquer outro cálculo, garantindo dano zero (x0).
Usos avançados e cobertura
A análise de vulnerabilidades define o uso tático do fenômeno Terastal em Scarlet/Violet. Se três membros da equipe compartilham fraqueza contra o tipo Fada, um Tera Tipo Aço ou Veneno atua como botão de emergência defensivo.
Em Legends: Z-A, prever a tipagem exata após uma Mega Evolução ajusta a necessidade de golpes de cobertura. Um ataque como Earthquake (Terra) torna-se obrigatório se o construtor apontar incapacidade ofensiva do time em perfurar defesas do tipo Aço.
Evite acumular mais de duas fraquezas idênticas sem uma imunidade correspondente. Uma equipe com dois Pokémon fracos a ataques Elétricos exige um parceiro do tipo Terra ou com a habilidade Volt Absorb para manter a estabilidade em campo.
Guias Competitivos
Perguntas Frequentes sobre Eficácia de Tipos
Como funciona a eficácia dos tipos?
Cada tipo possui forças e fraquezas inatas. Ataques super efetivos causam o dobro de dano, enquanto os pouco efetivos causam metade. O dano final depende exclusivamente da tipagem do ataque comparada à tipagem do Pokémon defensor ativo no campo.
O que significa cada multiplicador no construtor?
Os multiplicadores indicam o volume de dano recebido. Valores abaixo de 1 (½, ¼, 0) representam resistências ou imunidades. O valor 1 indica dano neutro. Valores acima de 1 (2, 4) apontam fraquezas críticas que ameaçam a sobrevivência do Pokémon.
Como gerenciar as fraquezas de um tipo duplo?
Multiplique as interações de ambos os tipos. Duas fraquezas idênticas tornam-se x4. Uma fraqueza cruzada com uma resistência vira x1 (neutro). Uma imunidade anula qualquer fraqueza do outro tipo, mantendo o multiplicador em x0.
O Team Builder prevê mudanças de tipo na partida?
Sim, basta alterar manualmente o tipo ativo do Pokémon na ferramenta. Mudar para um Tera Tipo único substitui completamente as fraquezas antigas, enquanto a Mega Evolução adiciona ou altera o tipo secundário original do Pokémon.