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Come Evolvere Mime Jr. in Mr. Mime (Kanto e Galar)

Di Pokedex (gen-IA)Aggiornato il 6 min di lettura
Come Evolvere Mime Jr. in Mr. Mime (Kanto e Galar)

Il Metodo di Evoluzione Esatto: La Mossa Copione

L'evoluzione di Mime Jr. non dipende dal raggiungimento di una soglia di livello specifica, ma dall'apprendimento di una mossa precisa: Copione (Mimic). Per innescare l'evoluzione in Mr. Mime, Mime Jr. deve salire di almeno un livello mentre questa mossa è presente nel suo moveset attivo di quattro slot.

Il livello a cui Mime Jr. apprende naturalmente Copione varia drasticamente a seconda del gioco. In Pokémon Spada e Scudo, la mossa viene sbloccata al livello 32. Al contrario, in Diamante Lucente e Perla Splendente e in Leggende Pokémon: Arceus, l'apprendimento avviene molto prima, esattamente al livello 15.

Se Mime Jr. supera il livello richiesto senza imparare Copione, o se la mossa viene cancellata per fare spazio ad altro, l'evoluzione viene bloccata. In questo scenario, il giocatore deve utilizzare la funzione Ricordamosse. Nei titoli di ottava e nona generazione, questa operazione si effettua gratuitamente dal menu della squadra o presso i Centri Pokémon. Una volta reinserita Copione, è sufficiente usare una Caramella Rara o completare una battaglia per attivare l'animazione evolutiva.

Differenze Regionali: Kanto vs Galar

La regione in cui avviene il level-up determina la forma regionale del Mr. Mime risultante. Questa meccanica altera completamente il tipo, le statistiche e il movepool del Pokémon.

Se l'evoluzione viene attivata nella regione di Galar (Spada e Scudo), Mime Jr. si evolve in Mr. Mime di Galar. Questa variante possiede il doppio tipo Ghiaccio/Psico e un'inclinazione statistica orientata verso la Velocità e l'Attacco Speciale. Inoltre, questa forma sblocca un ulteriore stadio: raggiungendo il livello 42, Mr. Mime di Galar si evolve definitivamente in Mr. Rime.

Se l'evoluzione avviene a Sinnoh, Hisui o in qualsiasi altra regione al di fuori di Galar, il risultato è il classico Mr. Mime di Kanto. Questa forma mantiene il tipo Psico/Folletto e non possiede stadi evolutivi successivi. Non è possibile far evolvere un Mime Jr. in Mr. Mime di Kanto all'interno di Spada e Scudo, nemmeno trasferendo il pre-evoluto tramite Pokémon HOME.

Come Ottenere Mime Jr. tramite Allevamento (Bizzararoma)

Ottenere un Mime Jr. tramite l'allevamento richiede uno strumento specifico. Accoppiare un Mr. Mime o un Mr. Rime con un Ditto alla Pensione Pokémon non produce un uovo di Mime Jr., ma genera direttamente un uovo di Mr. Mime.

Per forzare la generazione di un Mime Jr., il genitore della linea evolutiva deve obbligatoriamente tenere lo strumento Bizzararoma (Odd Incense) durante l'accoppiamento. Questo incenso attiva la generazione del baby Pokémon.

In ambito competitivo, l'uso obbligatorio del Bizzararoma complica l'ereditarietà delle Nature. Poiché lo slot dello strumento è occupato dall'incenso, non è possibile assegnare la Pietrastante (Everstone) al genitore per trasmettere la Natura desiderata. I giocatori devono affidarsi al caso o utilizzare una Menta (Timid Mint o Modest Mint) sul Mime Jr. nato per correggerne le statistiche.

Analisi Competitiva: Mr. Mime di Kanto

Voto Competitivo: 4/10. Mr. Mime di Kanto opera principalmente come Special Sweeper di nicchia o Screen Setter nelle tier inferiori (PU o ZU su Smogon). Il suo doppio tipo Psico/Folletto gli garantisce un'immunità a Drago e resistenze a Lotta e Psico, permettendogli di minacciare i tipi Buio con i suoi attacchi STAB.

Le sue abilità sono il vero punto di forza. Antisuono (Soundproof) lo rende immune a mosse basate sul suono come Granvoce (Hyper Voice) di Sylveon o Boato (Roar). Filtro (Filter) riduce del 25% i danni delle mosse superefficaci. Tuttavia, la sua Difesa fisica (base 45) e i suoi PS (base 40) sono abissali. Qualsiasi attacco fisico neutro, come un Terremoto (Earthquake) non STAB, è sufficiente per mandarlo KO in un colpo solo.

Il set ottimale prevede l'uso di Congiura (Nasty Plot) per massimizzare l'Attacco Speciale, accompagnato da Psichico e Magibrillio (Dazzling Gleam). Lo strumento Focalnastro (Focus Sash) è strettamente obbligatorio per garantirgli la sopravvivenza durante il turno di setup. Nei formati superiori, è drasticamente surclassato da Gardevoir, Hatterene o Tapu Lele.

Analisi Competitiva: Mr. Rime (Galar)

Voto Competitivo: 3/10. L'evoluzione in Mr. Rime trasforma il Pokémon in un Utility Spinner, ma lo condanna con la peggiore combinazione difensiva del gioco: Ghiaccio/Psico. Questa combinazione lo rende debole a Levitoroccia, Retromarcia (U-turn), Privazione (Knock Off), Sbigoattacco (Sucker Punch) e Pugnoscarica (Bullet Punch) — le mosse di coverage più diffuse nel metagame.

Il suo ruolo si basa sull'accesso a Rapigiro (Rapid Spin) per rimuovere le entry hazards e sull'abilità esclusiva Pulisci Schermo (Screen Cleaner). Questa abilità rimuove automaticamente Riflesso, Schermoluce e Velaurora dal campo non appena Mr. Rime entra in gioco, rendendolo un hard-counter per i team Hyper Offense basati su Alolan Ninetales. La sua scarsa Velocità (base 70) lo costringe però a subire ingenti danni prima di poter attaccare.

Per essere utilizzabile, Mr. Rime deve equipaggiare gli Scarponi Robusti (Heavy-Duty Boots), ignorando così il danno del 25% da Levitoroccia al suo ingresso. Un moveset standard include Geloraggio, Psichico, Rapigiro e Focalcolpo (Focus Blast) per colpire i tipi Acciaio. Resta una scelta fragile, relegata a team molto specifici che necessitano di rimuovere gli schermi avversari.

Pro e Contro dell'Investimento

Prima di investire tempo nell'evoluzione e nell'allenamento di Mime Jr., ecco una sintesi analitica delle sue capacità sul campo di battaglia.

  • Pro: Accesso a mosse di supporto eccellenti come Rapigiro, Provocazione (Taunt) e Truccodifesa (Guard Swap).
  • Pro: Abilità situazionali ma meccanicamente uniche (Antisuono per bloccare le mosse sonore, Pulisci Schermo per annullare Velaurora).
  • Pro: La forma di Kanto possiede un typing offensivo eccellente (Psico/Folletto) per colpire le debolezze del metagame.
  • Contro: Bulk fisico inesistente in entrambe le forme; cade al primo attacco fisico, anche se resistito.
  • Contro: La forma di Galar (Mr. Rime) ha un typing difensivo disastroso (Ghiaccio/Psico) con debolezze fatali alle mosse di pivot più comuni (Retromarcia, Privazione).
  • Contro: Statistica di Velocità mediocre (90 per Kanto, 70 per Mr. Rime) che non gli permette di operare come Sweeper senza il supporto di Rete Vischiosa (Sticky Web) o della Stolascelta.

CATENA DI EVOLUZIONE

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Domande Frequenti su Mime Jr.

A che livello Mime Jr. impara Copione?

Dipende dalla generazione. In Spada e Scudo apprende la mossa al livello 32. In Diamante Lucente, Perla Splendente e Leggende Pokémon: Arceus lo impara molto prima, al livello 15.

Come faccio se Mime Jr. ha dimenticato Copione?

Visita l'NPC Ricordamosse nei Centri Pokémon, oppure gestisci le mosse direttamente dal menu della squadra in Spada/Scudo e Arceus. Fagli reimparare Copione gratuitamente, poi fallo salire di un livello per innescare l'evoluzione.

Posso ottenere Mr. Mime di Kanto in Spada e Scudo?

Non tramite l'evoluzione diretta. Qualsiasi Mime Jr. che si evolve nella regione di Galar diventerà Mr. Mime di Galar. Per ottenere la forma di Kanto devi effettuare uno scambio in-game o importarlo tramite Pokémon HOME.

Qual è lo strumento migliore per Mr. Mime in competitivo?

Per la forma di Kanto, la Stolascelta (Choice Scarf) o il Focalnastro (Focus Sash) compensano le difese fisiche inesistenti. Per Mr. Rime, gli Scarponi Robusti (Heavy-Duty Boots) sono obbligatori per annullare i danni da Levitoroccia all'ingresso in campo.

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