Il metodo esatto per sdoppiare Nincada
L'evoluzione di Nincada è unica nelle meccaniche di gioco. Al raggiungimento del livello 20, il Pokémon avvia la normale animazione evolutiva per trasformarsi in
Ninjask. Per innescare la comparsa simultanea di
Shedinja, il giocatore deve soddisfare due requisiti hardware rigorosi prima che l'animazione termini.
Il primo requisito è lo spazio nel party: la tua squadra deve contenere un massimo di cinque Pokémon. Il secondo requisito riguarda l'inventario. A partire dai giochi di quarta generazione (Diamante e Perla), il motore di gioco verifica la presenza di almeno una Poké Ball standard (quella rossa e bianca) nella borsa. Varianti come la Minor Ball, la Scuro Ball o la Ultra Ball generano un falso negativo, impedendo la creazione di
Shedinja.
Nei giochi di terza generazione (Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Rosso Fuoco, Verde Foglia), il gioco utilizzava qualsiasi Ball disponibile nello zaino, ma questa meccanica è stata corretta nei titoli successivi. Se i requisiti non sono soddisfatti al livello 20, otterrai solo
Ninjask. Non esiste un modo per recuperare lo
Shedinja mancato se non catturando un nuovo esemplare base.
Ninjask: Ruolo competitivo e Valutazione (6/10)
Ninjask si posiziona come un Pivot Veloce e un utilizzatore di Staffetta (Baton Pass) nei formati in cui la mossa è permessa. Con una Velocità base di 160, supera quasi l'intero metagame senza bisogno di strumenti. L'abilità Acceleratore (Speed Boost) aumenta ulteriormente questa statistica alla fine di ogni turno, rendendolo impossibile da superare in assenza di mosse prioritarie.
I vantaggi di
Ninjask risiedono nel momentum. Può usare Protezione per accumulare un boost gratuito in Velocità, usare Danzaspada (Swords Dance) per raddoppiare l'Attacco, e poi trasferire questi potenziamenti a uno Sweeper alleato tramite Staffetta. Un'alternativa offensiva prevede l'uso di Acrobazia (Acrobatics) abbinato a un Bijouvolante (Flying Gem) o a nessun strumento, sfruttando il suo Attacco base di 90.
I difetti limitano drasticamente il suo utilizzo. La debolezza 4x a Roccia significa che perde il 50% dei suoi PS massimi entrando su Levitoroccia (Stealth Rock). Le difese deboli (45 PS / 45 Dif / 50 DifSp) lo rendono vulnerabile a qualsiasi attacco neutro. È eccellente per i team Hyper Offense dedicati al Baton Pass, ma pessimo per le squadre Balance che necessitano di difensori autonomi. L'uso degli Scarponi Robusti (Heavy-Duty Boots) è obbligatorio nelle generazioni recenti per mitigare il problema delle hazards.
Shedinja: Il Wall con Magidifesa (5/10)
Shedinja ricopre il ruolo di Wall Gimmick, basato interamente sulla sua abilità esclusiva Magidifesa (Wonder Guard). Questa abilità lo rende immune ai danni diretti di qualsiasi mossa che non sia superefficace. Poiché è di tipo Coleottero/Spettro, subisce danni diretti solo da attacchi di tipo Fuoco, Volante, Roccia, Spettro e Buio. È immune a ben 13 tipi diversi.
Il principale vantaggio di
Shedinja è la capacità di bloccare completamente specifiche minacce. Un
Kyogre senza mosse di tipo Roccia o Volante non può infliggergli alcun danno diretto. Questo lo rende un counter assoluto contro Pokémon con moveset prevedibili. Viene spesso equipaggiato con il Focalnastro (Focus Sash) per resistere a un singolo attacco superefficace, o con gli Scarponi Robusti per ignorare le entry hazards.
I contro sono altrettanto estremi.
Shedinja ha esattamente 1 PS massimo. Qualsiasi danno passivo lo manda KO istantaneamente. Questo include Levitoroccia, Punte, Tossina, Fuocofatuo, Parassime, e i danni meteo come Terrempesta (Sandstorm) e Grandine (Hail). È adatto solo a team Stall o Gimmick altamente specializzati, costruiti per rimuovere costantemente i pericoli ambientali. Pokedex.me (fan-site Pokémon non ufficiale) sconsiglia di inserirlo in un team senza almeno due utilizzatori di Scacciabruma (Defog) o Rapigiro (Rapid Spin).
Verdetto: Per chi sono adatti?
Non dovendo scegliere tra le due evoluzioni al momento del livello 20, il vero dilemma riguarda il team building. Nessuno dei due Pokémon funziona come Sweeper indipendente (attaccante in grado di vincere da solo). Richiedono un supporto strutturale massiccio per coprire le loro fragilità.
- Scegli
Ninjask se: Giochi un team Hyper Offense basato su Staffetta. Ti serve un Pokémon in grado di entrare in campo, forzare uno scambio, potenziarsi e passare le statistiche a un alleato più lento ma devastante (come
Marowak di Alola o
Rhyperior). - Scegli
Shedinja se: Costruisci un team Stall e hai identificato una falla difensiva contro attaccanti specifici (es. droni Acqua o Elettro). Hai integratori di supporto come
Hatterene con Magispecchio (Magic Bounce) per respingere le mosse di stato avversarie.
Evita entrambi se cerchi Pokémon "plug-and-play". Richiedono un'attenta pianificazione in fase di selezione delle mosse e una gestione perfetta delle entry hazards durante la partita.
Eredità delle statistiche e delle mosse
Shedinja eredita esattamente gli stessi Valori Individuali (IV) e Punti Allenamento (EV) del Nincada originale. Tuttavia, assegnare EV in Punti Salute (PS) a
Nincada è uno spreco se il tuo obiettivo finale è
Shedinja, poiché i suoi PS massimi rimarranno bloccati a 1 indipendentemente dalle statistiche o dal livello. Concentra gli EV su Attacco e Velocità.
Un dettaglio meccanico rilevante riguarda l'apprendimento delle mosse al livello 20. In terza e quarta generazione,
Ninjask impara Danzaspada esattamente al livello 20. Se permetti a
Ninjask di imparare la mossa durante la schermata di evoluzione, anche il nuovo
Shedinja generato nello slot vuoto avrà Danzaspada nel suo moveset. Nei giochi più recenti, il Ricordamosse nei Centri Pokémon rende questa ottimizzazione manuale meno critica, permettendo a
Shedinja di recuperare mosse del suo albero evolutivo in qualsiasi momento.
CATENA DI EVOLUZIONE
GALLERIA SPRITE
Guide Pokémon correlate
Risorse su Nincada
Domande Frequenti sull'Evoluzione di Nincada
Perché Nincada non si è evoluto in Shedinja?
Non hai rispettato uno dei due requisiti obbligatori al livello 20: o avevi già 6 Pokémon in squadra (nessuno slot vuoto), oppure non avevi una Poké Ball base (rossa e bianca) nello zaino. Mega Ball e Ultra Ball non attivano la meccanica.
Shedinja copia gli EV e gli IV di Nincada?
Sì, al momento della sdoppiatura, Shedinja eredita la Natura, gli IV e gli EV esatti del Pokémon base. Ricorda che gli EV investiti nei Punti Salute sono inutili su Shedinja, dato che il suo limite massimo è fissato a 1 PS.
Posso usare una Ultra Ball per ottenere Shedinja?
Solo nei giochi di terza generazione (Rubino, Zaffiro, Smeraldo). A partire da Pokémon Diamante e Perla, il codice di gioco richiede specificamente l'oggetto 'Poké Ball' standard nell'inventario. Le altre Ball vengono ignorate.
Shedinja è un Pokémon forte nel competitivo?
È un Pokémon estremamente di nicchia. La sua immunità a 13 tipi lo rende un counter perfetto per minacce specifiche, ma muore istantaneamente a causa di Levitoroccia, Veleno, Scottatura o meteo avverso. Richiede un team costruito interamente per supportarlo.





