Cosmoem (In-game e PvP)
No,
Cosmoem è completamente inutile in qualsiasi forma di lotta, sia in-game che in competitivo. Non possiede mosse offensive, limitandosi a usare Splash, Teletrasporto e Cosmoforza. Il suo unico scopo è accumulare punti esperienza passivamente per evolversi nei leggendari
Solgaleo o
Lunala al livello 53.
Verdetto
Un Pokémon di pura transizione che non può infliggere un singolo danno agli avversari.
Voto 0/10 · Tier Ingiocabile (Unranked) · Ruolo : Bozzolo evolutivo / Peso morto
Punti di forza
- Difese fisiche e speciali altissime (131 base).
- Può incassare un singolo colpo per regalarti un turno di cura per un compagno.
Punti deboli
- Assoluta mancanza di mosse offensive nel movepool.
- PS di base minuscoli (43) che vanificano le alte statistiche difensive.
- Regala turni gratuiti agli avversari per potenziarsi con mosse di setup.
- Subisce danni massimi dalle mosse basate sul peso a causa dei suoi 999,9 kg.
Statistiche Base di Cosmoem
MIGLIORI COUNTER
CONFRONTO DIMENSIONI
GALLERIA SPRITE
Tier & Ruolo: Un'esistenza in panchina
Cosmoem non possiede alcun tier competitivo. Nei formati ufficiali VGC o nelle tier list di Smogon per le lotte in singolo, questo Pokémon è considerato ingiocabile. Il suo ruolo effettivo non rientra nelle categorie tradizionali come sweeper, wall o pivot.
Agisce esclusivamente come un bozzolo evolutivo, un peso morto che occupa il sesto slot della squadra. La sua presenza sul campo di battaglia equivale a giocare con un membro in meno, poiché non esercita alcuna pressione offensiva né offre supporto tattico ai compagni.
Le sue uniche interazioni con il sistema di lotta si limitano a subire danni o a fuggire. Teletrasporto, avendo priorità negativa, lo costringe a incassare un attacco prima di poter lasciare il campo, rendendo anche il suo ruolo di pivot estremamente goffo e limitato ai turni in cui l'avversario non attacca.
Migliori utilizzi e matchup: Lo scudo umano perfetto
Parlare di matchup vinti per
Cosmoem è impossibile. Senza mosse in grado di infliggere danno, non può sconfiggere nemmeno gli avversari dei primi percorsi. Tuttavia, trova una minuscola nicchia utilitaristica durante le run in-game più complesse o nelle lotte contro i boss della storia.
Il suo unico vero utilizzo pratico è fungere da muro sacrificale. Quando il tuo attaccante principale subisce un KO imprevisto, mandare in campo
Cosmoem ti regala un turno di respiro. Le sue difese base a 131 gli permettono di incassare quasi qualsiasi colpo neutro.
Questo ti fornisce l'apertura esatta per utilizzare un Revitalizzante Max sul tuo sweeper principale senza rischiare un altro Pokémon utile della squadra.
- Assorbimento danni d'emergenza: Entra su attacchi fisici o speciali, subisce il colpo, e cade al turno successivo o viene ritirato.
- Stallo passivo con Cosmoforza: Se equipaggiato con Avanzi, può usare Cosmoforza per forzare l'avversario a sprecare PP delle sue mosse con meno utilizzi, benché sia una tattica disperata.
- Pivot con Teletrasporto: Permette l'ingresso sicuro di un compagno fragile, assorbendo il colpo nemico grazie alla priorità negativa della mossa.
Debolezze strutturali: Un bersaglio immobile
La debolezza fatale di
Cosmoem è l'assoluta incapacità di reagire. Un movepool limitato a tre mosse non offensive (Splash, Teletrasporto, Cosmoforza) lo rende un bersaglio inerte sul campo di battaglia.
I suoi Punti Salute base si fermano a 43. Questo numero minuscolo vanifica gran parte dell'investimento difensivo garantito dalle statistiche a 131. Attacchi potenziati o mosse superefficaci riescono ad abbatterlo con estrema facilità nonostante l'apparente robustezza.
Un difetto critico deriva dalle sue caratteristiche fisiche. Con un peso di 999,9 kg,
Cosmoem subisce il danno massimo (120 di potenza base) da mosse basate sul peso dell'avversario, come Laccioerboso o Colpo Basso.
- Vulnerabilità a Provocazione (Taunt): Se subisce Provocazione,
Cosmoem è costretto a usare Scontro, autodistruggendosi lentamente a causa del danno da contraccolpo. - Fornitore di setup: Qualsiasi avversario intelligente usa i turni in cui
Cosmoem è in campo per massimizzare le proprie statistiche con mosse come Danzaspada o Congiura, preparandosi a spazzare via il resto della tua squadra. - Danni residui: Tossina, Parassimese e Punte ignorano le sue difese elevate, prosciugando rapidamente i suoi bassi PS.
Preparazione all'evoluzione: Livellamento e Nature
L'unica ragione per mantenere
Cosmoem in squadra è portarlo al livello 53 per innescare l'evoluzione. Questo processo richiede un uso intensivo e passivo del Condividi Esperienza.
Poiché il Pokémon non combatte attivamente, la natura che possiede non ha alcun impatto durante la sua fase di bozzolo. Tuttavia, la natura determinerà l'efficacia della sua evoluzione finale nei formati competitivi o nel post-game.
Se giochi a versioni che lo evolvono in
Solgaleo (Sole, Ultrasole, Spada), cerca un
Cosmog con natura Allegra o Decisa per massimizzare il futuro attacco fisico. Per
Lunala (Luna, Ultraluna, Scudo), punta su una natura Timida o Modesta per ottimizzare l'attacco speciale.
Assegnargli un Fortunuovo accelera drasticamente il processo di accumulo dell'esperienza. Tienilo rigorosamente al sesto posto della squadra e lascia che il tuo starter pulisca i percorsi e le lotte obbligatorie.
Da evitare se... e le alternative
Non inserire mai
Cosmoem in una squadra destinata al PvP, che sia il formato VGC in doppio o le lotte in singolo. La sua presenza trasforma istantaneamente la tua squadra in un 5 contro 6, garantendo un vantaggio tattico irrecuperabile all'avversario.
Evitalo anche nelle fasi finali dell'avventura principale (come la Lega Pokémon) se hai già raggiunto il livello massimo della tua squadra e non hai bisogno di evolverlo. Occupa uno slot vitale che deve essere dedicato a un wall effettivo o a un attaccante di copertura.
Se cerchi un Pokémon difensivo capace di stallare l'avversario, incassare colpi e fornire utilità reale alla squadra, le alternative sono innumerevoli e infinitamente superiori.
Toxapex: Offre difese stellari, mosse di recupero istantaneo (Ripresa) e la capacità di avvelenare l'avversario o piazzare Fielepunte.
Chansey: Equipaggiato con l'Evolcondensa, assorbe qualsiasi attacco speciale del gioco e supporta la squadra con Aromaterapia, Movimento Sismico e Covauova.
Corviknight: Funge da muro fisico invalicabile capace di infliggere danni consistenti con Baldeali e rimuovere le trappole dal campo con Scacciabruma.
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Guide Competitive
Domande Frequenti su Cosmoem
Cosmoem può imparare mosse offensive?
No, Cosmoem non apprende alcuna mossa in grado di infliggere danni diretti. Il suo movepool è strettamente limitato a Splash, Teletrasporto e Cosmoforza, rendendolo incapace di sconfiggere gli avversari in modo autonomo.
Qual è la migliore natura per Cosmoem?
Poiché non combatte, la natura è irrilevante fino all'evoluzione. Tuttavia, una natura Allegra o Decisa sarà ottimale se intendi farlo evolvere in Solgaleo, mentre Timida o Modesta sono preferibili per massimizzare le statistiche di Lunala.
Cosmoem funziona bene con l'Evolcondensa?
Sì, l'Evolcondensa aumenta del 50% le sue già elevate difese fisiche e speciali. Purtroppo, non potendo attaccare o infliggere status alterati, questo strumento serve solo a farlo sopravvivere un turno in più come scudo umano.
A che livello si evolve Cosmoem e in cosa?
Cosmoem si evolve al livello 53. Diventerà Solgaleo nei giochi Pokémon Sole, Ultrasole e Spada, oppure si trasformerà in Lunala se livellato in Pokémon Luna, Ultraluna e Scudo.
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