Fearow (Avventura / In-game)
Sì per l'avventura principale, assolutamente No per il PvP.
Fearow è un attaccante fisico veloce e fragile, utile nelle prime fasi di gioco grazie all'accesso rapido a Perforbecco. Tuttavia, le sue statistiche offensive diventano insufficienti contro i team di fine gioco e nei formati competitivi moderni.
Verdetto
Ottimo rimpiazzo temporaneo se ti serve un tipo Volante veloce all'inizio, ma va scartato prima dell'endgame.
Voto 5/10 · Tier C in-game, Inutilizzabile in PvP · Ruolo : Attaccante Fisico / Sweeper Iniziale
Punti di forza
- Evolve molto presto (livello 20), garantendo un picco di potenza immediato.
- Impara Perforbecco (Drill Peck) naturalmente a livelli bassi.
- Buona Velocità di base per superare la maggior parte degli NPC dell'avventura.
- L'abilità Cecchino (Sniper) crea una nicchia divertente per i colpi critici.
Punti deboli
- Statistiche difensive inesistenti; va KO al primo attacco neutro potente.
- Attacco fisico superato da quasi tutti gli altri uccelli regionali successivi.
- Movepool estremamente limitato, debole contro i tipi Acciaio e Roccia.
- Completamente assente e irrilevante nel meta competitivo moderno.
Statistiche di Fearow a confronto
MIGLIORI COUNTER
CONFRONTO DIMENSIONI
GALLERIA SPRITE
Tier & Ruolo: Uno sweeper a tempo determinato
Fearow si colloca nella fascia medio-bassa delle opzioni in-game. Il suo ruolo principale è quello di attaccante fisico veloce per le prime fasi dell'avventura, progettato per colpire duro e velocemente prima che gli avversari possano reagire.
Nei titoli in cui è disponibile nei percorsi iniziali, catturare uno
Spearow garantisce un vantaggio immediato. L'evoluzione al livello 20 permette di ottenere statistiche finali molto prima rispetto alla maggior parte dei membri della squadra, rendendolo un vero e proprio bullo contro gli allenatori dei primi percorsi.
Tuttavia, questo vantaggio iniziale svanisce in fretta. La sua mancanza di versatilità e le difese di cartapesta lo relegano al ruolo di pivot di ripiego non appena si sbloccano zone più avanzate. In ambito PvP o competitivo serio, non ha alcun tier di appartenenza giocabile, essendo troppo debole per reggere il confronto con le minacce moderne.
Meccaniche e Moveset in Avventura
Il vero punto di forza di
Fearow durante la storia è l'accesso naturale a Perforbecco (Drill Peck). Questa mossa STAB da 80 di potenza senza contraccolpi è un lusso raro per i tipi Volante a bassi livelli, surclassando nettamente le opzioni iniziali di concorrenti come
Pidgeot.
Per massimizzare i danni in-game, il moveset ideale è estremamente diretto e privo di setup:
- Perforbecco: La fonte di danno principale, immancabile.
- Ritorno (Return) / Facciata (Facade): Per sfruttare lo STAB di tipo Normale contro bersagli neutri.
- Giravvita (Drill Run): Fondamentale per colpire i tipi Elettro e Roccia che altrimenti lo bloccherebbero.
- Retromarcia (U-turn): Ottima per scappare da matchup sfavorevoli e mantenere il momentum.
Se hai la fortuna di ottenere l'abilità nascosta Cecchino (Sniper), puoi equipaggiare un Mirino (Scope Lens). Questo trasforma mosse come Giravvita in potenziali colpi critici devastanti, aggiungendo un livello di imprevedibilità molto efficace per il PvE.
I Migliori Matchup In-game
Fearow eccelle contro le palestre e i boss di tipo Erba, Lotta e Coleottero. La sua Velocità elevata gli permette di colpire per primo nella quasi totalità degli scontri della storia principale, dettando il ritmo della battaglia.
In particolare, è perfetto per eliminare bersagli fragili o Pokémon avversari che necessitano di turni di setup. Entra in campo, usa Perforbecco e ottiene un KO in un solo colpo (OHKO) contro avversari deboli al tipo Volante prima che possano usare mosse di stato o alterazioni.
Funziona molto bene come "revenge killer" improvvisato per il giocatore casual. Se un tuo compagno di squadra va al tappeto contro un avversario indebolito,
Fearow può entrare, sfruttare la sua Velocità superiore e finire il lavoro in totale sicurezza.
Faiblesses: Il crollo a fine gioco
Il problema principale di
Fearow è la sua totale incapacità di incassare colpi. Le sue statistiche difensive sono così basse che persino attacchi neutri da parte di Pokémon di fine gioco o dei Superquattro possono mandarlo KO istantaneamente.
I tipi Roccia e Acciaio lo fermano completamente. Nonostante l'accesso a mosse di tipo Terra come Giravvita, il suo Attacco fisico non è sufficiente per abbattere muri difensivi come
Golem,
Steelix o
Bastiodon in un solo colpo, lasciandolo esposto a letali contrattacchi.
Inoltre, soffre di una grave dipendenza dagli oggetti per infliggere danni rilevanti nelle fasi avanzate. Senza una Bendascelta (Choice Band) o un Assorbisfera (Life Orb), i suoi attacchi diventano carezze contro i campioni regionali, costringendo il giocatore a sostituirlo costantemente.
Confronto impietoso con altri Tipi Volante
Il più grande nemico di
Fearow non sono le sue debolezze, ma la competizione diretta. All'interno della sua stessa generazione d'origine (Kanto),
Dodrio offre statistiche offensive nettamente superiori, una Velocità paragonabile e un movepool altrettanto efficace.
Se guardiamo alle generazioni successive, il divario diventa imbarazzante. Pokémon come
Staraptor vantano l'abilità Prepotenza (Intimidate) e mosse devastanti come Baldeali (Brave Bird) e Zuffa (Close Combat), che disintegrano i tipi Roccia e Acciaio.
Talonflame e
Corviknight offrono utilità, priorità (Aliraffica) o resistenze difensive che
Fearow può solo sognare. Non c'è alcuna nicchia meccanica che giustifichi l'uso prolungato di
Fearow rispetto a queste alternative.
Da evitare se...
Non inserire
Fearow nel tuo team se stai affrontando sfide post-game, Tornei della Lega ripetuti o qualsiasi forma di lotta competitiva contro altri giocatori. In questi contesti, sarà solo un peso morto per la tua squadra, incapace di infliggere danni significativi o di resistere a un singolo colpo.
Evitalo anche in run dove non hai accesso a MT per ampliare il suo moveset. Un
Fearow costretto a usare solo mosse di tipo Normale e Volante verrà bloccato inesorabilmente dal primo Pokémon di tipo Acciaio o Roccia che incontri.
La migliore alternativa:
Staraptor o
Dodrio. Se giochi a Kanto,
Dodrio è un potenziamento diretto e indiscutibile. Nelle altre regioni, qualsiasi uccello regionale con mosse di lotta o abilità migliori farà un lavoro di gran lunga superiore.
Guide Pokémon correlate
Analisi di altri Tipi Volante
Domande Frequenti su Fearow
Fearow è buono in competitivo?
Assolutamente no. Le sue statistiche offensive sono troppo basse e il suo movepool è troppo limitato per competere nei formati PvP moderni. Non ha alcuna nicchia utilizzabile contro i team attuali e viene distrutto istantaneamente.
Qual è il miglior moveset per Fearow?
Per l'avventura principale, il set migliore include Perforbecco, Ritorno (o Facciata), Giravvita e Retromarcia. Questa combinazione garantisce un'ottima copertura contro i tipi Elettro e Roccia, permettendoti al contempo di fuggire da situazioni pericolose.
È meglio Pidgeot o Fearow durante la storia?
Fearow è nettamente migliore nelle prime e medie fasi del gioco perché impara Perforbecco molto presto. Pidgeot, al contrario, soffre di un Attacco più basso e rimane bloccato con mosse Volante deboli fino a livelli molto avanzati.
Come funziona l'abilità Cecchino su Fearow?
L'abilità Cecchino aumenta i danni inflitti dai colpi critici. Equipaggiando lo strumento Mirino e usando mosse come Giravvita, che possiedono già un'alta probabilità di critico, Fearow può infliggere danni enormi ignorando i potenziamenti difensivi dell'avversario.
Pokedex.me è un sito di fan non ufficiale, non affiliato a Nintendo, Game Freak o The Pokémon Company.





