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Gloom è valido in squadra? Il nostro verdetto definitivo

Di Pokedex (gen-IA)Aggiornato il 7 min di lettura
Gloom è valido in squadra? Il nostro verdetto definitivo

Gloom (In-game / Storia)

Gloom è mediocre e non dovrebbe mai essere mantenuto nella sua forma base a lungo. In-game funziona discretamente a inizio avventura grazie all'accesso precoce a mosse di stato come Sonnifero, ma le sue statistiche offensive e la velocità disastrosa lo rendono un peso nel late-game e completamente inutile in PvP. Va considerato esclusivamente come fase di transizione.

Verdetto

Utile solo finché non trovi la Pietrafoglia o la Pietrasolare per farlo evolvere.

Voto 4/10 · Tier C (In-game precoce) · Ruolo : Status Inflicter / Pivot temporaneo

Punti di forza

  • Accesso garantito e precoce a Sonnifero e Velenpolvere.
  • Resistenze naturali molto comode a inizio gioco (Acqua, Lotta, Elettro, Erba).
  • Può sfruttare l'abilità Clorofilla sotto il sole per raddoppiare la sua pessima velocità.

Punti deboli

  • Velocità base disastrosa che lo costringe a subire quasi sempre il primo colpo.
  • Statistiche difensive insufficienti per incassare attacchi nel mid/late-game.
  • Debolezze a tipi estremamente comuni (Fuoco, Volante, Psico, Ghiaccio).
  • Completamente fuori discussione per qualsiasi formato PvP serio.

Le limitate statistiche base di Gloom

Gloom
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HPATKDEFSPASPDSPEGloom
gloom
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CONFRONTO DIMENSIONI

Gloom
Gloom
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Tier e ruolo strategico nell'avventura

Gloom rientra nella categoria dei Pokémon NFE (Not Fully Evolved), il che definisce immediatamente i suoi limiti strutturali. In una normale avventura in-game, si posiziona in un tier medio-basso: è uno strumento utile per superare le prime palestre, ma perde mordente non appena i nemici iniziano a presentare forme finali.

Il suo ruolo principale è quello di Status Inflicter. Non avendo statistiche offensive sufficienti per abbattere gli avversari in un solo colpo (OHKO), Gloom deve affidarsi al logoramento. Entra in campo su attacchi resistiti, addormenta o avvelena l'avversario, e poi cerca di recuperare salute o infliggere danni lenti.

Un moveset orientato all'utilità

Durante la storia, le mosse offensive di Gloom sono limitate per molto tempo ad attacchi deboli come Assorbimento o Acido. Il suo vero valore risiede nelle mosse di stato:

  • Sonnifero: La mossa più importante del suo kit. Fondamentale per catturare Pokémon selvatici ostici o per neutralizzare il Pokémon asso di un Capopalestra.
  • Velenpolvere / Tossina: Ottime per il danno passivo contro nemici con alti PS.
  • Gigassorbimento: Necessario per mantenerlo in vita sfruttando lo STAB (Same Type Attack Bonus), ma spesso accessibile solo tramite MT a metà gioco.

Non avendo la potenza per chiudere i combattimenti, Gloom agisce da supporto per il resto della squadra, preparando il terreno per un compagno con statistiche offensive migliori.

I migliori utilizzi e i matchup favorevoli

Nonostante i suoi difetti, Gloom ha dei momenti in cui brilla durante una run in-game. Il suo doppio tipo Erba/Veleno offre resistenze chiave che lo rendono un pivot difensivo affidabile nei primissimi percorsi e nelle grotte iniziali.

Entra in modo eccellente sugli attacchi di tipo Acqua, Elettro, Lotta ed Erba. Questo lo rende una risposta naturale contro i numerosi allenatori che utilizzano Pokémon come Machop, Geodude o i roditori elettrici iniziali. Se mandato in campo contro questi avversari, Gloom subisce danni minimi e ha il tempo di piazzare un Sonnifero in sicurezza.

Sinergie e cattura dei selvatici

Il miglior utilizzo di Gloom non è sconfiggere gli avversari, ma facilitare le catture. La combinazione di Sonnifero e la sua capacità di resistere agli attacchi dei Pokémon selvatici di livello medio lo rende un "catcher" economico per chi non ha ancora accesso a Pokémon con Falsofinale o Spore.

Inoltre, se stai giocando in una squadra che sfrutta la mossa Giornodisole, l'abilità Clorofilla di Gloom raddoppia la sua velocità. Sotto la luce solare intensa, Gloom può finalmente superare in velocità i nemici e lanciare Sonnifero prima di subire danni, diventando temporaneamente una minaccia reale contro i team in-game basati sul tipo Acqua o Terra.

Il peso delle statistiche e le debolezze reali

Il problema fatale di Gloom è la sua velocità. Essere lenti nei giochi Pokémon significa subire danni gratuitamente a ogni turno. Quando affronti avversari di pari livello, Gloom incasserà quasi sempre un attacco prima di poter agire.

Questo difetto è aggravato dalle sue statistiche difensive tutt'altro che stellari. Sebbene la sua forma base possa sembrare tozza e resistente, i suoi PS e le sue difese non sono sufficienti per assorbire attacchi neutri potenti, per non parlare dei colpi superefficaci.

Debolezze difficili da coprire

Il tipo Erba/Veleno porta con sé quattro debolezze estremamente comuni durante le avventure principali:

  • Volante: Gli allenatori con Pokémon uccello (Pidgeotto, Staravia, Corvisquire) sono onnipresenti e distruggono Gloom in un colpo solo con mosse come Eterelama o Beccata.
  • Psico: Mosse come Confusione o Psikoraggio, comuni già nei primi percorsi, puniscono severamente il suo tipo Veleno.
  • Fuoco e Ghiaccio: Tipi offensivi primari che i boss di metà gioco iniziano a utilizzare frequentemente, sciogliendo le magre difese di Gloom.

Questa combinazione di lentezza e debolezze comuni significa che Gloom è spesso costretto al ritiro, rendendolo un peso morto contro i team avversari ben bilanciati.

La trappola dell'Evolcondensa (Eviolite)

Un errore comune tra i giocatori più esperti che provano a utilizzare Pokémon non evoluti è credere che l'Evolcondensa (Eviolite) possa salvare Gloom. Questo strumento aumenta la Difesa e la Difesa Speciale del 50% per i Pokémon che possono ancora evolversi.

Sebbene l'Evolcondensa renda Gloom matematicamente più resistente di Vileplume o Bellossom in termini di statistiche difensive pure, all'atto pratico non lo rende un buon Pokémon. I PS di base di Gloom rimangono bassi, limitando l'efficacia reale del boost difensivo.

Perché non funziona

Anche con difese aumentate, Gloom manca totalmente di pressione offensiva. Sopravvivere a un colpo in più non serve a nulla se l'unica cosa che puoi fare in risposta è infliggere danni trascurabili con Megassorbimento o Acido. L'avversario avrà tutto il tempo di curarsi, boostare le proprie statistiche con mosse come Danzaspada, o semplicemente logorare Gloom con colpi critici.

Inoltre, assegnare l'Evolcondensa significa rinunciare a strumenti di recupero passivo fondamentali come gli Avanzi (Leftovers) o il Fangopesce (Black Sludge), che sono essenziali per i Pokémon difensivi di tipo Veleno. In breve, l'Evolcondensa su Gloom è uno spreco di un ottimo strumento che andrebbe dato a Pokémon NFE molto più performanti (come Dusclops o Porygon2).

Quando evitarlo assolutamente e alternative superiori

Gloom va rimosso dalla squadra prima di affrontare le sfide finali dell'avventura. Portare Gloom alla Lega Pokémon o contro i Superquattro è un handicap volontario: le sue statistiche non scaleranno mai abbastanza per resistere ai Pokémon di livello 50+ degli avversari finali.

Per il PvP (Lotte Competitive), Gloom non deve nemmeno essere preso in considerazione. Non ha il bulk, non ha il typing difensivo perfetto e non ha l'utilità per giustificare uno slot in squadra, venendo surclassato da decine di altri Pokémon.

Alternative dirette

Se hai bisogno di un tipo Erba/Veleno nel tuo team, le opzioni migliori sono evidenti:

  • Vileplume / Bellossom: La soluzione più semplice. Usa una Pietrafoglia o una Pietrasolare non appena Gloom impara le mosse che ti interessano. Guadagnerai immediatamente il doppio delle statistiche offensive e difensive.
  • Venusaur: Se hai scelto Bulbasaur come starter, fa esattamente quello che fa Gloom (Sonnifero, Parassiseme, STAB Erba/Veleno) ma con statistiche eccellenti e una velocità decente.
  • Amoonguss: Il re incontrastato dei tipi Erba/Veleno difensivi. Con l'accesso a Spora (100% di precisione per addormentare) e l'abilità Rigenergia per curarsi passivamente, Amoonguss fa sembrare Gloom un dilettante.
  • Roserade: Se preferisci un approccio offensivo veloce, Roserade sparge alterazioni di stato e colpisce durissimo con Fangobomba e Verdebufera, superando di gran lunga l'utilità di Gloom in late-game.

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Domande frequenti sull'utilizzo di Gloom

Gloom è valido nel competitivo PvP?

Assolutamente no. Gloom è uno stadio intermedio con statistiche troppo basse per competere in qualsiasi formato PvP serio. Viene surclassato in ogni ruolo da Amoonguss, Venusaur o persino dalla sua evoluzione Vileplume. È da considerare solo per l'avventura principale.

Quali sono le debolezze principali di Gloom?

Essendo di tipo Erba/Veleno, Gloom è debole agli attacchi di tipo Fuoco, Ghiaccio, Volante e Psico. La sua bassissima velocità lo rende particolarmente vulnerabile a questi tipi, poiché subirà quasi sempre danni ingenti prima di poter lanciare un attacco.

Qual è il miglior moveset per Gloom durante la storia?

Il set più efficace in-game si basa sull'utilità: Sonnifero è obbligatorio per facilitare le catture. Aggiungi Gigassorbimento per danni e cura, Fangobomba o Acido per lo STAB Veleno, e Tossina o Velenpolvere per logorare i boss delle palestre.

A che livello dovrei far evolvere Gloom?

Dipende dalla generazione a cui stai giocando. Controlla il livello in cui impara mosse chiave come Gigassorbimento o Petalodanza (spesso tra il livello 35 e 40). Una volta apprese, usa subito la Pietrafoglia o la Pietrasolare, poiché mantenere Gloom base nel late-game è controproducente.

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