Gloom (In-game / Storia)
Gloom è mediocre e non dovrebbe mai essere mantenuto nella sua forma base a lungo. In-game funziona discretamente a inizio avventura grazie all'accesso precoce a mosse di stato come Sonnifero, ma le sue statistiche offensive e la velocità disastrosa lo rendono un peso nel late-game e completamente inutile in PvP. Va considerato esclusivamente come fase di transizione.
Verdetto
Utile solo finché non trovi la Pietrafoglia o la Pietrasolare per farlo evolvere.
Voto 4/10 · Tier C (In-game precoce) · Ruolo : Status Inflicter / Pivot temporaneo
Punti di forza
- Accesso garantito e precoce a Sonnifero e Velenpolvere.
- Resistenze naturali molto comode a inizio gioco (Acqua, Lotta, Elettro, Erba).
- Può sfruttare l'abilità Clorofilla sotto il sole per raddoppiare la sua pessima velocità.
Punti deboli
- Velocità base disastrosa che lo costringe a subire quasi sempre il primo colpo.
- Statistiche difensive insufficienti per incassare attacchi nel mid/late-game.
- Debolezze a tipi estremamente comuni (Fuoco, Volante, Psico, Ghiaccio).
- Completamente fuori discussione per qualsiasi formato PvP serio.
Le limitate statistiche base di Gloom
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Tier e ruolo strategico nell'avventura
Gloom rientra nella categoria dei Pokémon NFE (Not Fully Evolved), il che definisce immediatamente i suoi limiti strutturali. In una normale avventura in-game, si posiziona in un tier medio-basso: è uno strumento utile per superare le prime palestre, ma perde mordente non appena i nemici iniziano a presentare forme finali.
Il suo ruolo principale è quello di Status Inflicter. Non avendo statistiche offensive sufficienti per abbattere gli avversari in un solo colpo (OHKO),
Gloom deve affidarsi al logoramento. Entra in campo su attacchi resistiti, addormenta o avvelena l'avversario, e poi cerca di recuperare salute o infliggere danni lenti.
Un moveset orientato all'utilità
Durante la storia, le mosse offensive di
Gloom sono limitate per molto tempo ad attacchi deboli come Assorbimento o Acido. Il suo vero valore risiede nelle mosse di stato:
- Sonnifero: La mossa più importante del suo kit. Fondamentale per catturare Pokémon selvatici ostici o per neutralizzare il Pokémon asso di un Capopalestra.
- Velenpolvere / Tossina: Ottime per il danno passivo contro nemici con alti PS.
- Gigassorbimento: Necessario per mantenerlo in vita sfruttando lo STAB (Same Type Attack Bonus), ma spesso accessibile solo tramite MT a metà gioco.
Non avendo la potenza per chiudere i combattimenti,
Gloom agisce da supporto per il resto della squadra, preparando il terreno per un compagno con statistiche offensive migliori.
I migliori utilizzi e i matchup favorevoli
Nonostante i suoi difetti,
Gloom ha dei momenti in cui brilla durante una run in-game. Il suo doppio tipo Erba/Veleno offre resistenze chiave che lo rendono un pivot difensivo affidabile nei primissimi percorsi e nelle grotte iniziali.
Entra in modo eccellente sugli attacchi di tipo Acqua, Elettro, Lotta ed Erba. Questo lo rende una risposta naturale contro i numerosi allenatori che utilizzano Pokémon come
Machop,
Geodude o i roditori elettrici iniziali. Se mandato in campo contro questi avversari,
Gloom subisce danni minimi e ha il tempo di piazzare un Sonnifero in sicurezza.
Sinergie e cattura dei selvatici
Il miglior utilizzo di
Gloom non è sconfiggere gli avversari, ma facilitare le catture. La combinazione di Sonnifero e la sua capacità di resistere agli attacchi dei Pokémon selvatici di livello medio lo rende un "catcher" economico per chi non ha ancora accesso a Pokémon con Falsofinale o Spore.
Inoltre, se stai giocando in una squadra che sfrutta la mossa Giornodisole, l'abilità Clorofilla di
Gloom raddoppia la sua velocità. Sotto la luce solare intensa,
Gloom può finalmente superare in velocità i nemici e lanciare Sonnifero prima di subire danni, diventando temporaneamente una minaccia reale contro i team in-game basati sul tipo Acqua o Terra.
Il peso delle statistiche e le debolezze reali
Il problema fatale di
Gloom è la sua velocità. Essere lenti nei giochi Pokémon significa subire danni gratuitamente a ogni turno. Quando affronti avversari di pari livello,
Gloom incasserà quasi sempre un attacco prima di poter agire.
Questo difetto è aggravato dalle sue statistiche difensive tutt'altro che stellari. Sebbene la sua forma base possa sembrare tozza e resistente, i suoi PS e le sue difese non sono sufficienti per assorbire attacchi neutri potenti, per non parlare dei colpi superefficaci.
Debolezze difficili da coprire
Il tipo Erba/Veleno porta con sé quattro debolezze estremamente comuni durante le avventure principali:
- Volante: Gli allenatori con Pokémon uccello (
Pidgeotto,
Staravia,
Corvisquire) sono onnipresenti e distruggono
Gloom in un colpo solo con mosse come Eterelama o Beccata. - Psico: Mosse come Confusione o Psikoraggio, comuni già nei primi percorsi, puniscono severamente il suo tipo Veleno.
- Fuoco e Ghiaccio: Tipi offensivi primari che i boss di metà gioco iniziano a utilizzare frequentemente, sciogliendo le magre difese di
Gloom.
Questa combinazione di lentezza e debolezze comuni significa che
Gloom è spesso costretto al ritiro, rendendolo un peso morto contro i team avversari ben bilanciati.
La trappola dell'Evolcondensa (Eviolite)
Un errore comune tra i giocatori più esperti che provano a utilizzare Pokémon non evoluti è credere che l'Evolcondensa (Eviolite) possa salvare
Gloom. Questo strumento aumenta la Difesa e la Difesa Speciale del 50% per i Pokémon che possono ancora evolversi.
Sebbene l'Evolcondensa renda
Gloom matematicamente più resistente di
Vileplume o
Bellossom in termini di statistiche difensive pure, all'atto pratico non lo rende un buon Pokémon. I PS di base di
Gloom rimangono bassi, limitando l'efficacia reale del boost difensivo.
Perché non funziona
Anche con difese aumentate,
Gloom manca totalmente di pressione offensiva. Sopravvivere a un colpo in più non serve a nulla se l'unica cosa che puoi fare in risposta è infliggere danni trascurabili con Megassorbimento o Acido. L'avversario avrà tutto il tempo di curarsi, boostare le proprie statistiche con mosse come Danzaspada, o semplicemente logorare
Gloom con colpi critici.
Inoltre, assegnare l'Evolcondensa significa rinunciare a strumenti di recupero passivo fondamentali come gli Avanzi (Leftovers) o il Fangopesce (Black Sludge), che sono essenziali per i Pokémon difensivi di tipo Veleno. In breve, l'Evolcondensa su
Gloom è uno spreco di un ottimo strumento che andrebbe dato a Pokémon NFE molto più performanti (come
Dusclops o
Porygon2).
Quando evitarlo assolutamente e alternative superiori
Gloom va rimosso dalla squadra prima di affrontare le sfide finali dell'avventura. Portare
Gloom alla Lega Pokémon o contro i Superquattro è un handicap volontario: le sue statistiche non scaleranno mai abbastanza per resistere ai Pokémon di livello 50+ degli avversari finali.
Per il PvP (Lotte Competitive),
Gloom non deve nemmeno essere preso in considerazione. Non ha il bulk, non ha il typing difensivo perfetto e non ha l'utilità per giustificare uno slot in squadra, venendo surclassato da decine di altri Pokémon.
Alternative dirette
Se hai bisogno di un tipo Erba/Veleno nel tuo team, le opzioni migliori sono evidenti:
Vileplume /
Bellossom: La soluzione più semplice. Usa una Pietrafoglia o una Pietrasolare non appena
Gloom impara le mosse che ti interessano. Guadagnerai immediatamente il doppio delle statistiche offensive e difensive.
Venusaur: Se hai scelto
Bulbasaur come starter, fa esattamente quello che fa
Gloom (Sonnifero, Parassiseme, STAB Erba/Veleno) ma con statistiche eccellenti e una velocità decente.
Amoonguss: Il re incontrastato dei tipi Erba/Veleno difensivi. Con l'accesso a Spora (100% di precisione per addormentare) e l'abilità Rigenergia per curarsi passivamente,
Amoonguss fa sembrare
Gloom un dilettante.
Roserade: Se preferisci un approccio offensivo veloce,
Roserade sparge alterazioni di stato e colpisce durissimo con Fangobomba e Verdebufera, superando di gran lunga l'utilità di
Gloom in late-game.
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Domande frequenti sull'utilizzo di Gloom
Gloom è valido nel competitivo PvP?
Assolutamente no. Gloom è uno stadio intermedio con statistiche troppo basse per competere in qualsiasi formato PvP serio. Viene surclassato in ogni ruolo da Amoonguss, Venusaur o persino dalla sua evoluzione Vileplume. È da considerare solo per l'avventura principale.
Quali sono le debolezze principali di Gloom?
Essendo di tipo Erba/Veleno, Gloom è debole agli attacchi di tipo Fuoco, Ghiaccio, Volante e Psico. La sua bassissima velocità lo rende particolarmente vulnerabile a questi tipi, poiché subirà quasi sempre danni ingenti prima di poter lanciare un attacco.
Qual è il miglior moveset per Gloom durante la storia?
Il set più efficace in-game si basa sull'utilità: Sonnifero è obbligatorio per facilitare le catture. Aggiungi Gigassorbimento per danni e cura, Fangobomba o Acido per lo STAB Veleno, e Tossina o Velenpolvere per logorare i boss delle palestre.
A che livello dovrei far evolvere Gloom?
Dipende dalla generazione a cui stai giocando. Controlla il livello in cui impara mosse chiave come Gigassorbimento o Petalodanza (spesso tra il livello 35 e 40). Una volta apprese, usa subito la Pietrafoglia o la Pietrasolare, poiché mantenere Gloom base nel late-game è controproducente.
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