Grimer (In-game e Competitivo)
Veredito
Útil apenas como ponte temporária até evoluir para Muk no nível 38.
Nota 4/10 · Tier C em In-game, Inviável em PvP · Função : Tanque Físico Inicial / Espalhador de Status
Pontos fortes
- A habilidade Poison Touch pune atacantes físicos passivamente
- Acesso precoce a STABs consistentes como Poison Jab
- Remove Toxic Spikes automaticamente ao entrar em campo
- Alto HP base permite sobreviver a golpes neutros no early-game
Pontos fracos
- Velocidade nula garante que ele receberá dano antes de agir
- Totalmente inviável em qualquer formato competitivo sério (Smogon/VGC)
- Vulnerável a Earthquake, o ataque físico mais comum do jogo
- Falta de recuperação de HP confiável fora do item Black Sludge
Estatísticas Base de Grimer
MELHORES COUNTERS
COMPARAÇÃO DE TAMANHO
GALERIA DE SPRITES
Tier e Função Tática
Grimer opera estritamente como um tanque físico de início e meio de jogo. Sem qualquer presença nos tiers competitivos atuais da Smogon, sua viabilidade resume-se ao modo história. Equipado com o item Eviolite, suas defesas ganham um bônus de 50%, permitindo que ele atue como uma esponja de dano contra NPCs.
O papel principal de
Grimer é funcionar como um pivô defensivo lento. Ele entra em campo para absorver ataques de contato e punir o oponente com a habilidade Poison Touch. Não espere varrer equipes inteiras com ele; sua função é desgastar o inimigo para que um atacante mais rápido finalize o trabalho.
A falta de movimentos de recuperação confiáveis, como Recover ou Roost, limita severamente sua longevidade. O jogador é forçado a depender de poções ou do item Black Sludge, o que inviabiliza o uso simultâneo do Eviolite, criando um dilema constante entre durabilidade bruta e sustentabilidade.
Desempenho em Scarlet/Violet e Expectativas para Legends: Z-A
Em Pokémon Scarlet e Violet,
Grimer é capturável facilmente nas áreas ao redor de Levincia. Ele oferece uma resposta imediata contra a base do Team Star do tipo Fada (Ruchbah Squad). A mecânica de Terastalization permite que ele adote o Tera Type Dark, mitigando sua fraqueza ao tipo Psíquico e adicionando STAB a golpes como Crunch.
Olhando para o futuro em Pokémon Legends: Z-A (2025), o cenário urbano de Lumiose City é o habitat temático perfeito para
Grimer. Se as mecânicas de interação de Legends:
Arceus retornarem, a baixa velocidade de
Grimer será um grande obstáculo nos combates de turnos dinâmicos (Agile/Strong styles).
Nesse formato, Pokémon lentos sofrem ataques múltiplos consecutivos antes de poderem reagir. Para compensar,
Grimer dependerá de táticas de emboscada fora de combate ou de sua capacidade de envenenar inimigos ao menor contato físico para manter alguma utilidade no PvE.
Melhores Usos e Matchups no Modo História
O melhor cenário para
Grimer é enfrentar atacantes físicos mais fracos que dependem de golpes de contato. Movimentos como U-turn, Trailblaze ou Aerial Ace ativam os 30% de chance do Poison Touch, desgastando o inimigo passivamente sem que
Grimer precise gastar um turno atacando.
Ele brilha taticamente ao limpar o campo de Toxic Spikes. Basta trocar para
Grimer durante a batalha e a armadilha venenosa é absorvida automaticamente, poupando sua equipe de dano residual.
Seus matchups mais favoráveis incluem:
- Líderes de ginásio focados em Planta ou Fada, onde ele resiste aos STABs inimigos.
- Inimigos que utilizam ataques de múltiplos acertos (como Population Bomb ou Fury Swipes), o que multiplica as chances matemáticas de ativar o Poison Touch.
- Oponentes focados em status que não conseguem ultrapassar seu alto HP base no início da campanha.
Moveset Recomendado e Matemática de Dano
O movepool ofensivo de
Grimer é direto, mas restrito. Poison Jab é o ataque principal recomendado para o modo história, oferecendo 80 de poder base e precisão perfeita. O verdadeiro trunfo é a sinergia matemática: Poison Jab tem 30% de chance de envenenar, que acumula com os 30% da habilidade Poison Touch, elevando a chance real de aplicar o status para impressionantes 51%.
Gunk Shot oferece 120 de poder base, mas a precisão de 80% é um risco inaceitável em batalhas críticas. Errar um Gunk Shot geralmente resulta em um nocaute sofrido no mesmo turno devido às defesas medianas de
Grimer.
Para lidar com Pokémon do tipo Aço e Terra, que resistem ou são imunes a Poison,
Grimer exige o uso de TMs. Fire Punch e Ice Punch são adições obrigatórias ao set. Sem essa cobertura externa, ele se torna um alvo fácil para qualquer Pokémon metálico que entre em campo.
Faiblesses Fatais (Por que falha no Competitivo)
A ausência de
Grimer no cenário competitivo não é um acidente. Sua Speed base de 25 garante que ele atacará por último em 99% das situações. Em um metagame focado em dano rápido e imediato, receber um golpe grátis todo turno é uma sentença de morte, impedindo qualquer viabilidade em torneios VGC ou escadas Smogon.
A fraqueza ao tipo Ground é seu maior defeito prático. Earthquake é o ataque físico mais distribuído e utilizado do jogo. Qualquer oponente com acesso a este golpe destruirá
Grimer instantaneamente, mesmo que ele esteja equipado com Eviolite e com o HP cheio.
Além disso, sua Special Defense é medíocre. Atacantes especiais do tipo Psíquico, como
Espathra ou
Alakazam, eliminam
Grimer com um único Psychic. O jogador é forçado a retirá-lo de campo ao menor sinal de dano especial, perdendo o controle do ritmo da batalha.
Sinergias e Construção de Equipe In-game
Para fazer
Grimer funcionar de forma consistente no modo história, você precisa de parceiros que cubram suas fraquezas óbvias aos tipos Terra e Psíquico. Tipos Voador são companheiros obrigatórios para criar uma rotação defensiva segura.
Bons parceiros de equipe incluem:
Corviknight: Imune a Ground e Poison, e resiste a Psychic. Uma troca perfeita e segura quando
Grimer é ameaçado.
Gyarados: Oferece a habilidade Intimidate para reduzir o ataque inimigo, facilitando a sobrevivência de
Grimer, além de ser imune a Earthquake.- Rotom-Wash: A habilidade Levitate anula ataques terrestres, enquanto seu STAB Hydro Pump ameaça diretamente os tipos Terra que afugentam
Grimer.
Quando Evitar e Alternativas Superiores
Não mantenha
Grimer na sua equipe no late-game. Após o nível 40, a falta de status base consolidados torna sua sobrevivência impossível contra chefes da Elite Four ou na Area Zero. Evolua-o para Muk imediatamente. Evite usá-lo em Tera Raids de 5 ou 6 estrelas; o dano massivo dos chefes vai derrubá-lo antes que ele consiga contribuir, esgotando o tempo limite do grupo.
Se você precisa de um tipo Poison defensivo, existem alternativas imensamente superiores:
Clodsire: Possui tipagem Poison/Ground, imunidade a Water (via Water Absorb) e acesso a Recover. Infinitamente melhor para absorver dano prolongado.
Toxapex: O rei absoluto da defesa venenosa. A habilidade Regenerator e o movimento Baneful Bunker o tornam um muro quase impenetrável.
Glimmora: Para um papel mais ofensivo,
Glimmora oferece excelente Special Attack e espalha Toxic Debris automaticamente, superando a utilidade passiva de
Grimer.
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Perguntas Frequentes sobre Grimer
Grimer é melhor que Koffing no modo história?
Não. Koffing possui a habilidade Levitate, que anula completamente a fraqueza fatal ao tipo Ground. Além disso, a linha evolutiva de Koffing tem defesas físicas naturalmente mais altas, tornando-a muito mais segura e versátil para campanhas in-game.
Qual é a melhor habilidade para Grimer?
Poison Touch é de longe a melhor escolha. Ela adiciona 30% de chance de envenenar oponentes que usam ataques de contato contra Grimer. Sticky Hold é situacional e raramente útil fora de batalhas muito específicas onde NPCs tentam roubar itens.
Vale a pena usar Eviolite no Grimer em Scarlet/Violet?
Sim, durante o mid-game. O Eviolite aumenta a Defense e Special Defense de Grimer em 50%, permitindo que ele sobreviva a ataques físicos. No entanto, sua falta de recuperação de HP limita essa estratégia a longo prazo, sendo melhor evoluí-lo para Muk.
Posso usar Grimer em Tera Raids?
Apenas em raides de 1 a 3 estrelas. Em dificuldades maiores (5 ou 6 estrelas), suas defesas baixas e velocidade nula fazem dele um peso morto. O escudo do chefe anula estratégias de envenenamento passivo, tornando Grimer inútil.
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