Habilidades
371 habilidades
Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
Aumenta su Velocidad si está granizando.
Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
Da prioridad a los movimientos que restauran PS.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.
Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.
Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.
Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.
Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.
Potencia los ataques especiales de los aliados.
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.
Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.
Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.
Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.
Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.
Crea un campo eléctrico al entrar en combate.
Crea un campo psíquico al entrar en combate.
Crea un campo de niebla al entrar en combate.
Crea un campo de hierba al entrar en combate.
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Potencia los ataques supereficaces.
Aumenta su Ataque al entrar en combate.
Aumenta su Defensa al entrar en combate.
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.
Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
Refleja los efectos que reducen las características.
Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.
Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.
Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.
Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.
Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.
Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.
Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.
Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
A veces, puede atacar el primero.
Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.
Potencia los movimientos de tipo Dragón.
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.
Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.
Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.
When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.
The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.
The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.
Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.
Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.
Powers up Rock-type moves.
The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.
When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.
The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.
Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.
A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.
The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.
The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.
Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.
Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.
If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.
When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.
Powers up slicing moves.
When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.
When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.
If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.
The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.
The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves
Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle