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ABILITIES

Habilidades

371 habilidades

Cólera

Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.

#201
Quitanieves

Aumenta su Velocidad si está granizando.

#202
Remoto

Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.

#203
Voz Fluida

Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.

#204
Primer Auxilio

Da prioridad a los movimientos que restauran PS.

#205
Piel Eléctrica

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia.

#206
Cola Surf

Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.

#207
Banco

Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa.

#208
Disfraz

Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.

#209
Fuerte Afecto

Al derrotar a un rival, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y se convierte en Greninja Ash. Su Shuriken de Agua también se ve potenciado.

#210
Agrupamiento

Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa.

#211
Corrosión

Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.

#212
Letargo Perenne

No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido.

#213
Regia Presencia

Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.

#214
Revés

Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.

#215
Pareja de Baile

Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.

#216
Batería

Potencia los ataques especiales de los aliados.

#217
Peluche

Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.

#218
Cuerpo Vívido

Desconcierta al rival y le impide utilizar movimientos con prioridad en su contra.

#219
Coránima

Aumenta su Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae debilitado.

#220
Rizos Rebeldes

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

#221
Receptor

Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.

#222
Reacción Química

Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado.

#223
Ultraimpulso

Si derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

#224
Sistema Alfa

Cambia su tipo según el disco que lleve instalado.

#225
Electrogénesis

Crea un campo eléctrico al entrar en combate.

#226
Psicogénesis

Crea un campo psíquico al entrar en combate.

#227
Nebulogénesis

Crea un campo de niebla al entrar en combate.

#228
Herbogénesis

Crea un campo de hierba al entrar en combate.

#229
Guardia Metálica

Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.

#230
Guardia Espectro

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

#231
Armadura Prisma

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

#232
Fuerza Cerebral

Potencia los ataques supereficaces.

#233
Espada Indómita

Aumenta su Ataque al entrar en combate.

#234
Escudo Recio

Aumenta su Defensa al entrar en combate.

#235
Líbero

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

#236
Recogebolas

Si no lleva equipado ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido.

#237
Pelusa

Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la Velocidad de todos los demás Pokémon.

#238
Hélice Caudal

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

#239
Coraza Reflejo

Refleja los efectos que reducen las características.

#240
Tragamisil

Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola al rival.

#241
Acérrimo

Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.

#242
Combustible

Si le alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, le sube muchísimo la Velocidad.

#243
Punk Rock

Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos.

#244
Expulsarena

Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.

#245
Escama de Hielo

Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.

#246
Maduración

Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.

#247
Cara de Hielo

Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que granice.

#248
Fuente Energía

Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes.

#249
Mimetismo

Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.

#250
Antibarrera

Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate.

#251
Alma Acerada

Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.

#252
Cuerpo Mortal

Si le alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como su agresor, a menos que abandonen el terreno de combate.

#253
Alma Errante

Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.

#254
Monotema

Potencia su Ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido.

#255
Gas Reactivo

Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate.

#256
Velo Pastel

Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento.

#257
Mutapetito

Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.

#258
Mano Rápida

A veces, puede atacar el primero.

#259
Puño Invisible

Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.

#260
Medicina Extraña

Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.

#261
Transistor

Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.

#262
Mandíbula Dragón

Potencia los movimientos de tipo Dragón.

#263
Relincho Blanco

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.

#264
Relincho Negro

Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.

#265
Unidad Ecuestre

El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.

#266
Unidad Ecuestre

El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.

#267
Olor Persistente

Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.

#268
Disemillar

Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.

#269
Termoscambio

Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.

#270
Coraza Ira

When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.

#271
Sal Purificadora

The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.

#272
Cuerpo Horneado

The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.

#273
Surcavientos

Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.

#274
Perro Guardián

Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.

#275
Transportarrocas

Powers up Rock-type moves.

#276
Energía Eólica

The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

#277
Cambio Heroico

The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.

#278
Comandar

When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.

#279
Dinamo

The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.

#280
Paleosíntesis

Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.

#281
Carga Cuark

Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.

#282
Cuerpo Áureo

A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.

#283
Caldero Debacle

The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.

#284
Espada Debacle

The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.

#285
Tablilla Debacle

The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.

#286
Abalorio Debacle

The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.

#287
Latido Oricalco

Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.

#288
Motor Hadrónico

Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.

#289
Oportunista

If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.

#290
Rumia

When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.

#291
Cortante

Powers up slicing moves.

#292
General Supremo

When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.

#293
Unísono

When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.

#294
Capa Tóxica

Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.

#295
Cola Armadura

The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.

#296
Geofagia

If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.

#297
Poder Fúngico

The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.

#298
Ojo Mental

The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves

#299
Néctar Dulce

Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle

#300