Habilidades
371 habilidades
Potencia sus movimientos más débiles.
Evita los problemas de estado si hace sol.
No puede usar objetos equipados.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.
Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.
Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.
Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
Reduce el daño que sufren los aliados.
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
Duplica su peso.
Reduce a la mitad su peso.
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.
Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.
Puede reutilizar varias veces una misma baya.
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
Impide que el rival le baje la Defensa.
Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.
Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.
Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.
Sube su Precisión y la de sus aliados.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.
Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.
Recupera PS al comer cualquier baya.
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.
Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla.
Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.
Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.
Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.
Aumenta su Defensa al recibir un ataque.
Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.
Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.
Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.
Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
Potencia los movimientos de tipo Acero.