| 101 | Experto | Potencia sus movimientos más débiles. |
| 102 | Defensa Hoja | Evita los problemas de estado si hace sol. |
| 103 | Zoquete | No puede usar objetos equipados. |
| 104 | Rompemoldes | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. |
| 105 | Afortunado | Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. |
| 106 | Detonación | Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto. |
| 107 | Anticipación | Prevé los movimientos peligrosos del rival. |
| 108 | Alerta | Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate. |
| 109 | Ignorante | Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar. |
| 110 | Cromolente | Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal. |
| 111 | Filtro | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| 112 | Inicio Lento | Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos. |
| 113 | Intrépido | Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. |
| 114 | Colector | Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial. |
| 115 | Gélido | Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo. |
| 116 | Roca Sólida | Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces. |
| 117 | Nevada | Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate. |
| 118 | Recogemiel | Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate. |
| 119 | Cacheo | Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate. |
| 120 | Audaz | Potencia los movimientos que también dañan al usuario. |
| 121 | Multitipo | Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve. |
| 122 | Don Floral | Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados. |
| 123 | Mal Sueño | Inflige daño a cualquier rival que esté dormido. |
| 124 | Hurto | Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto. |
| 125 | Potencia Bruta | Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados. |
| 126 | Respondón | Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar. |
| 127 | Nerviosismo | Pone nervioso al rival y le impide usar bayas. |
| 128 | Competitivo | Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características. |
| 129 | Flaqueza | Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan. |
| 130 | Cuerpo Maldito | Puede anular el movimiento usado en su contra. |
| 131 | Alma Cura | A veces cura los problemas de estado de un aliado. |
| 132 | Compiescolta | Reduce el daño que sufren los aliados. |
| 133 | Armadura Frágil | Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad. |
| 134 | Metal Pesado | Duplica el peso del Pokémon. |
| 135 | Metal Liviano | Reduce a la mitad su peso. |
| 136 | Multiescamas | Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo. |
| 137 | Ímpetu Tóxico | Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado. |
| 138 | Ímpetu Ardiente | Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras. |
| 139 | Cosecha | Puede reutilizar varias veces una misma baya. |
| 140 | Telepatía | Elude los ataques de los aliados durante el combate. |
| 141 | Veleta | Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra. |
| 142 | Funda | No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos. |
| 143 | Toque Tóxico | Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo. |
| 144 | Regeneración | Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon. |
| 145 | Sacapecho | Impide que el rival le baje la Defensa. |
| 146 | Ímpetu Arena | Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena. |
| 147 | Piel Milagro | Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado. |
| 148 | Cálculo Final | Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar. |
| 149 | Ilusión | Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival. |
| 150 | Impostor | Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente. |
| 151 | Allanamiento | Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival. |
| 152 | Momia | Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él. |
| 153 | Autoestima | Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque. |
| 154 | Justiciero | Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad. |
| 155 | Cobardía | Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad. |
| 156 | Espejo Mágico | Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos. |
| 157 | Herbívoro | Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque. |
| 158 | Bromista | Sus movimientos de estado tienen prioridad alta. |
| 159 | Poder Arena | Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena. |
| 160 | Punta Acero | Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto. |
| 161 | Modo Daruma | Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad. |
| 162 | Tinovictoria | Sube su Precisión y la de sus aliados. |
| 163 | Turbollama | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. |
| 164 | Terravoltaje | Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea. |
| 165 | Velo Aroma | Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos. |
| 166 | Velo Flor | Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características. |
| 167 | Carrillo | Recupera PS al comer cualquier baya. |
| 168 | Mutatipo | Cambia su tipo al del movimiento que va a usar. |
| 169 | Pelaje Recio | Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival. |
| 170 | Prestidigitador | Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento. |
| 171 | Antibalas | No le afectan las bombas ni algunos proyectiles. |
| 172 | Tenacidad | Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características. |
| 173 | Mandíbula Fuerte | Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente. |
| 174 | Piel Helada | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia. |
| 175 | Velo Dulce | No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman. |
| 176 | Cambio Táctico | Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real. |
| 177 | Alas Vendaval | Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo. |
| 178 | Megadisparador | Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras. |
| 179 | Manto Frondoso | Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate. |
| 180 | Simbiosis | Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo. |
| 181 | Garra Dura | Aumenta la potencia de los movimientos de contacto. |
| 182 | Piel Feérica | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia. |
| 183 | Baba | Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto. |
| 184 | Piel Celeste | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia. |
| 185 | Amor Filial | Une fuerzas con su cría y ataca dos veces. |
| 186 | Aura Oscura | Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro. |
| 187 | Aura Feérica | Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada. |
| 188 | Rompeaura | Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla. |
| 189 | Mar del Albor | Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego. |
| 190 | Tierra del Ocaso | Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua. |
| 191 | Ráfaga Delta | Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador. |
| 192 | Firmeza | Aumenta su Defensa al recibir un ataque. |
| 193 | Huida | Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad. |
| 194 | Retirada | Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores. |
| 195 | Hidrorrefuerzo | Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua. |
| 196 | Ensañamiento | Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado. |
| 197 | Escudo Limitado | Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva. |
| 198 | Vigilante | Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá. |
| 199 | Pompa | Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras. |
| 200 | Acero Templado | Potencia los movimientos de tipo Acero. |