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ABILITIES

Habilidades

371 habilidades

Experto

Potencia sus movimientos más débiles.

#101
Defensa Hoja

Evita los problemas de estado si hace sol.

#102
Zoquete

No puede usar objetos equipados.

#103
Rompemoldes

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

#104
Afortunado

Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.

#105
Detonación

Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.

#106
Anticipación

Prevé los movimientos peligrosos del rival.

#107
Alerta

Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.

#108
Ignorante

Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.

#109
Cromolente

Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.

#110
Filtro

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

#111
Inicio Lento

Baja a la mitad su Ataque y su Velocidad durante cinco turnos.

#112
Intrépido

Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.

#113
Colector

Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Agua, que además le suben el Ataque Especial.

#114
Gélido

Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.

#115
Roca Sólida

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

#116
Nevada

Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.

#117
Recogemiel

Puede que encuentre Miel una vez concluido el combate.

#118
Cacheo

Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.

#119
Audaz

Potencia los movimientos que también dañan al usuario.

#120
Multitipo

Cambia su tipo al de la tabla o al del Cristal Z que lleve.

#121
Don Floral

Si hace sol, aumenta su Ataque y su Defensa Especial, así como los de sus aliados.

#122
Mal Sueño

Inflige daño a cualquier rival que esté dormido.

#123
Hurto

Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.

#124
Potencia Bruta

Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.

#125
Respondón

Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.

#126
Nerviosismo

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

#127
Competitivo

Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.

#128
Flaqueza

Se debilita tanto cuando sus PS se ven reducidos a la mitad que su Ataque y su Ataque Especial bajan.

#129
Cuerpo Maldito

Puede anular el movimiento usado en su contra.

#130
Alma Cura

A veces cura los problemas de estado de un aliado.

#131
Compiescolta

Reduce el daño que sufren los aliados.

#132
Armadura Frágil

Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.

#133
Metal Pesado

Duplica su peso.

#134
Metal Liviano

Reduce a la mitad su peso.

#135
Multiescamas

Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.

#136
Ímpetu Tóxico

Aumenta la potencia de sus ataques físicos cuando está envenenado.

#137
Ímpetu Ardiente

Aumenta la potencia de sus ataques especiales cuando sufre quemaduras.

#138
Cosecha

Puede reutilizar varias veces una misma baya.

#139
Telepatía

Elude los ataques de los aliados durante el combate.

#140
Veleta

Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.

#141
Funda

No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.

#142
Toque Tóxico

Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.

#143
Regeneración

Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.

#144
Sacapecho

Impide que el rival le baje la Defensa.

#145
Ímpetu Arena

Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.

#146
Piel Milagro

Presenta una mayor resistencia ante los movimientos de estado.

#147
Cálculo Final

Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.

#148
Ilusión

Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.

#149
Impostor

Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.

#150
Allanamiento

Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.

#151
Momia

Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.

#152
Autoestima

Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.

#153
Justiciero

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.

#154
Cobardía

Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad.

#155
Espejo Mágico

Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.

#156
Herbívoro

Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.

#157
Bromista

Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.

#158
Poder Arena

Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.

#159
Punta Acero

Inflige daño al rival si este le golpea con un movimiento de contacto.

#160
Modo Daruma

Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad.

#161
Tinovictoria

Sube su Precisión y la de sus aliados.

#162
Turbollama

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

#163
Terravoltaje

Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.

#164
Velo Aroma

Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.

#165
Velo Flor

Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.

#166
Carrillo

Recupera PS al comer cualquier baya.

#167
Mutatipo

Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.

#168
Pelaje Recio

Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.

#169
Prestidigitador

Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

#170
Antibalas

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

#171
Tenacidad

Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.

#172
Mandíbula Fuerte

Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.

#173
Piel Helada

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.

#174
Velo Dulce

No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.

#175
Cambio Táctico

Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.

#176
Alas Vendaval

Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.

#177
Megadisparador

Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.

#178
Manto Frondoso

Aumenta su Defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate.

#179
Simbiosis

Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.

#180
Garra Dura

Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.

#181
Piel Feérica

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.

#182
Baba

Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.

#183
Piel Celeste

Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.

#184
Amor Filial

Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.

#185
Aura Oscura

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Siniestro.

#186
Aura Feérica

Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.

#187
Rompeaura

Invierte los efectos de las auras, por lo que baja la potencia de ciertos movimientos en vez de subirla.

#188
Mar del Albor

Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego.

#189
Tierra del Ocaso

Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua.

#190
Ráfaga Delta

Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador.

#191
Firmeza

Aumenta su Defensa al recibir un ataque.

#192
Huida

Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad.

#193
Retirada

Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores.

#194
Hidrorrefuerzo

Aumenta mucho su Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

#195
Ensañamiento

Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.

#196
Escudo Limitado

Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva.

#197
Vigilante

Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá.

#198
Pompa

Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.

#199
Acero Templado

Potencia los movimientos de tipo Acero.

#200