Il Metodo Moderno: Evoluzione con Pietratuono (Gen 8 e 9)
A partire dall'ottava generazione, Game Freak ha rimosso le evoluzioni basate sul luogo geografico per semplificare le meccaniche di gioco. In Pokémon Spada e Scudo, così come in Pokémon Scarlatto e Violetto, l'unico metodo per evolvere Nosepass è utilizzare una Pietratuono direttamente dal menu della borsa.
L'evoluzione avviene istantaneamente a prescindere dal livello attuale del Pokémon. In Scarlatto e Violetto, le Pietretuono sono facilmente acquistabili presso i negozi
Delibird Presents nelle città principali (Mesapoli, Leudapoli, Garrafopoli) al costo di 3.000 Pokédollari, sbloccabili dopo aver ottenuto almeno tre Medaglie della Palestra.
In Leggende Pokémon:
Arceus, i giocatori hanno a disposizione una doppia opzione. Possono utilizzare una Pietratuono, ottenibile rompendo rocce o nelle distorsioni spaziotemporali, oppure far salire di livello il Pokémon nell'area delle Pendici Corona, che mantiene la proprietà di Campo Magnetico Speciale.
Il Metodo Classico: Campo Magnetico Speciale (Gen 4 - 7)
Nei titoli rilasciati tra la quarta e la settima generazione, l'uso delle pietre evolutive su Nosepass non produce alcun effetto. Il Pokémon deve salire di almeno un livello (tramite lotte, Condividi Esperienza o Caramella Rara) mentre si trova all'interno di un'area programmata come Campo Magnetico Speciale.
Ogni regione di questi giochi presenta una zona specifica con questa precisa caratteristica geologica:
- Sinnoh (Diamante/Perla/Platino, Diamante Lucente/Perla Splendente): Qualsiasi area interna del Monte Corona.
- Unima (Nero/Bianco, Nero 2/Bianco 2): Cava Pietrelettrica.
- Kalos (X/Y): Percorso 13 (Lande di Luminopoli).
- Hoenn (Rubino Omega/Zaffiro Alpha): Ciclamipoli (New Mauville).
- Alola (Sole/Luna, Ultrasole/Ultraluna): Monte Tepore o Canyon di Poni.
L'evoluzione si attiva immediatamente dopo la schermata di aumento delle statistiche, a patto che il livello venga guadagnato esattamente all'interno dei confini di queste mappe. Uscire dall'area prima del calcolo dell'esperienza annulla il processo evolutivo.
Analisi Competitiva: Verdetto 4/10 per Probopass
Nonostante statistiche difensive eccezionali (145 Difesa, 150 Difesa Speciale),
Probopass riceve un severo 4/10 nel panorama competitivo generale. Il suo typing Roccia/Acciaio offre ben nove resistenze e un'immunità al tipo Veleno, ma lo condanna a due letali debolezze 4x ai tipi Terra e Lotta.
Mosse fisiche onnipresenti nel meta come Terremoto e Zuffa lo mandano KO in un solo colpo, rendendo vani i suoi alti valori difensivi. Inoltre, i suoi Punti Salute base (60) sono troppo bassi per permettergli di incassare colpi neutri ad alta potenza. Questo difetto strutturale lo esclude dal ruolo di Wall puro nelle tier superiori di Smogon (OU o UU) o nei formati ufficiali VGC.
Il suo vero potenziale emerge esclusivamente nelle tier minori (PU, ZU) dove agisce come Trapper o Defensive Pivot. La sua pessima Velocità (40) si trasforma in un vantaggio quando utilizza Invertivolt (Volt Switch), permettendo a uno sweeper alleato fragile di entrare in campo in totale sicurezza dopo che
Probopass ha assorbito l'attacco avversario.
Build Consigliata: Il Magnet Pull Trapper
L'unico set che giustifica l'uso di
Probopass in un team competitivo sfrutta la sua abilità, Magnetismo (Magnet Pull). Questa abilità impedisce ai Pokémon di tipo Acciaio avversari di essere sostituiti, permettendo a
Probopass di intrappolarli sul campo e sconfiggerli lentamente con danni superefficaci.
La configurazione ottimale per massimizzare questo ruolo prevede:
- Strumento: Palloncino (Air Balloon) - Strumento essenziale per guadagnare un'immunità temporanea alle mosse di tipo Terra, garantendo un turno di sopravvivenza in più.
- Mosse: Levitoroccia (Stealth Rock), Invertivolt (Volt Switch), Geoforza (Earth Power, letale contro l'Acciaio), Cannonflash (Flash Cannon) o Corposcontro (Body Press).
- EVs: 252 HP / 252 Attacco Speciale / 4 Difesa Speciale, abbinati a una Natura Modesta.
Geoforza rappresenta lo strumento principale per eliminare i bersagli intrappolati. Levitoroccia garantisce il controllo del campo (Hazard Setter) nei turni liberi, mentre Corposcontro sfrutta l'immensa Difesa base di 145 per infliggere danni fisici elevati calcolati sulla statistica difensiva anziché sull'Attacco.
Pro e Contro: Per chi è adatto Probopass?
Probopass è una scelta di estrema nicchia, adatta solo a team strutturati che hanno un disperato bisogno di eliminare specifici wall difensivi di tipo Acciaio (come
Forretress,
Bastiodon o
Skarmory nelle tier inferiori) per permettere ai propri attaccanti principali di chiudere la partita senza ostacoli.
Pro: È un eccellente piazzatore di Levitoroccia contro avversari sprovvisti di coverage Terra o Lotta. Il typing garantisce un'entrata sicura su attacchi di tipo Volante, Normale e Folletto. L'accesso a Invertivolt lento è un asset strategico enorme per mantenere il momentum della partita a proprio favore.
Contro: Soffre di un'assoluta dipendenza dal Palloncino per sopravvivere ai predict di Terremoto. Manca totalmente di mosse di recupero affidabili (nessun accesso a Ripresa o Trespolo), fattore che limita severamente la sua longevità sul campo. Risulta inoltre estremamente vulnerabile a Provocazione (Taunt). Nota: Pokedex.me è un portale fan non ufficiale; l'efficacia di questi set varia dinamicamente in base ai ban e ai cambiamenti del meta in corso.
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Domande Frequenti sull'Evoluzione di Nosepass
A che livello si evolve Nosepass?
Nosepass non si evolve al raggiungimento di un livello specifico. Nei giochi dalla quarta alla settima generazione, l'evoluzione si innesca salendo di un livello qualsiasi all'interno di un Campo Magnetico Speciale. Dall'ottava generazione, si evolve istantaneamente usando una Pietratuono.
Come evolvere Nosepass in Pokémon GO?
In Pokémon GO, per evolvere Nosepass in Probopass devi trovarti nel raggio d'azione di un Pokéstop in cui è stato attivato un Modulo Esca Magnetico. Soddisfatta questa condizione ambientale, dovrai spendere 50 Caramelle Nosepass per completare l'evoluzione.
Quale abilità è migliore per Probopass?
Magnetismo (Magnet Pull) è l'abilità nettamente superiore nel gioco competitivo. Permette a Probopass di intrappolare i Pokémon di tipo Acciaio avversari, impedendo loro la sostituzione, per poi colpirli ripetutamente con mosse superefficaci come Geoforza o Corposcontro.
Dove trovo il Campo Magnetico Speciale in Diamante Lucente e Perla Splendente?
Nei remake di Sinnoh (BDSP), il Campo Magnetico Speciale coincide con l'intera area del Monte Corona. È sufficiente far salire Nosepass di un livello tramite lotta o Caramella Rara in qualsiasi stanza interna della montagna per innescare immediatamente l'evoluzione.





