Métodos de evolución por generación
El mecanismo para hacer evolucionar a Nosepass a
Probopass cambió radicalmente con la transición a la consola Nintendo Switch. En los juegos de la cuarta a la séptima generación, la evolución se activa por geolocalización dentro del juego. Debes llevar al Pokémon a una zona con un campo magnético especial y subirle un nivel, ya sea mediante combate o usando un Caramelo Raro.
En Sinnoh (Diamante, Perla, Platino, Diamante Brillante y Perla Reluciente), la zona designada es el Monte Corona. En Teselia (Blanco, Negro, Blanco 2, Negro 2), el evento ocurre en la Cueva Electrorroca. Para los jugadores de Kalos (X e Y), la evolución se detona en la Ruta 13. En los remakes de Hoenn (Rubí Omega y Zafiro Alfa), el campo magnético se encuentra en Malvalanova. Finalmente, en Alola (Sol, Luna, Ultrasol, Ultraluna), debes subir de nivel en el Cañón de Poni o en el Observatorio de Hokulani.
A partir de Leyendas Pokémon:
Arceus y Pokémon Escarlata y Púrpura, Game Freak eliminó la mecánica de zonas magnéticas. Ahora, la evolución requiere únicamente el uso de una Piedra Trueno. En Paldea, este objeto evolutivo se compra por 3,000 pokédolares en cualquier sucursal de
Delibird Presents tras conseguir tres medallas de gimnasio. Nota: Pokedex.me es un proyecto de fans no oficial, independiente de Nintendo.
Veredicto competitivo: El rol de Probopass
Probopass recibe una calificación de 4/10 en el entorno competitivo actual. Su nicho principal se encuentra en las tiers más bajas de Smogon, como PU o ZU, donde opera estrictamente como un wall mixto y un pivot defensivo lento. Su utilidad radica en combinar la habilidad Robustez con el movimiento Voltiocambio, garantizando absorber un golpe letal y ceder el turno a un compañero con ventaja posicional.
El mayor obstáculo de este Pokémon es su combinación de tipos Roca/Acero. Aunque otorga nueve resistencias y una inmunidad al veneno, genera dos debilidades x4 a los tipos Tierra y Lucha, dos de los tipos ofensivos más comunes del metajuego. Cualquier Terremoto o A Bocajarro sin STAB es suficiente para activar su Robustez o eliminarlo instantáneamente si hay daño residual de trampas en el campo.
A diferencia de
Magnezone, que utiliza la habilidad Imán para atrapar y eliminar a otros tipos Acero gracias a su alto Ataque Especial,
Probopass carece de la potencia ofensiva necesaria para ejercer el rol de trapper eficazmente. Sus estadísticas lo fuerzan a un estilo de juego pasivo, dependiente de Trampa Rocas y Tóxico para generar presión a largo plazo.
Construcción del set óptimo (Slow Pivot)
Para maximizar la viabilidad de
Probopass, el reparto de Puntos de Esfuerzo (EVs) debe enfocarse en la supervivencia. Una distribución de 252 HP / 252 Defensa Especial / 4 Defensa con una naturaleza Grosera (Sassy) optimiza su capacidad para resistir ataques especiales de atacantes comunes en tiers bajas. La reducción de Velocidad de la naturaleza Grosera es intencional: asegura que
Probopass se mueva al final del turno al usar Voltiocambio, permitiendo que el compañero que entra al campo no reciba daño.
- Objeto: Restos (Leftovers) para recuperación pasiva, o Globo Helio (Air Balloon) para obtener una inmunidad temporal a los ataques de tipo Tierra.
- Habilidad: Robustez (Sturdy) es obligatoria para garantizar la colocación de hazards o un ataque de represalia.
- Movimientos clave: Trampa Rocas, Voltiocambio, Foco Resplandor y Tierra Viva o Tóxico.
Tierra Viva es crucial en el cuarto espacio de movimientos para evitar ser bloqueado completamente por Pokémon de tipo Acero o Fuego que resisten su STAB principal. Si el equipo ya cuenta con cobertura contra estos tipos, Tóxico merma a los walls rivales que intenten frenar el combate prolongado.
Sinergias y contramedidas
Probopass es una adición sólida para equipos de estilo Balance o Stall en formatos restringidos, pero es un lastre en composiciones de Hyper Offense que requieren momentum rápido. Sus mejores compañeros de equipo son aquellos inmunes a sus debilidades críticas. Rotom-Ventilador o cualquier usuario de Levitación de tipo Fantasma (como
Mismagius) absorben perfectamente los ataques de tipo Tierra y Lucha dirigidos a
Probopass.
Por el contrario, los peores enfrentamientos para
Probopass incluyen a los usuarios de Mofa (Taunt) y los atacantes físicos con acceso a Desarme (Knock Off). Perder los Restos o el Globo Helio compromete severamente su longevidad, ya que no posee movimientos de recuperación fiables como Respiro o Recuperación. Además, Pokémon con la habilidad Rompemoldes (Mold Breaker) ignoran Robustez, eliminándolo de un solo golpe con movimientos supereficaces.
CADENA DE EVOLUCIÓN
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Preguntas Frecuentes sobre la evolución de Nosepass
¿Puede Nosepass evolucionar mediante intercambio?
No. El intercambio no tiene ningún efecto en su línea evolutiva. Solo evolucionará al subir de nivel en una zona magnética específica o al aplicarle una Piedra Trueno, dependiendo de la generación del juego.
¿A qué nivel evoluciona Nosepass?
No existe un nivel mínimo. Nosepass puede evolucionar desde el nivel 2 si sube de nivel dentro de un campo magnético especial o si el jugador le entrega una Piedra Trueno en los juegos compatibles.
¿Funciona un Caramelo Raro para evolucionarlo en zonas magnéticas?
Sí. Consumir un Caramelo Raro o un Caramelo Experiencia mientras el personaje se encuentra físicamente dentro de la zona magnética activa la evolución inmediatamente, sin necesidad de entablar combate.
¿Por qué mi Nosepass no evoluciona en Pokémon Espada y Escudo?
Nosepass y Probopass no están programados en el código base ni en los DLCs de Pokémon Espada y Escudo. Es imposible transferirlos a través de Pokémon HOME o evolucionarlos en la región de Galar.





