Machop (in-game)
Sì, per l'avventura principale
Machop è un'ottima scelta nelle fasi iniziali. Come attaccante fisico puro, infligge danni massicci grazie a un eccellente Attacco per un Pokémon non evoluto. Tuttavia, la sua scarsa Velocità e l'assenza di utilità tattica lo rendono inutile nel PvP competitivo serio.
Verdetto
Un solido investimento iniziale per l'avventura, a patto di poterlo far evolvere in
Machamp.
Voto 6.5/10 · Tier B (Storia / In-game) · Ruolo : Attaccante Fisico (Early/Mid-game)
Punti di forza
- Attacco fisico eccezionale per un primo stadio evolutivo.
- Accesso ad abilità eccellenti come Nullodifesa (No Guard) e Dentistretti (Guts).
- Ottima copertura STAB contro tipi Normale, Roccia e Buio nelle prime fasi di gioco.
Punti deboli
- Velocità molto bassa, attaccherà quasi sempre per secondo subendo danni.
- Difesa Speciale inesistente, cade subito contro attacchi speciali neutri.
- Richiede obbligatoriamente uno scambio per raggiungere lo stadio finale (
Machamp).
Statistiche e Dati di Base
MIGLIORI COUNTER
CONFRONTO DIMENSIONI
GALLERIA SPRITE
Tier & ruolo (In-game)
Nel contesto di una run classica,
Machop si posiziona saldamente in un tier B per le prime fasi di gioco. Il suo ruolo è unidimensionale ma estremamente efficace: entra in campo e colpisce il più forte possibile con attacchi fisici diretti.
A differenza di molti Pokémon catturabili nei primi percorsi, vanta una statistica offensiva che gli permette di mandare KO in un solo colpo la maggior parte degli avversari iniziali. Non ha bisogno di setup complessi o di turni di preparazione per funzionare.
Le sue abilità definiscono fortemente il suo stile di gioco. Nullodifesa (No Guard) elimina la frustrazione delle mosse imprecise, rendendolo un attaccante affidabilissimo. Dentistretti (Guts), d'altro canto, trasforma un'alterazione di stato subita accidentalmente (come veleno o scottatura) in un potenziamento massiccio del suo Attacco.
Nonostante queste qualità in-game, per il PvP classificato odierno
Machop è totalmente fuori discussione. Le sue statistiche di base non gli permettono di sopravvivere a nessun attaccante moderno, relegandolo esclusivamente al ruolo di compagno per le run in singolo.
Migliori utilizzi e matchup nella Storia
Machop brilla particolarmente nei primi tre o quattro Capipalestra di quasi ogni regione in cui è disponibile. Qualsiasi avversario che utilizzi tipi Normale, Roccia, Acciaio o Buio verrà smantellato facilmente dai suoi attacchi STAB (Bonus di Attacco dello Stesso Tipo).
Mosse come Colpokarate offrono un'alta probabilità di brutto colpo, permettendoti di ignorare fastidiosi potenziamenti difensivi dell'avversario. Successivamente, mosse come Sottomissione o Incrocolpo diventano opzioni devastanti per pulire i percorsi.
- Contro i tipi Roccia: Ignora l'alta Difesa fisica tipica di questi Pokémon grazie al danno superefficace delle mosse Lotta.
- Contro i tipi Normale: Spazza via ostacoli comuni e resistenti (come
Snorlax,
Miltank o
Tauros) che altrimenti bloccherebbero il team prolungando le lotte. - Sinergia con l'Evolcondensa: Se decidi di tenerlo come
Machop per un po', equipaggiarlo con un'Evolcondensa (Eviolite) ne aumenta la resistenza, permettendogli di incassare colpi fisici decentemente prima di evolversi.
Il suo moveset impara naturalmente mosse di copertura fisiche utili per punire chi cerca di resistere ai suoi attacchi principali, garantendo una certa versatilità contro i team misti degli Allenatori PNG.
Sinergie e compagni di squadra ideali
La lentezza intrinseca di
Machop richiede compagni di squadra in grado di coprire i suoi punti ciechi. Entrando quasi sempre per secondo, rischia di subire danni ingenti prima ancora di poter sferrare il suo colpo.
I tipi Acciaio sono partner perfetti per lui. Assorbono senza problemi gli attacchi Volante, Psico e Folletto diretti a
Machop. Un alleato come
Magnemite o
Tinkatink forma una core offensiva e difensiva eccellente durante l'avventura.
- Supporto di paralisi: Pokémon capaci di usare Tuononda o Corposcontro dimezzano la Velocità avversaria, permettendo a
Machop di colpire per primo e chiudere gli scontri illeso. - Tipi Buio: Un alleato di tipo Buio annulla completamente la minaccia dei Pokémon Psico, creando opportunità di switch-in sicuri.
Inoltre, avere un pivot veloce che utilizzi Retromarcia o Invertivolt permette di far entrare
Machop in campo alla fine del turno, evitandogli di subire danni gratuiti su un cambio diretto.
Debolezze e limiti (Analisi onesta)
Il difetto più fatale di
Machop è la sua Difesa Speciale quasi inesistente. Un qualsiasi attacco speciale neutrale di media potenza rischia di dimezzargli i PS, mentre un attacco Psico o Folletto lo manderà KO istantaneamente senza possibilità di appello.
La sua Velocità è un altro limite critico. Nel meta in-game, subire costantemente danni prima di attaccare logora rapidamente il Pokémon, costringendoti a usare molti strumenti curativi durante l'esplorazione dei percorsi lunghi o all'interno delle grotte.
Un limite logistico enorme è il suo percorso evolutivo.
Machop evolve in
Machoke al livello 28, ottenendo un buon picco di potenza. Tuttavia, per ottenere la sua forma finale definitiva (
Machamp) serve obbligatoriamente uno scambio.
Se giochi in solitaria, su emulatore o senza un abbonamento online, rimarrai bloccato con
Machoke. Verso la fine del gioco, in particolare contro la Lega Pokémon, le statistiche di
Machoke non sono sufficienti per competere con i team avversari completamente evoluti, trasformandolo in un anello debole.
Da evitare se... e alternative migliori
Evita assolutamente di investire risorse su
Machop se non hai modo di effettuare scambi per ottenere
Machamp. Un
Machoke a fine gioco diventa un peso morto contro i Superquattro: troppo lento per fare danni in anticipo e troppo fragile per incassare colpi da boss di alto livello.
Non sceglierlo nemmeno se il tuo team ha già una grave debolezza ai tipi Volante o Folletto, o se prediligi uno stile di gioco basato su Pokémon veloci (sweeper) che puliscono il campo senza subire danni.
- Alternativa 1:
Mankey (
Annihilape). Molto più veloce, evolve tramite livello e l'uso di una mossa specifica. Il doppio tipo Spettro/Lotta finale offre immunità cruciali e un potenziale di danni superiore a fine gioco. - Alternativa 2:
Makuhita (
Hariyama). Più ingombrante e resistente, evolve semplicemente per livello (24) in un picchiatore con tantissimi PS e accesso a utility come Bruciapelo. - Alternativa 3:
Lucario. Se cerchi un tipo Lotta veloce e misto,
Riolu evolve per felicità e offre un doppio tipo Acciaio/Lotta fenomenale per resistere alle mosse che spaventano
Machop.
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Domande Frequenti su Machop
Machop è valido per il competitivo PvP?
No. Le sue statistiche di base sono troppo basse per resistere agli attaccanti del meta odierno. È utile esclusivamente per l'avventura principale (in-game) o in formati di nicchia come la Little Cup, ma non per le lotte classificate standard.
A che livello evolve Machop?
Machop evolve in Machoke al livello 28. Tuttavia, per raggiungere il suo stadio finale, Machamp, è necessario effettuare uno scambio con un altro giocatore. Non evolverà mai in Machamp salendo semplicemente di livello.
Qual è l'abilità migliore per Machop?
Dipende dal moveset. Nullodifesa è eccellente se intendi usare mosse potenti ma imprecise come Dinamipugno, garantendo che vadano sempre a segno. Dentistretti è preferibile se vuoi potenziarlo intenzionalmente tramite uno status alterato.
Machop può colpire i tipi Spettro?
Le mosse di tipo Lotta e Normale non hanno effetto sui tipi Spettro. Machop deve affidarsi a mosse di copertura di tipo Buio (come Privazione o Morso) o Roccia per poter infliggere danni a questi avversari.
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