Machop (użyteczność w grze)
Machop jest świetnym wyborem na wczesnym etapie gry fabularnej dzięki wysokiemu atakowi fizycznemu, ale całkowicie odpada w poważnym PvP. W grach takich jak Scarlet/Violet, jego niska szybkość i brak ewolucji końcowej bez wymiany sprawiają, że w późniejszej fazie staje się obciążeniem.
Werdykt
Machop to solidny startowy osiłek, który wymaga szybkiej ewolucji, by przetrwać w nowoczesnych generacjach.
Ocena 5.5/10 · Tier C (Wczesna faza fabuły) · Rola : Fizyczny Wallbreaker (In-game)
Mocne strony
- Świetny bazowy atak fizyczny jak na pierwszą formę
- Talent No Guard (Zasłona) gwarantuje trafienie potężnych ciosów
- Szeroki dostęp do ruchów pokrywających różne typy (Coverage)
Słabe strony
- Bardzo niska szybkość bazowa
- Tragiczna obrona specjalna
- Wymaga wymiany z innym graczem do osiągnięcia ostatecznej formy
Statystyki bojowe
NAJLEPSZE KONTRY
PORÓWNANIE ROZMIARÓW
GALERIA SPRITE'ÓW
Tier i rola w drużynie (Scarlet/Violet & Legends Z-A)
Machop pełni rolę wczesnego fizycznego przełamywacza (wallbreakera). Na początku przygody w regionie Paldea lub nadchodzącym Lumiose City (Legends: Z-A), jego statystyka ataku pozwala na niszczenie przeciwników jednym ciosem. W pierwszych godzinach gry niewiele Pokémonów jest w stanie przyjąć jego ataki typu Walczącego (Fighting) bez utraty większości punktów zdrowia.
Nie ma dla niego jednak miejsca w tierach rywalizacyjnych. Jako Pokémon w pierwszej fazie rozwoju, nie pojawia się w statystykach Smogon dla formatów SV. Jego użyteczność kończy się w okolicach 30 poziomu w grze fabularnej, kiedy to przeciwnicy zaczynają dysponować w pełni wyewoluowanymi stworkami o znacznie wyższych statystykach.
Jego głównym zadaniem jest wejście na pole bitwy, zadanie masywnych obrażeń i zrobienie miejsca dla szybszych członków zespołu. Jeśli nie zdoła znokautować wroga jednym uderzeniem, zazwyczaj sam pada ofiarą kontrataku ze względu na brak naturalnej odporności.
Najlepsze zastosowania i matchupy w fabule
W grze solo
Machop błyszczy przeciwko typom Normalnym, Kamiennym i Stalowym. Wczesne Gymy lub bossowie używający tych typów nie mają szans z jego atakami STAB (Same Type Attack Bonus). Uderzenia takie jak Low Sweep (Niskie Podcięcie) pozwalają mu dodatkowo obniżać szybkość przeciwników, co częściowo rekompensuje jego własne braki w tym aspekcie.
Dzięki dostępowi do ruchów takich jak Knock Off (Strącenie) czy Rock Slide (Kamienna Lawina), potrafi zaskoczyć przeciwników, którzy normalnie by go kontrowali. Typy Duchowe, które są odporne na ataki Walczące, otrzymują potężne obrażenia od Knock Off, tracąc przy tym trzymany przedmiot.
Talent No Guard (Zasłona) to mechanika, która zmienia zasady gry. Pozwala na spamowanie Dynamic Punch (Dynamicznego Ciosu) bez obawy o 50% celności. Ten ruch nie tylko zadaje ogromne obrażenia, ale gwarantuje dezorientację (Confusion) u przeciwnika, co w trybie fabularnym często ratuje Machopa przed otrzymaniem ciosu w następnej turze.
Optymalny zestaw pod grę fabularną (In-game Set)
Skoro omijamy PvP, skupmy się na tym, co działa w przechodzeniu gry. Zestaw oparty na Eviolite (Ewolity) to jedyny sposób, by
Machop przetrwał dłużej na polu walki. Przedmiot ten zwiększa jego obrony o 50%, co jest kluczowe dla Pokémona, który zawsze atakuje jako drugi.
Zalecany build: No Guard Brawler
- Przedmiot: Eviolite
- Talent: No Guard (Zasłona)
- Ruchy: Dynamic Punch, Knock Off, Poison Jab, Rock Tomb
Ten zestaw maksymalizuje jego potencjał ofensywny, jednocześnie łatając dziury w defensywie. Poison Jab (Trujący Cios) pozwala na walkę z typem Baśniowym (Fairy), który normalnie zmusza Machopa do natychmiastowej ucieczki. Rock Tomb (Skalny Grobowiec) z kolei świetnie radzi sobie z typami Latającymi (Flying), obniżając ich szybkość.
Warto zainwestować punkty EV w Atak i Punkty Zdrowia (HP). Inwestowanie w Szybkość mija się z celem, ponieważ
Machop i tak pozostanie wolniejszy od większości liczących się zagrożeń w grze.
Słabości i brutalna rzeczywistość (Dlaczego odpada)
Największą bolączką Machopa jest jego szybkość. Z bazową wartością na poziomie żółwia, niemal zawsze przyjmuje cios przed wykonaniem swojego ruchu. W nowoczesnych generacjach, gdzie dynamika walki jest znacznie wyższa, bycie wolnym i kruchym to wyrok śmierci na polu bitwy.
Jego obrona specjalna praktycznie nie istnieje. Każdy silniejszy atak typu Psychicznego lub Baśniowego, nawet bez bonusu STAB, odsyła go natychmiast do Pokéballa. Pokémony takie jak
Gardevoir czy
Hatterene traktują Machopa jak darmowy punkt doświadczenia, nie dając mu szansy na jakikolwiek kontratak.
Brak ewolucji końcowej bez wymiany (Trade) to archaiczna mechanika, która frustruje graczy solo. Jeśli grasz na emulatorze lub bez subskrypcji online w Scarlet/Violet, utkniesz z Machokiem. To drastycznie obniża wartość inwestowania w linię ewolucyjną Machopa na start, zmuszając graczy do szukania bardziej niezależnych alternatyw.
Synergie i partnerzy w drużynie
Machop potrzebuje wsparcia, aby zniwelować swoje wady. Najlepiej współpracuje z Pokémonami typu Stalowego, które odporne są na ataki Latające, Psychiczne i Baśniowe. Taka synergia pozwala na bezpieczne wprowadzanie Machopa do walki poprzez przewidywanie ruchów przeciwnika.
Tinkaton lub
Corviknight to idealni partnerzy w regionie Paldea. Przyjmują na siebie ciosy, które zniszczyłyby Machopa, a w zamian on radzi sobie ze Stalowymi i Kamiennymi zagrożeniami, które mogłyby sprawić problem jego sojusznikom.
Corviknight dodatkowo może używać U-turn, wprowadzając Machopa na pole walki bez ryzyka otrzymania obrażeń.
Warto również sparować go z kimś, kto potrafi kontrolować szybkość na polu walki. Użytkownicy Thunder Wave (Fali Piorunu) lub Tailwind (Wiatru w Ogon) pozwalają Machopowi uderzyć jako pierwszemu. Kiedy
Machop atakuje pierwszy z gwarantowanym Dynamic Punch, rzadko który przeciwnik jest w stanie odpowiedzieć.
Kiedy go unikać i lepsze alternatywy
Zdecydowanie unikaj Machopa, jeśli wiesz, że nie będziesz miał możliwości wymiany, by zdobyć Machampa. Gra samym Machokiem w późniejszych etapach to niepotrzebne utrudnienie. Nie bierz go również do walk z liderami używającymi szybkiej ofensywy specjalnej, ponieważ zostanie zmieciony z planszy, zanim zdąży użyć choćby jednego ataku.
Kto sprawdzi się lepiej?
Jeśli szukasz czystego typu Walczącego w Scarlet/Violet,
Annihilape lub
Pawmot są o niebo lepszymi wyborami.
Annihilape oferuje potężny typ Duch/Walczący, genialny ruch charakterystyczny Rage Fist i nie wymaga wymiany do ostatecznej ewolucji.
Z kolei
Flamigo, dostępny na samym początku gry w Paldei, oferuje znacznie wyższą szybkość, świetny typ Latający/Walczący i natychmiastową użyteczność bez konieczności ewolucji. W porównaniu do tych opcji,
Machop wydaje się przestarzałym wyborem, który broni się jedynie nostalgią.
Powiązane poradniki Pokémon
Przydatne linki
Często zadawane pytania o Machopa
Czy Machop jest lepszy od Makuhity?
W grze fabularnej Makuhita jest często lepszym wyborem dzięki wyższemu HP i talentowi Thick Fat, który daje mu dodatkowe odporności na Ogień i Lód. Machop wygrywa jedynie dostępem do talentu No Guard i gwarantowanym trafieniem Dynamic Punch.
Kiedy najlepiej ewoluować Machopa?
Machop ewoluuje w Machoke'a na 28 poziomie. Najlepiej zrobić to od razu, ponieważ zyskujesz natychmiastowy skok statystyk, a pula ruchów obu form jest niemal identyczna. Nie ma żadnych korzyści z opóźniania tej ewolucji.
Dlaczego Machop nie jest używany w PvP?
Jako pierwsza forma ewolucyjna ma zbyt niskie statystyki bazowe, zwłaszcza szybkość i obronę specjalną. W PvP używa się w pełni wyewoluowanych Pokémonów, a nawet jego ostateczna forma, Machamp, rzadko pojawia się w obecnej mecie VGC z powodu konkurencji ze strony szybszych typów Walczących.
Jaki jest najlepszy talent dla Machopa?
Zdecydowanie No Guard (Zasłona). Gwarantuje on 100% celności dla potężnych, ale normalnie niecelnych ataków, takich jak Dynamic Punch. Jest to kluczowe w zadawaniu stałych obrażeń i nakładaniu statusu dezorientacji na przeciwnika.
Pokedex.me to nieoficjalna strona fanowska, niepowiązana z Nintendo, Game Freak ani The Pokémon Company.





