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Mr. Mime è forte in Pokémon? Il nostro verdetto

Di Pokedex (gen-IA)Aggiornato il 7 min di lettura
Mr. Mime è forte in Pokémon? Il nostro verdetto

Mr. Mime (In-game e Avventura)

Dipende fortemente dal contesto. Mr. Mime è una scelta solida per l'avventura principale grazie all'eccellente doppio tipo Psico/Folletto e a un'alta Difesa Speciale. Tuttavia, in ambito PvP o nei raid avanzati, i suoi PS e la sua Difesa Fisica quasi inesistenti lo rendono inutilizzabile contro avversari preparati.

Verdetto

Ottimo tipo e mosse di supporto, ma condannato da statistiche difensive fisiche disastrose contro avversari di alto livello.

Voto 6/10 · Tier B per l'avventura, Inutilizzabile nel PvP · Ruolo : Attaccante Speciale / Piazzaschermi

Punti di forza

  • Doppio tipo Psico/Folletto eccellente offensivamente e difensivamente
  • Accesso a Riflesso e Schermoluce per supportare l'intera squadra
  • L'abilità Filtro riduce i danni degli attacchi superefficaci
  • Ampio movepool speciale per colpire diverse debolezze

Punti deboli

  • Punti Salute e Difesa Fisica incredibilmente bassi
  • Velocità media (base 90) che non garantisce di attaccare per primo
  • Soffre immensamente le mosse con priorità fisiche (es. Sgomento, Pugnoscarica)
  • Completamente oscurato da Gardevoir e Hatterene

Statistiche base di Mr. Mime

Mr. Mime
Mr. Mime
HPATKDEFSPASPDSPEMr. Mime
mr-mime
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MIGLIORI COUNTER

CONFRONTO DIMENSIONI

Mr. Mime
Mr. Mime
Umano1.7 mMr. Mime1.3 m

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Tier e Ruolo: Ottimo per la storia, pessimo nel competitivo

Valutando Mr. Mime esclusivamente per l'avventura principale (PvE), si posiziona saldamente in un tier B. Ha le statistiche giuste nei posti giusti per superare le palestre: un Attacco Speciale di tutto rispetto e una Difesa Speciale che gli permette di incassare senza problemi mosse basate sull'energia. Il suo ruolo primario in una squadra in-game è quello di attaccante speciale capace di raddoppiare come supporto.

Tuttavia, se guardiamo al panorama competitivo o alle sfide post-game più ardue, Mr. Mime crolla verticalmente. I suoi Punti Salute base sono abissali, e la sua Difesa Fisica è altrettanto compromessa. Questo significa che qualsiasi attaccante fisico con un minimo di investimento in Attacco può mandarlo KO in un solo colpo, indipendentemente dal tipo della mossa.

Il problema della Velocità

Con una Velocità base di 90, Mr. Mime si trova in una fascia estremamente scomoda. È abbastanza veloce per superare i Pokémon lenti della storia principale, ma troppo lento per competere con i veri sweeper. Non potendo garantire di attaccare per primo e non potendo incassare un colpo fisico, si ritrova spesso in situazioni di svantaggio tattico da cui è difficile uscire senza sacrificare un turno.

Migliori Utilizzi e Matchup nell'Avventura

Il vero punto di forza di Mr. Mime risiede nei matchup specifici che il suo doppio tipo Psico/Folletto gli regala. L'immunità al tipo Drago è un vantaggio incalcolabile nelle fasi finali del gioco, dove i boss tendono ad abusare di mosse devastanti come Oltraggio o Dragobolide. Entrare in campo gratuitamente su una di queste mosse ti regala un turno fondamentale.

Oltre ai Draghi, Mr. Mime smantella senza pietà i tipi Lotta. Grazie alla doppia resistenza e all'accesso a mosse STAB come Psichico, può annientare avversari muscolosi prima che possano reagire. Anche contro i tipi Buio, tradizionalmente un incubo per gli Psico, il tipo Folletto interviene fornendo resistenze e mosse di risposta letali come Magibrillio.

Il ruolo di Piazzaschermi

Se decidi di portarlo nella tua squadra, il set più affidabile include Riflesso e Schermoluce. Equipaggiato con l'oggetto CretaLuce (che estende la durata degli schermi a 8 turni), Mr. Mime può entrare su un attaccante speciale debole, piazzare gli schermi e facilitare l'ingresso in campo di un compagno che necessita di turni per potenziarsi con Danzaspada o Dragodanza.

Abilità e Copertura Offensiva

Il movepool speciale di Mr. Mime è sorprendentemente vasto, il che lo rende un coltellino svizzero per l'esplorazione. Oltre a Psichico e Magibrillio, può imparare mosse come Fulmine, Palla Ombra ed Energipalla. Questa flessibilità ti permette di personalizzare il suo set in base alle carenze della tua squadra, garantendo una copertura neutrale quasi perfetta contro gran parte degli avversari in-game.

Sul fronte delle abilità, Filtro è senza dubbio la scelta più coerente. Riducendo del 25% i danni subiti dalle mosse superefficaci, offre a Mr. Mime una minima chance di sopravvivere a un attacco di tipo Spettro o Veleno, specialmente se l'attacco è di natura speciale. Questa abilità si sposa perfettamente con il suo ruolo di incassatore speciale.

Antisuono: Una nicchia situazionale

L'alternativa è Antisuono, che blocca completamente le mosse basate sul suono. Sebbene sia fantastica per ignorare mosse fastidiose come Boato, Ronzio o Granvoce, in una normale avventura i nemici che abusano di queste mosse sono rari. Filtro offre un'utilità passiva molto più costante e ti salverà in situazioni impreviste.

Faiblesses: Perché crolla contro i veri ostacoli

La più grande e insormontabile debolezza di Mr. Mime è la sua fragilità fisica. Con PS e Difesa Fisica ai minimi storici, non può permettersi di rimanere in campo contro nessun attaccante fisico. Un semplice Sgranocchio, Velenocroce o Metaltestata da parte di un avversario di pari livello sarà quasi sempre un KO in un colpo (OHKO). Ho perso il conto delle volte in cui un attacco fisico neutrale ha mandato al tappeto il mio Mr. Mime durante una run esplorativa.

Questa vulnerabilità fisica lo rende estremamente suscettibile alle mosse prioritarie. Attacchi come Pugnoscarica o Furtivombra, che aggirano la sua Velocità media, lo costringono spesso alla ritirata immediata. Non c'è strategia di potenziamento che tenga quando il tuo Pokémon non può incassare il colpo di risposta.

La dipendenza dagli strumenti

Per mitigare queste mancanze, Mr. Mime è quasi costretto a tenere strumenti specifici. Se lo usi per gli schermi, hai bisogno della CretaLuce. Se vuoi che sopravviva a un colpo fisico, sei tentato di dargli un Focalnastro. Questa dipendenza limita la sua flessibilità tattica, impedendogli di sfruttare strumenti offensivi come gli Occhialiscelta o l'Assorbisfera senza rischiare di diventare inutile alla prima difficoltà.

Da evitare se... e Alternative Migliori

Non inserire Mr. Mime nella tua squadra se stai cercando un Pokémon in grado di incassare colpi misti, o se il tuo team ha già una grave debolezza ai tipi Acciaio e Spettro. Allo stesso modo, evitalo assolutamente se stai assemblando una squadra per battaglie classificate online o raid di altissimo livello; in questi contesti, ogni sua statistica diventerà un peso morto per i tuoi alleati.

Se ti serve un tipo Psico/Folletto, la migliore alternativa in assoluto è Gardevoir. Condivide lo stesso identico tipo, ma vanta un Attacco Speciale nettamente superiore e statistiche difensive leggermente meglio distribuite, oltre a un'abilità eccellente come Traccia.

L'opzione Trick Room

Se invece preferisci un approccio più difensivo o legato alla mossa Distortozona (Trick Room), Hatterene è la scelta superiore. Sebbene sia molto più lenta, Hatterene sfrutta questa lentezza a suo vantaggio, possiede una potenza offensiva devastante e un'abilità incredibile come Magispecchio, che riflette le mosse di stato avversarie. Mr. Mime semplicemente non regge il confronto con questi pesi massimi del suo stesso tipo.

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Domande Frequenti su Mr. Mime

Mr. Mime è buono nel competitivo PvP?

Assolutamente no. Le sue statistiche di Punti Salute e Difesa Fisica sono troppo basse per resistere nel meta attuale. Qualsiasi attaccante fisico lo elimina in un solo colpo, rendendolo una scelta sconsigliata per le lotte classificate.

Qual è la migliore abilità per Mr. Mime?

Filtro è generalmente la scelta migliore. Riduce del 25% i danni subiti dagli attacchi superefficaci, offrendogli una minima possibilità di sopravvivere a mosse di tipo Spettro, Veleno o Acciaio, specialmente se di natura speciale.

Quali sono le migliori mosse per Mr. Mime nell'avventura?

Un set ideale per la storia include Psichico e Magibrillio per massimizzare i danni STAB. A queste si aggiungono Riflesso e Schermoluce per supportare la squadra, oppure Fulmine per ampliare la copertura offensiva contro i tipi Volante e Acqua.

Conviene far evolvere Mime Jr. subito?

Sì, conviene farlo evolvere non appena impara la mossa Mimica (solitamente al livello 15 o tramite Ricordamosse). Le statistiche di Mime Jr. sono troppo basse per essere utili, mentre Mr. Mime ottiene subito un notevole incremento in Attacco Speciale e Difesa Speciale.

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