M. Mime (In-game & Compétitif)
Situationnel.
M. Mime est correct pour l'aventure principale grâce à son double type Psy/Fée et sa Vitesse décente, mais il est totalement injouable en PvP. Sa Défense physique catastrophique le rend trop fragile, et il est systématiquement surpassé par
Gardevoir ou
Sorcilence pour attaquer ou poser des écrans.
Verdict
Trop fragile physiquement pour survivre au-delà de l'histoire principale.
Note 4/10 · Tier Hors-tiers (Non viable en PvP) · Rôle : Poseur d'écrans / Attaquant spécial (In-game)
Points forts
- Double type Psy/Fée excellent offensivement.
- Talents défensifs très utiles (Filtre, Anti-Bruit).
- Accès rapide à Mur Lumière et Protection.
Points faibles
- Défense physique et PV absolument catastrophiques.
- Total de statistiques de base trop faible pour le end-game.
- Totalement éclipsé par
Gardevoir dans tous ses rôles.
Statistiques de M. Mime
MEILLEURS CONTRES
COMPARAISON DE TAILLE
GALERIE SPRITES
Tier & rôle : Un attaquant spécial de second plan
M. Mime n'a aucune place dans le métagame compétitif actuel. Ses statistiques défensives physiques sont beaucoup trop basses pour survivre à la moindre attaque neutre, le reléguant au rang des Pokémon non viables en PvP.
En aventure principale, il occupe le rôle d'attaquant spécial ou de poseur d'écrans. Sa Vitesse lui permet de dépasser la majorité des PNJ classiques et de frapper le premier avec des attaques de type Psy ou Fée.
Cependant, dès que le niveau de difficulté augmente, son manque de puissance de frappe brute se fait ressentir. Il ne peut pas tenir le rôle de pur attaquant face aux boss de fin de jeu ou dans les Raids Téracristal, où il se fait éliminer en un seul coup.
Analyse des Talents : Filtre et Anti-Bruit
Le talent Filtre est mécaniquement excellent sur le papier. Il réduit de 25% les dégâts subis par les attaques super efficaces, ce qui aide normalement à survivre aux coups critiques.
En pratique, sur
M. Mime, ce talent perd de son intérêt. Ses PV de base sont si faibles qu'une attaque Acier, Poison ou Spectre physique, même réduite par Filtre, le mettra K.O. instantanément la plupart du temps.
- Anti-Bruit : Offre une immunité très amusante et situationnelle. Il bloque totalement des capacités comme Mégaphone, Hurlement ou Bourdon, ce qui trivialise les combats contre les dresseurs utilisant des attaques sonores.
- Technicien (Talent Caché) : Un véritable piège.
M. Mime ne possède quasiment aucune attaque spéciale de puissance inférieure ou égale à 60 qui vaille le coup d'être boostée en fin de partie.
Meilleurs usages in-game : Poseur d'écrans
Pour tirer parti de
M. Mime en solo, le rôle de soutien reste le plus efficace. Il apprend naturellement Mur Lumière et Protection, ce qui aide votre équipe à encaisser les coups difficiles lors des combats d'arène.
Le kit utilitaire
Équipé d'une Lumargile,
M. Mime prolonge la durée de ses écrans à 8 tours, offrant un filet de sécurité massif à vos autres Pokémon. Avec la capacité Encore, il peut également bloquer un adversaire PNJ sur une attaque de statut inoffensive.
Face aux Pokémon de type Combat ou Dragon rencontrés dans l'histoire, son double type brille. Il entre facilement sur une attaque Combat grâce à sa quadruple résistance et riposte immédiatement avec Éclat Magique.
Il sert aussi de bon assistant de capture. L'accès à Hypnose et Cage-Éclair en fait un compagnon correct pour affaiblir et endormir les Pokémon sauvages récalcitrants.
Options offensives : Un movepool varié mais bridé
Le movepool spécial de
M. Mime est plutôt riche. Il accède facilement à Psyko et Éclat Magique, ses deux attaques de prédilection profitant du bonus de STAB pour infliger un maximum de dégâts.
Il peut également apprendre Tonnerre, Éco-Sphère ou Exploforce par CT. Cette excellente couverture de types lui permet de toucher efficacement une grande variété d'adversaires lors de la progression de l'histoire.
Malheureusement, son Attaque Spéciale plafonne à un niveau juste décent. Sans objet de choix (comme les Lunettes Choix) ou sans boost via Plénitude, il rate très souvent le K.O. en un coup sur les Pokémon adverses un peu robustes.
Face à des murs spéciaux comme
Leuphorie ou
Ronflex, ses attaques rebondissent purement et simplement. Il est alors totalement bloqué et doit fuir le terrain sous peine d'être éliminé à l'usure.
Faiblesses : Un château de cartes face au physique
La faiblesse majeure de
M. Mime réside dans sa Défense physique abyssale. Avec des statistiques de base extrêmement basses en PV et en Défense, la moindre attaque physique neutre représente une menace de mort imminente.
- Vulnérabilité aux priorités : Des attaques comme Ombre Portée ou Pisto-Poing détruisent
M. Mime avant même qu'il ne puisse agir ou poser un écran. - Types Acier et Spectre : Les attaques physiques de ces types sont omniprésentes dans les fins de jeu et contournent totalement sa bonne Défense Spéciale.
- Raids Téracristal : Il est strictement injouable dans ce mode. Les boss de haut niveau annulent rapidement les écrans et le pulvérisent sur le plan physique à travers ses boucliers.
De plus, sa Vitesse, bien que correcte pour l'aventure classique, est insuffisante pour rivaliser avec les attaquants rapides modernes. Il se retrouve souvent dépassé par les menaces de fin de jeu.
Synergies et partenaires pour l'aventure
Pour faire survivre
M. Mime, il faut impérativement l'entourer de Pokémon capables d'absorber les attaques physiques. Les utilisateurs du talent Intimidation sont de loin ses meilleurs alliés.
Un partenaire comme
Léviator ou
Arcanin forme un excellent duo avec lui. Ils baissent l'Attaque des adversaires physiques, permettant à
M. Mime d'entrer sur le terrain et de placer ses écrans beaucoup plus sereinement.
Les types Ténèbres et Acier s'accordent aussi très bien avec son profil. Un Pokémon comme
Scalpereur peut venir encaisser les attaques Spectre, Poison ou Acier qui visent directement
M. Mime.
En retour,
M. Mime absorbe sans aucun problème les attaques de type Combat dirigées contre ses partenaires Ténèbres ou Acier, créant un pivot défensif basique mais efficace pour le solo.
À éviter si… et les meilleures alternatives
Ne prenez pas
M. Mime si vous cherchez un attaquant spécial destructeur ou si vous visez le contenu post-game exigeant. Pour les Raids Téracristal ou le PvP, regardez ailleurs : sa fragilité est un boulet constant qui pénalisera toute votre équipe.
Par qui le remplacer ?
Gardevoir : La meilleure alternative directe. Il possède le même double type (Psy/Fée), mais avec une bien meilleure Attaque Spéciale et des statistiques globales nettement supérieures.
Sorcilence : Plus lent, mais infiniment plus puissant et résistant. Son talent Miroir Magik est exceptionnel pour renvoyer les altérations d'état.
Cléopsytra : Le choix idéal si vous cherchez un attaquant Psy très rapide avec un potentiel de balayage massif grâce à son talent Turbo.
M. Mime reste un choix de cœur pour les nostalgiques de la région de Kanto, mais mécaniquement parlant, il a été laissé sur la touche par les générations successives.
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Questions fréquentes sur M. Mime
M. Mime est-il bon en compétitif ?
Non, M. Mime n'a aucune viabilité en PvP sérieux. Ses statistiques de PV et de Défense physique sont beaucoup trop faibles, le rendant extrêmement vulnérable à la moindre attaque physique ou attaque de priorité.
Quel est le meilleur talent pour M. Mime ?
Filtre est généralement son meilleur talent défensif. Il réduit de 25% les dégâts des attaques super efficaces. Anti-Bruit est une alternative situationnelle très amusante pour bloquer totalement les attaques sonores des PNJ.
M. Mime de Galar est-il meilleur que le classique ?
M. Mime de Galar (Glace/Psy) a accès à l'objet Évoluroc puisqu'il peut encore évoluer en M. Glaquette. Cela lui donne un bien meilleur potentiel défensif que la version de Kanto, le rendant plus résistant pour poser des écrans.
Où utiliser M. Mime efficacement ?
Il est utile uniquement durant l'histoire principale pour poser Mur Lumière et Protection, ou pour endormir des Pokémon sauvages avec la capacité Hypnose lors de vos phases de capture en début et milieu de jeu.
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