Mr. Mime (przydatność i kompetetywność)
Mr. Mime jest sytuacyjnie użyteczny w kampaniach fabularnych (PvE), ale całkowicie niegrywalny w poważnym PvP. Jego wysoka obrona specjalna i szybkość pozwalają na skuteczne stawianie ekranów ochronnych, jednak fatalna obrona fizyczna i niska pula HP sprawiają, że pada po jednym silnym ciosie. Wymaga idealnych warunków do działania.
Werdykt
Zbyt kruchy na dzisiejsze standardy,
Mr. Mime to relikt przeszłości, który wymaga idealnych warunków i wsparcia drużyny, by przetrwać na polu walki.
Ocena 4/10 · Tier C w in-game, Untiered w PvP · Rola : Dual Screener / Specjalny Pivot
Mocne strony
- Świetne typowanie defensywne i ofensywne (Psychic/Fairy) dające odporność na smoki i walkę.
- Dostęp do umiejętności Soundproof, która całkowicie blokuje ataki oparte na dźwięku.
- Szeroki movepool wspierający, w tym Reflect, Light Screen, Encore i Trick.
Słabe strony
- Katastrofalnie niska obrona fizyczna i pula HP, przez co ginie od neutralnych ataków fizycznych.
- Brak siły przebicia w późniejszych etapach gry bez użycia Nasty Plot.
- Całkowity brak użyteczności w nowoczesnym formacie VGC z powodu lepszych alternatyw z Pranksterem.
Statystyki bazowe Mr. Mime
NAJLEPSZE KONTRY
PORÓWNANIE ROZMIARÓW
GALERIA SPRITE'ÓW
Tier i rola: Gdzie Mr. Mime faktycznie działa
Mr. Mime nie istnieje w obecnym środowisku rywalizacyjnym. Brak jego obecności w statystykach rankingowych Pokémon Scarlet i Violet, a także całkowita absencja w grze bazowej i DLC, mówi sam za siebie. Traktowanie go jako poważnego kandydata do drużyny VGC mija się z celem.
Jego naturalnym środowiskiem są kampanie fabularne. W nadchodzącym Pokémon Legends: Z-A, opartym na regionie Kalos,
Mr. Mime powróci jako dostępna wczesna opcja wsparcia, podobnie jak miało to miejsce w klasycznym X/Y. W trybie dla pojedynczego gracza pełni rolę szybkiego Dual Screenera.
Oznacza to, że jego głównym zadaniem jest wystawienie Reflect i Light Screen, zanim przeciwnik zdąży zaatakować. Dzięki przyzwoitej bazowej szybkości często udaje mu się ten cel zrealizować przeciwko wolniejszym przeciwnikom sterowanym przez sztuczną inteligencję. Po postawieniu ekranów może pełnić funkcję specjalnego pivota lub próbować zadawać obrażenia za pomocą ataków STAB.
Analiza typowania i statystyk: Szklana tarcza
Kombinacja typów Psychic i Fairy to jeden z największych atutów tego Pokémona. Zapewnia mu całkowitą odporność na ataki typu Dragon oraz podwójną odporność na typ Fighting. Ofensywnie, STAB z Dazzling Gleam i Psychic pozwala na uderzanie super efektywnie wielu popularnych zagrożeń.
Niestety, te zalety są drastycznie ograniczane przez rozkład statystyk.
Mr. Mime posiada bardzo wysoką obronę specjalną, co pozwala mu przetrwać neutralne ciosy specjalne. Jednak jego punkty zdrowia (HP) i obrona fizyczna są na tak niskim poziomie, że niemal każdy fizyczny atak stanowi śmiertelne zagrożenie.
Nawet ciosy, na które ma odporność, potrafią zabrać mu znaczną część paska zdrowia, jeśli pochodzą od silnego fizycznego atakującego. To zmusza gracza do ciągłego przewidywania ruchów przeciwnika i unikania jakichkolwiek starć z Pokémonami opierającymi się na statystyce Attack.
Zdolności: Filter czy Soundproof?
Wybór odpowiedniej zdolności definiuje użyteczność
Mr. Mime'a w trakcie przechodzenia gry. Filter to zazwyczaj najbezpieczniejsza opcja, redukująca obrażenia od super efektywnych ataków o 25%. Biorąc pod uwagę jego kruchość, Filter może stanowić różnicę między przetrwaniem a natychmiastowym omdleniem po trafieniu atakiem typu Poison, Ghost czy Steel.
Z drugiej strony, Soundproof oferuje całkowitą odporność na ataki oparte na dźwięku. W praktyce oznacza to ignorowanie takich ruchów jak Roar, Bug Buzz, Hyper Voice czy Boomburst. Soundproof jest niezwykle sytuacyjny, ale potrafi całkowicie zablokować konkretnych przeciwników, co bywa przydatne w specyficznych walkach z bossami.
Trzecia zdolność, Technician, jest pułapką.
Mr. Mime nie posiada odpowiednich ruchów o niskiej mocy (jak Magical Leaf), by w pełni ją wykorzystać w sposób, który zrekompensowałby utratę defensywnych bonusów z Filter lub Soundproof.
Najlepsze zastosowania i korzystne starcia (In-game & Legends: Z-A)
Mr. Mime błyszczy najbardziej w starciach z wolniejszymi, specjalnymi atakującymi. Przeciwko typom Fighting, które opierają się na atakach specjalnych (jak Aura Sphere od
Lucario), jest praktycznie nietykalny. W kontekście nadchodzącego Legends: Z-A, sprawdzi się w walkach z trenerami używającymi typów Dragon i Dark.
Jego dostęp do ruchu Encore to potężne narzędzie przeciwko sztucznej inteligencji. Jeśli przeciwnik użyje ruchu statusowego (np. Swords Dance lub Stealth Rock),
Mr. Mime może zablokować go w tej akcji na kilka tur. Daje to darmowe tury na postawienie ekranów lub bezpieczną zmianę na innego członka drużyny.
- Przeciwko typom Dragon: Szybki Dazzling Gleam neutralizuje zagrożenia, zanim zdążą odpowiedzieć.
- Przeciwko wolnym tankom: Użycie Trick w połączeniu z Choice Scarf potrafi całkowicie zablokować defensywnego Pokémona przeciwnika.
- Kontrola tempa: Encore zmusza AI do powtarzania bezużytecznych ruchów, co ułatwia setup reszcie drużyny.
Optymalny Moveset: Dual Screener Fabularny
Optymalny zestaw ruchów do przechodzenia gry opiera się na maksymalizacji użyteczności wspierającej. Przedmiotem obowiązkowym jest Light Clay, który wydłuża czas trwania ekranów z pięciu do ośmiu tur, co jest kluczowe dla przetrwania całej drużyny.
- Reflect: Absolutnie krytyczny ruch, łatający największą dziurę w statystykach
Mr. Mime'a – jego obronę fizyczną. - Light Screen: Wzmacnia i tak już wysoką obronę specjalną, czyniąc drużynę odporną na ataki specjalne.
- Dazzling Gleam: Niezawodny STAB typu Fairy, idealny na smoki i typy mroczne.
- Psychic / Encore: Psychic zapewnia dodatkowe pokrycie typów, podczas gdy Encore pozwala na karanie przeciwników za używanie ruchów statusowych.
Alternatywnie, zamiast jednego z ekranów, można rozważyć Nasty Plot. Pozwala to na drastyczne zwiększenie ataku specjalnego, przekształcając
Mr. Mime'a w sytuacyjnego sweepera, jeśli przeciwnik nie stanowi bezpośredniego zagrożenia fizycznego.
Synergie: Z kim łączyć Mr. Mime'a?
Mr. Mime nie funkcjonuje w próżni i wymaga solidnego wsparcia defensywnego. Najlepszymi partnerami są Pokémony z wysoką obroną fizyczną, które mogą przyjąć ciosy skierowane w jego stronę, gdy ten musi opuścić pole walki.
Typy Steel, takie jak
Corviknight,
Aegislash czy
Scizor, doskonale absorbują ataki typu Poison i Steel, na które
Mr. Mime jest wrażliwy. Z kolei
Mr. Mime chroni je przed atakami typu Fighting, tworząc klasyczny rdzeń defensywny.
Użytkownicy zdolności Intimidate (np.
Gyarados,
Arcanine,
Staraptor) to kolejni idealni partnerzy. Obniżenie ataku fizycznego przeciwnika przed wejściem
Mr. Mime'a na pole walki znacząco zwiększa jego szanse na przetrwanie. Połączenie Intimidate z postawionym Reflectem sprawia, że nawet najsilniejsze fizyczne ciosy stają się łatwe do zignorowania.
Fałszywe nadzieje: Brutalna rzeczywistość fizycznych ciosów
Największą i nieusuwalną wadą
Mr. Mime'a jest jego fizyczna kruchość. Nawet z aktywnym Reflectem, silny atak fizyczny z bonusem STAB od przeciwnika na podobnym poziomie potrafi go wyeliminować jednym uderzeniem. Jego bazowe HP wynosi zaledwie 40, co jest wynikiem na poziomie pierwszych ewolucji.
Ruchy priorytetowe to jego absolutna zmora. Bullet Punch od Scizora czy Shadow Sneak od Aegislasha uderzają w jego słabości i omijają jego przyzwoitą szybkość, kończąc walkę zanim
Mr. Mime zdąży zareagować lub postawić ekran.
Brak dostępu do niezawodnego leczenia (poza Rest, które usypia) oznacza, że obrażenia, które przyjmuje, są trwałe. Każde wejście na pole walki wiąże się z ryzykiem utraty znacznej części HP przez entry hazards (np. Stealth Rock). Ponadto, jego szybkość, choć dobra w starszych generacjach, obecnie plasuje się w przeciętnym przedziale.
À éviter si… Alternatywy, które robią to lepiej
Nie wybieraj
Mr. Mime'a, jeśli planujesz grać w formatach rywalizacyjnych lub potrzebujesz Pokémona, który samodzielnie przyjmie kilka ciosów. W nowoczesnych generacjach istnieją opcje, które deklasują go w każdej możliwej roli.
Jeśli szukasz Pokémona do stawiania ekranów,
Grimmsnarl jest bezdyskusyjnie lepszym wyborem. Dzięki zdolności Prankster, jego Reflect i Light Screen zawsze mają priorytet, co gwarantuje ich postawienie.
Grimmsnarl posiada również znacznie lepsze statystyki defensywne i dostęp do Taunt z priorytetem.
Z kolei jeśli zależy Ci na ofensywnym połączeniu typów Psychic i Fairy,
Gardevoir oferuje znacznie wyższy atak specjalny i lepsze zdolności (Trace).
Hatterene, choć wolniejsza, zapewnia potężne obrażenia i zdolność Magic Bounce.
Mr. Mime to wybór wyłącznie dla fanów tego konkretnego Pokémona lub na wczesne etapy gry.
Powiązane poradniki Pokémon
Przydatne linki
Często zadawane pytania o Mr. Mime
Czy Mr. Mime jest lepszy od Gardevoir?
Nie. Gardevoir posiada znacznie wyższy atak specjalny, lepszą pulę punktów zdrowia i użyteczniejszą zdolność (Trace). Mr. Mime jest minimalnie szybszy i ma dostęp do Soundproof, ale w 90% przypadków Gardevoir zadaje większe obrażenia i jest bardziej niezawodna w walce.
Jaki jest najlepszy moveset dla Mr. Mime'a?
Najlepszy zestaw do przechodzenia gry to Reflect, Light Screen, Psychic i Dazzling Gleam. Wymaga trzymania przedmiotu Light Clay, aby wydłużyć działanie ekranów do ośmiu tur. Taki zestaw pozwala mu wspierać drużynę i zadawać obrażenia z bonusem STAB.
Dlaczego Mr. Mime nie jest używany w PvP?
Jego obrona fizyczna i HP są zbyt niskie, by przetrwać ataki w formatach rywalizacyjnych. Ponadto, jako Dual Screener jest całkowicie deklasowany przez Grimmsnarla, który posiada zdolność Prankster, dającą priorytet ruchom statusowym takim jak Reflect i Light Screen.
Jak ewoluować Mime Jr. w Mr. Mime'a?
Mime Jr. ewoluuje w Mr. Mime'a po awansowaniu na wyższy poziom, pod warunkiem, że zna ruch Mimic. Ruch ten można zazwyczaj przypomnieć u NPC (Move Relearner) lub nauczyć się go naturalnie na poziomie 15, w zależności od generacji gry.
Pokedex.me to nieoficjalna strona fanowska, niepowiązana z Nintendo, Game Freak ani The Pokémon Company.





