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Wie man Klingplim zu Palimpalim entwickelt

Von Pokedex (gen-IA)Aktualisiert am 5 Min. Lesezeit
Wie man Klingplim zu Palimpalim entwickelt

Die exakte Mechanik der Entwicklung (Zuneigung und Nacht)

Um Klingplim zu Palimpalim zu entwickeln, müssen exakt zwei Bedingungen gleichzeitig erfüllt sein: Ein Zuneigungswert von mindestens 160 (220 in Spielen vor Generation 8) und ein Level-Up während der In-Game-Nacht. Ein spezifisches Mindestlevel existiert nicht. Du kannst Klingplim theoretisch auf Level 2 entwickeln, sofern die Zuneigung hoch genug ist.

Die Definition von "Nacht" variiert je nach Spieledition. In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle richtet sich das Spiel nach der Systemuhr der Switch, wobei die Nachtphase exakt um 20:00 Uhr beginnt und um 03:59 Uhr endet. In Pokémon Karmesin und Purpur läuft ein unabhängiger 72-Minuten-Zyklus, bei dem die Nachtphase genau 33 Minuten dauert.

Ein Level-Up durch Erfahrungspunkte im Kampf, Sonderbonbons oder EP-Bonbons löst die Entwicklung gleichermaßen aus. Das Tragen eines Ewigsteins blockiert den Prozess vollständig, unabhängig von Zuneigung oder Tageszeit. Pokedex.me ist eine inoffizielle Fan-Seite und steht in keiner Verbindung zu Nintendo.

Zuneigung schnell maximieren (Speedrun-Tipps)

Der Basis-Zuneigungswert von Klingplim liegt beim Fang in Standard-Pokébällen bei 70. Um die fehlenden 90 Punkte für den Schwellenwert von 160 effizient zu farmen, ist die Sanftglocke das wichtigste Item. Sie multipliziert jeden erhaltenen Zuneigungspunkt mit 1,5 oder verdoppelt ihn, abhängig von der jeweiligen Generation.

Der Einsatz von EV-reduzierenden Beeren ist die schnellste Methode zur Maximierung. Jede Beere (wie Granabeere oder Setangbeere) gibt bei niedriger Zuneigung +10 Punkte. Mit einer Sanftglocke ausgestattet, benötigt Klingplim exakt 10 bis 15 dieser Beeren, um das Maximum zu erreichen. Dies dauert im Menü weniger als eine Minute.

  • Freundesball: Setzt die Start-Zuneigung direkt auf 200. Ein einziges nächtliches Level-Up reicht ab Generation 8 sofort für die Entwicklung.
  • Vitamine: Carbon, Zink oder KP-Plus pushen die Zuneigung ebenfalls um +5 Punkte pro Item, kosten jedoch viele In-Game-Ressourcen.
  • Laufen: Alle 128 Schritte im Spiel erhält das Pokémon im Team eine 50-prozentige Chance auf +1 Zuneigungspunkt.

Palimpalim im kompetitiven Bereich (Lohnt sich der Aufwand?)

Palimpalim erhält im kompetitiven Metagame eine harte Bewertung von 3/10. Mit einer Basiswert-Summe von 455 Punkten fällt es in modernen Formaten massiv hinter die Konkurrenz zurück. Es findet ausschließlich in den niedrigsten Tiers (PU oder ZU) oder in stark limitierten Nischen-Draft-Ligen statt.

Die primäre Rolle von Palimpalim ist die eines defensiven Pivots oder Clerics. Die Fähigkeit Schwebe (Levitate) verleiht ihm eine essenzielle Boden-Immunität, was es zu einem sicheren Switch-In gegen Erdbeben macht. Mit Zugriff auf Genesung (Recover) heilt es 50% seiner maximalen KP zuverlässig, während Vitalglocke (Heal Bell) Statusprobleme des gesamten Teams kuriert.

Trotz dieser nützlichen Support-Attacken scheitert Palimpalim an seinen defensiven Basiswerten (75 KP, 80 Verteidigung, 90 Spezial-Verteidigung). Es wird von fast jedem physischen Angreifer mit einer Unlicht- oder Geist-Attacke (wie Abschlag oder Spukball) mit einem Schlag besiegt (OHKO). Cresselia oder Somnivora erfüllen exakt dieselbe Rolle mit deutlich überlegener Bulk-Verteilung.

Pros, Cons und für wen sich Palimpalim eignet

Die wenigen Vorteile von Palimpalim liegen in seinem Support-Movepool. Es kann mit Bizarroraum (Trick Room) die Initiative-Reihenfolge umkehren und sich mit Kehrtwende (U-turn) oder Heilwoge (Healing Wish) selbst opfern, um einen Sweeper sicher ins Feld zu bringen. Diese Kombination aus Momentum und Heilung ist bei Psycho-Pokémon eher selten.

Die Nachteile überwiegen jedoch drastisch. Die Initiative-Basis von 65 ist zu langsam für Standard-Teams, aber zu schnell, um im Bizarroraum zuverlässig als Erster anzugreifen. Zudem reicht die Spezial-Angriffs-Basis von 95 ohne Setup-Moves wie Gedankengut nicht aus, um defensiven Walls gefährlich zu werden. Eine extreme Anfälligkeit für Verhöhner (Taunt) blockiert zudem seinen gesamten Nutzen.

Für Ranglistenkämpfe (VGC oder Smogon OU/UU) ist dieses Pokémon unbrauchbar. Es eignet sich ausschließlich für Spieler, die ihren Pokédex vervollständigen wollen, oder für isolierte Low-Tier-Turniere, in denen stärkere Psycho-Tanks explizit gebannt sind.

Generationsspezifische Unterschiede beim Farmen

In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle (BDSP) befindet sich der beste Ort zum Zuneigungs-Farmen in Schleiede. Dort bietet eine Masseurin einmal täglich eine Massage an, die die Zuneigung deutlich erhöht. Kombiniert mit dem Einsatz des Pokétch-Zuneigungs-Testers lässt sich der Fortschritt exakt verfolgen; zwei Herzen bedeuten maximale Zuneigung.

In Pokémon Karmesin und Purpur (SV) wurde die Mechanik durch das Picknick-System erweitert. Das Waschen von Klingplim im Picknick gewährt sofortige Zuneigungspunkte. Zudem gibt es in Garraf City eine NPC-Frau mit einem Marill, die den exakten Zuneigungswert bewertet. Sagt sie "Ihr seid gute Freunde", ist der Schwellenwert von 160 erreicht.

In älteren Generationen (wie X und Y oder Sonne und Mond) war der Schwellenwert noch auf 220 fixiert. Dort erforderte die Entwicklung deutlich mehr Ressourceneinsatz. Das Herumlaufen mit Klingplim im Team war oft zwingend notwendig, um die letzten Punkte für das nächtliche Level-Up zu sammeln.

Häufige Fehler bei der Entwicklung vermeiden

Der häufigste Fehler bei der Entwicklung von Klingplim ist das Missverständnis der In-Game-Tageszeiten. Die Abenddämmerung, oft durch einen orangefarbenen Himmel gekennzeichnet, zählt in den meisten Editionen mechanisch nicht als Nacht. Das Level-Up muss in der vollständigen Dunkelheits-Phase erfolgen.

Ein weiterer kritischer Fehler ist der Einsatz von Heilkräutern. Items wie das Energiestaub, die Heilwurzel oder das Vitalkraut senken die Zuneigung massiv um bis zu 15 Punkte pro Nutzung. Ein einziges Vitalkraut kann die Arbeit von drei Level-Ups zunichtemachen.

Auch das Besiegen im Kampf (Fainting) zieht Zuneigungspunkte ab. Wenn Klingplim gegen ein wildes Pokémon antritt und besiegt wird, verliert es einen Punkt. Halte es daher stets an erster Stelle im Team und wechsle es sofort aus, oder nutze den EP-Teiler, um das Level-Up bei Nacht sicher und ohne Kampfrisiko zu erreichen.

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Häufige Fragen zur Klingplim-Entwicklung

Auf welchem Level entwickelt sich Klingplim?

Klingplim hat kein festes Entwicklungslevel. Es entwickelt sich auf jedem beliebigen Level ab Level 2, sobald der Zuneigungswert mindestens 160 erreicht hat und das Level-Up exakt in der In-Game-Nacht erfolgt.

Wie überprüfe ich die Zuneigung von Klingplim?

Nutze Zuneigungs-Bewerter im Spiel. In BDSP zeigt der Pokétch-Tester zwei Herzen an. In Karmesin und Purpur bestätigt ein NPC in Garraf City die maximale Freundschaft mit einem spezifischen Dialog.

Warum entwickelt sich mein Klingplim nachts nicht?

Entweder liegt die Zuneigung noch unter dem Schwellenwert von 160 (bzw. 220 in älteren Spielen), oder das Pokémon trägt einen Ewigstein. Auch die Abenddämmerung zählt mechanisch noch nicht als Nacht.

Senkt die PC-Box die Zuneigung meines Klingplim?

Nein. Das Lagern im PC-System friert den aktuellen Zuneigungswert exakt ein. Er sinkt nur durch das Verabreichen von bitteren Heilkräutern oder wenn das Pokémon im Kampf besiegt wird.

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