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Wie man Pantimos entwickelt: Galar-Form vs. Kanto-Form

Von Pokedex (gen-IA)Aktualisiert am 3 Min. Lesezeit
Wie man Pantimos entwickelt: Galar-Form vs. Kanto-Form

Die harte Wahrheit über Kanto-Pantimos

Standard-Pantimos (englisch: Mr. Mime) aus der Kanto-Region besitzt keine Weiterentwicklung. Es stellt bereits die finale Entwicklungsstufe dar. Spieler verschwenden oft Zeit mit dem Versuch, es durch Items oder Tausch zu entwickeln.

Die Entwicklungslinie beginnt bei Pantimimi. Dieses Baby-Pokémon entwickelt sich zu Pantimos, sobald es beim Levelaufstieg die Attacke Imitator beherrscht. Imitator erlernt Pantimimi in den aktuellen Generationen auf Level 15.

Sobald die Attacke im aktiven Moveset liegt, löst der nächste Erfahrungspunkt-Gewinn die Evolution aus. Die regionale Herkunft des Pantimimi bestimmt dabei, ob ein Kanto- oder Galar-Pantimos entsteht.

Die Entwicklung von Galar-Pantimos zu Pantifrost

Die Galar-Form von Pantimos (Eis/Psycho) bricht die Regel der Einzelstufe. Galar-Pantimos entwickelt sich auf Level 42 zu Pantifrost. Dieser Prozess erfordert keine Entwicklungssteine, Tageszeiten oder bestimmte Freundschaftswerte.

Ein simples Level-Up durch EP-Bonbons oder Kämpfe reicht aus. Nach der Entwicklung steigen die Basiswerte von 460 auf 520 an. Dabei erhalten der Spezial-Angriff und die KP den größten Schub, während die Initiative von 100 auf 70 sinkt.

  • Level-Anforderung: Exakt Level 42.
  • Bedingungen: Keine weiteren Items nötig.
  • Typen-Wechsel: Bleibt Eis/Psycho.

Kompetitive Bewertung: Lohnt sich Pantifrost?

Pantifrost erhält eine kompetitive Bewertung von 4/10. Seine Typenkombination Eis/Psycho ist defensiv katastrophal. Es besitzt Schwächen gegen extrem häufige Attacken wie Kehrtwende, Abschlag und Patronenhieb.

Zudem nimmt es 25 % Schaden durch Tarnsteine beim Einwechseln. Seine Nische liegt in der Attacke Turbodreher zur Gefahrenbeseitigung und der Fähigkeit Panzerschutz. Letztere entfernt gegnerische Lichtschilder, Reflektoren und Auroraschleier sofort beim Einwechseln.

Als langsamer spezieller Angreifer (Basis-Initiative 70) wird es jedoch von fast jedem offensiven Pivot überholt und besiegt. Ohne massiven Support durch das eigene Team fällt Pantifrost meist nach einem einzigen physischen Treffer.

Kanto-Pantimos im Metagame

Das klassische Kanto-Pantimos ist im aktuellen Metagame ebenfalls ein Nischen-Pick. Es profitiert jedoch von der deutlich besseren Typenkombination Psycho/Fee, die ihm eine Immunität gegen Drachen-Attacken verleiht. Es fungiert hauptsächlich als Screen-Setter (Lichtschild und Reflektor) in unteren Tiers.

Die Fähigkeit Filter reduziert den Schaden von sehr effektiven Attacken um 25 %, was seine physische Fragilität leicht abfedert. Alternativ blockiert Lärmschutz gegnerische Schallwellen oder Käfergebrumm vollständig. Disclaimer: Pokedex.me ist eine inoffizielle Fan-Seite von Spielern für Spieler.

Trotz dieser Vorzüge wird Kanto-Pantimos oft von schnelleren Fee-Pokémon wie Guardevoir oder Silembrim outclassed. Sein Einsatz lohnt sich nur in sehr spezifischen Baton-Pass-Teams.

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Häufige Fragen zur Pantimos-Entwicklung

Kann sich das normale Pantimos entwickeln?

Nein, das klassische Kanto-Pantimos (Psycho/Fee) hat keine Weiterentwicklung. Es ist die finale Form von Pantimimi. Nur die regionale Galar-Form von Pantimos besitzt eine Entwicklung zu Pantifrost.

Wie entwickelt sich Pantimimi zu Pantimos?

Pantimimi entwickelt sich zu Pantimos, wenn es ein Level aufsteigt und dabei die Attacke Imitator beherrscht. Diese Attacke erlernt es auf Level 15. Sobald die Attacke im Moveset ist, löst das nächste Level-Up die Entwicklung aus.

Auf welchem Level entwickelt sich Galar-Pantimos?

Galar-Pantimos entwickelt sich exakt auf Level 42 zu Pantifrost. Es sind keine weiteren Bedingungen wie Items, Tausch oder eine bestimmte Tageszeit notwendig. Normale Erfahrungspunkte durch Kämpfe oder EP-Bonbons genügen.

Ist Pantifrost gut in Rangkämpfen?

Pantifrost ist in kompetitiven Rangkämpfen sehr schwach. Die Typenkombination Eis/Psycho bietet kaum Resistenzen, dafür aber fatale Schwächen gegen Geist, Unlicht, Käfer, Gestein, Stahl und Feuer. Seine niedrige Initiative macht es zu einem leichten Ziel.

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