Die Entwicklungsmechanik: Mondstein-Einsatz & Timing
Eneco entwickelt sich ausschließlich durch den direkten Einsatz eines Mondsteins zu
Enekoro. Ein bestimmtes Level oder ein Tausch sind für diesen Prozess nicht erforderlich.
Spieler sollten die Entwicklung jedoch bewusst hinauszögern.
Enekoro erlernt durch reguläre Levelaufstiege fast keine neuen Attacken mehr. Entwickelst du
Eneco sofort nach dem Fang, bist du vollständig auf teure TMs und den Attacken-Erinnerer (Herzschuppen) angewiesen.
Wichtige Level-Meilensteine für
Eneco vor der Entwicklung sind:
- Level 15: Charme (Senkt den gegnerischen physischen Angriff um zwei Stufen)
- Level 39: Vitalglocke (Heilt Statusprobleme des gesamten Teams)
- Level 46: Knuddler (Physische Feen-Attacke mit 90 Stärke zur Typenabdeckung)
Sobald
Eneco die gewünschten Support- oder Angriffs-Attacken im Set hat, wendest du den Mondstein direkt aus dem Beutel an. Die Entwicklung kann nicht abgebrochen werden.
Mondstein-Fundorte nach Generation
Der Mondstein ist ein seltenes Entwicklungs-Item. Die effizienteste Beschaffung variiert je nach gespielter Edition, da
Eneco nicht in jedem Spiel im regionalen Dex verfügbar ist.
In Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle (BDSP) findest du Mondsteine beim Ausgraben in den Wänden im Untergrund. Alternativ tragen wilde
Piepi am Kraterberg diesen Stein mit einer Wahrscheinlichkeit von 5%.
In Omega Rubin und Alpha Saphir liegt ein garantierter Mondstein in den Meteorfällen. Ein weiterer Stein kann iterativ durch das Supertraining "Die Jagd nach dem Mondstein" gefarmt werden.
Tipp für das Farmen: Ein Pokémon mit der Fähigkeit Facettenauge (z.B.
Smettbo) an der Spitze des Teams erhöht die Chance, dass wilde Pokémon Items tragen, von 5% auf 20%. Nutze Attacken wie Raub oder Bezirzer, um den Stein direkt im Kampf zu stehlen, ohne Pokébälle zu verbrauchen.
Kompetitives Urteil: Lohnt sich Enekoro?
Kompetitives Urteil: 2/10.
Enekoro ist ein klassisches ZU-Tier (Zero Used) Pokémon. Seine extrem niedrigen Basiswerte machen es in höheren Formaten schlichtweg unspielbar.
Die Rolle von
Enekoro beschränkt sich auf absolute Nischen als Kleriker (Cleric) oder Baton Passer (Staffette-Nutzer) in den untersten Tiers. Mit Basiswerten von jeweils 65 in KP, Angriff und Verteidigung hält es kaum Treffer aus und teilt selbst mit maximalen EVs keinen relevanten Schaden aus.
Pros:
- Exzellenter Support-Movepool (Wunschtraum, Vitalglocke, Staffette, Donnerwelle).
- Einzigartige Interaktionen durch die Fähigkeit Regulierung (Normalize).
- Zugang zu Kosmik-Kraft für simultane Verteidigungs- und Spezialverteidigungs-Boosts.
Cons:
- Unterirdische Basiswert-Summe von 400 limitiert jedes Potenzial.
- Mit Initiative-Basis 90 ist es zu langsam, um seinen defensiven Defiziten durch Erstschlag-Support zu entkommen.
- Wird von fast jedem physischen Angreifer im Tier mit einem Schlag besiegt (OHKO).
Fähigkeiten-Analyse: Regulierung vs. Wunderhaut
Die Spezialfähigkeit Regulierung (Normalize) ändert den Typ aller eingesetzten Attacken zu Normal. Seit der 7. Generation (Sonne/Mond) gewährt diese Fähigkeit zusätzlich einen Schadensbonus von 20% auf Attacken, die nicht ohnehin vom Typ Normal waren.
Dieser Effekt kombiniert sich mit dem STAB (Same Type Attack Bonus). Eine Attacke wie Knuddler erhält somit den 1.2-fachen Regulierungs-Boost plus den 1.5-fachen STAB-Multiplikator, was den schwachen Basis-Angriff von 65 minimal ausgleicht.
Der massive Nachteil: Geist-Pokémon sind komplett immun gegen
Enekoro. Da selbst Statusattacken wie Donnerwelle zum Typ Normal werden, schlagen diese bei Geist-Typen fehl. Der mechanische Vorteil ist jedoch, dass eine normalisierte Donnerwelle Boden-Pokémon paralysieren kann, da die Boden-Immunität gegenüber Elektro-Attacken umgangen wird.
Wer auf dieses Gimmick verzichten möchte, spielt
Enekoro mit der Versteckten Fähigkeit Wunderhaut (Wonder Skin). Diese halbiert die Genauigkeit gegnerischer Statusattacken (wie Verhöhner, Toxin oder Irrlicht) auf maximal 50% und sichert so das ungestörte Einwechseln als Kleriker.
Für wen Enekoro geeignet ist (und für wen nicht)
Enekoro eignet sich primär für den reinen Story-Modus (Playthrough). Hier reicht die Kombination aus Rückkehr oder Risikotackle mit STAB aus, um generische NPC-Trainer früh im Spiel zu besiegen.
Für den Duellturm, VGC-Turniere oder Smogon-Standardformate (OU, UU, RU) ist
Enekoro die falsche Wahl. Spieler, die einen effektiven Kleriker vom Typ Normal suchen, sollten stattdessen
Heiteira (Blissey) oder
Chaneira (Chansey) mit dem Evolith verwenden. Diese bieten ein Vielfaches an Bulk und verlässlicher Heilung.
Solltest du
Enekoro in ZU-Turnieren spielen wollen, maximiere die EVs in KP (252) und Initiative (252) mit einem frohen Wesen. Das Moveset besteht idealerweise aus Wunschtraum, Schutzschild, Vitalglocke und Rückkehr, um das eigene Team am Leben zu halten und nicht komplett passiv gegen Verhöhner zu sein.
ENTWICKLUNGSKETTE
SPRITE-GALERIE
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Häufige Fragen zur Eneco-Entwicklung
Auf welchem Level entwickelt sich Eneco zu Enekoro?
Eneco entwickelt sich auf keinem bestimmten Level. Die Entwicklung wird ausschließlich durch den direkten Einsatz eines Mondsteins ausgelöst. Du kannst es theoretisch auf Level 1 oder Level 99 entwickeln.
Kann Enekoro nach der Entwicklung noch Attacken lernen?
Durch regulären Levelaufstieg lernt Enekoro fast keine Attacken mehr. Du bist nach der Entwicklung auf TMs, TRs oder den Attacken-Erinnerer (gegen Herzschuppen) angewiesen, um das Moveset anzupassen.
Wo finde ich Eneco in Strahlender Diamant und Leuchtende Perle?
In BDSP taucht Eneco als Schwarm-Pokémon auf Route 222 auf. Alternativ kannst du es nach Erhalt des Nationalen Pokédex in den geräumigen Höhlen des Untergrunds fangen.
Wirkt die Fähigkeit Regulierung auch auf Statusattacken?
Ja, Regulierung ändert auch den Typ von Statusattacken zu Normal. Eine Donnerwelle wird dadurch zur Normal-Attacke. Sie kann nun Boden-Pokémon paralysieren, verfehlt aber Geist-Pokémon vollständig.





