Selfe (Wettkampf-Fokus)
Situationsbedingt.
Selfe brilliert im NU-Tier als defensiver Pivot und Utility-Supporter dank der Fähigkeit Schwebe und enormem Bulk. Es legt zuverlässig Tarnsteine aus und fängt Boden-Attacken ab. Seine mangelnde offensive Präsenz macht es jedoch anfällig für Setup-Sweeper und Unlicht-Typen wie
Fuegro, weshalb es in höheren Tiers kaum Platz findet.
Fazit
Starkes Utility-Pokémon für spezifische NU-Cores, aber zu passiv für das Standard-Metagame.
Wertung 6.5/10 · Tier NU (9.0% Nutzung in Karmesin/Purpur) · Rolle : Defensiver Pivot / Utility-Setter / Wetter-Supporter
Stärken
- Hervorragende defensive Basiswerte erlauben das Einwechseln in viele starke Angriffe.
- Die Fähigkeit Schwebe gewährt Immunität gegen Boden-Attacken und Stachler/Giftspitzen.
- Großartiger Utility-Movepool mit Tarnsteine, Abschlag, Kehrtwende und Psycholärm.
- Flexibel als Wetter-Setter (Regentanz) mit Memento-Mori einsetzbar.
Schwächen
- Sehr passiv: Ohne Setup-Attacken kaum eigener Schadensoutput.
- Keine verlässliche Heil-Attacke (Genesung fehlt), wodurch es leicht zermürbt wird.
- Wird von
Fuegro (Incineroar) komplett gestoppt und aus dem Spiel genommen. - Anfällig gegen häufige Unlicht- und Geist-Attacken im aktuellen Meta.
Basiswerte & Wettkampf-Daten
BESTE KONTER
GRÖßENVERGLEICH
SPRITE-GALERIE
Tier & Rolle: Der Utility-König im NU (Karmesin & Purpur)
Im aktuellen Metagame von Pokémon Karmesin und Purpur hat sich
Selfe im NU-Tier (NeverUsed) eingependelt. Mit einer soliden Nutzungsrate von 9,0 % erfüllt es dort eine sehr spezifische, aber wertvolle Nische für Balance- und Wetter-Teams.
Seine Hauptaufgabe ist die des defensiven Pivots und Utility-Supporters. Dank der Fähigkeit Schwebe (Levitate) ist es komplett immun gegen Boden-Attacken sowie Boden-Hazards wie Stachler und Giftspitzen. Das macht das Einwechseln extrem sicher und planbar.
Selfe besticht durch seine massiven defensiven Basiswerte. Es fängt problemlos physische und spezielle Treffer ab, um im Gegenzug wichtige Feldvorteile zu generieren. Als reiner Psycho-Typ ist es jedoch defensiv nicht perfekt aufgestellt, da Geist- und Unlicht-Attacken nach wie vor großen Schaden anrichten.
Die besten Wettkampf-Sets (Generation 9)
Die Stärke von
Selfe liegt in seiner Flexibilität bei den Utility-Attacken. Das Standard-Pivot-Set maximiert seine Überlebensfähigkeit und Stör-Qualitäten im NU-Tier.
Defensiver Pivot & Hazard-Setter
- Item: Beulenhelm (Rocky Helmet) oder Überreste (Leftovers)
- Fähigkeit: Schwebe
- Attacken: Tarnsteine, Kehrtwende, Abschlag, Psycholärm
Tarnsteine sind Pflicht, um passiven Schaden auf das gegnerische Team auszuüben. Abschlag bestraft fast jeden Einwechsler, indem es wichtige Items entfernt. Mit Kehrtwende generiert
Selfe das nötige Momentum, um eigene Angreifer sicher ins Spiel zu bringen. Psycholärm ist eine fantastische Neuerung in Gen 9, die gegnerische Walls an der Heilung hindert.
Wetter-Supporter (Regen/Sonne)
- Item: Nassbrocken (Damp Rock) oder Heißbrocken (Heat Rock)
- Fähigkeit: Schwebe
- Attacken: Regentanz, Tarnsteine, Memento-Mori, Kehrtwende
Ein weiteres, extrem effektives Set nutzt
Selfe als Wetter-Setter. Nachdem das Wetter aktiv ist und die Tarnsteine liegen, opfert sich
Selfe oft mit Memento-Mori. Das senkt die offensiven Werte des Gegners drastisch und ermöglicht einem eigenen Sweeper einen extrem sicheren Setup.
Nischen-Set: Offensiver Setup
- Item: Fokusgurt (Focus Sash)
- Attacken: Ränkeschmied, Diebeskuss, Psycholärm, Tarnsteine
Gelegentlich wird
Selfe mit Ränkeschmied gespielt, um Gegner zu überraschen. Der Diebeskuss dient hierbei als einzige Form der aktiven KP-Rückgewinnung, während der Fokusgurt sicherstellt, dass
Selfe mindestens eine Runde überlebt.
Matchups: Wo Selfe glänzt
Selfe brilliert besonders gegen physische Angreifer, die auf Boden-Attacken angewiesen sind. Die Fähigkeit Schwebe zwingt Gegner mit Wahlschal oder Wahlband oft zum sofortigen Auswechseln, wenn sie auf Attacken wie Erdbeben festgelegt sind.
Ein enormer Gewinn für
Selfe in der neunten Generation ist der Zugriff auf Psycholärm. Diese Attacke blockiert die Heilung des Ziels. Defensive Walls des Gegners werden so komplett lahmgelegt und können den passiven Schaden durch Tarnsteine und Abschlag nicht mehr durch eigene Genesung ausgleichen.
Zudem ist
Selfe ein hervorragender Schockabsorber gegen Kampf- und gegnerische Psycho-Attacken. Wenn es den Beulenhelm trägt, bestraft es physische Angreifer wie Kehrtwende-Nutzer zusätzlich mit passivem Schaden, ohne selbst viel einstecken zu müssen.
Schwächen & harte Konter (Warum es nicht OU ist)
Die größte Schwäche von
Selfe ist seine Passivität. Ohne nennenswerte offensive Präsenz wird es schnell zum Setup-Futter für gegnerische Angreifer, die ihre Statuswerte erhöhen wollen. Gegner wissen, dass
Selfe meist nur Tarnsteine legt oder mit Kehrtwende flieht.
Fuegro (Incineroar) ist der absolute Albtraum für
Selfe im aktuellen Metagame. Der Unlicht/Feuer-Typ ist immun gegen Psycho-Attacken, resistiert Abschlag und bedroht
Selfe massiv mit seinen eigenen STAB-Attacken. Gegen
Fuegro muss
Selfe sofort mit Kehrtwende fliehen, was dem Gegner einen freien Zug schenkt.
Zudem fehlt
Selfe eine verlässliche Heil-Attacke wie Genesung oder Ruheort. Es ist komplett auf passive Heilung durch Überreste oder den schwachen Diebeskuss angewiesen. Wenn es durch Toxin vergiftet wird oder sein Item verliert, ist seine Lebensdauer im Kampf stark begrenzt.
Team-Synergien: Die besten Partner für Selfe
Ein guter Pivot ist nur so stark wie die Angreifer, die er ins Feld bringt.
Selfe harmoniert im NU-Tier hervorragend mit starken Wallbreakern und Setup-Sweepern, die von dem durch Kehrtwende generierten Momentum profitieren.
Libelldra (Flygon) und
Affiti (Grafaiai) bilden mit
Selfe einen exzellenten VoltTurn-Core. Sie halten das Momentum aufrecht und zermürben den Gegner durch ständige Wechsel, während sie gleichzeitig von Selfes Boden-Immunität profitieren.
Spielt man
Selfe als Regen-Setter, sind Wasser-Sweeper unverzichtbar.
Seedraking (Kingdra) und
Salmagnis (Basculegion) profitieren enorm von den acht Runden Regen, die durch den Nassbrocken garantiert werden. Sie können nach einem Memento-Mori gefahrlos einwechseln und das gegnerische Team überrennen.
Auch
Myriador (Overqwil) ist ein fantastischer Partner. Es fängt Unlicht- und Geist-Attacken ab, die auf
Selfe zielen, und profitiert stark von den durch
Selfe entfernten gegnerischen Items (Abschlag).
À éviter si… & Bessere Alternativen
Wer
Selfe für die Story von Karmesin und Purpur nutzen möchte, wird schnell feststellen, dass es für schnelle Kämpfe viel zu defensiv ist. Ein Ränkeschmied-Set funktioniert zwar, aber offensive Psycho-Pokémon klären In-Game-Kämpfe deutlich schneller und effizienter.
Wenn du in höheren Tiers (OU oder UU) spielst, ist
Selfe meist die falsche Wahl.
Cresselia übernimmt dort die Rolle der massiven Psycho-Wall deutlich besser, da es Zugriff auf Mondschein zur verlässlichen Heilung hat und defensiv noch robuster ist.
Für Hyper-Offense-Teams ist
Selfe ebenfalls zu langsam und passiv. Hier sind dedizierte Hazard-Leads wie humanere Fokusgurt-Nutzer oder Prankster-Pokémon (Strolch) weitaus effektiver.
Mit Blick auf das kommende Pokémon Legends: Z-A (2025) bleibt abzuwarten, ob neue Mechaniken das Balancing verändern. Bis dahin bleibt
Selfe ein starker, aber sehr nischenhafter Pick für spezifische NU-Teams.
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Häufige Fragen zu Selfe (Wettkampf & Spielverlauf)
Ist Selfe besser als Vesprit und Tobutz?
Das hängt von der Rolle ab. Selfe ist das beste defensive Pokémon der drei und glänzt als Pivot im NU. Tobutz ist der überlegene offensive Sweeper in höheren Tiers, während Vesprit ein oft ineffizienter Kompromiss aus beidem ist.
Was ist das beste Moveset für Selfe in Karmesin und Purpur?
Das stärkste Utility-Set besteht aus Tarnsteine, Kehrtwende, Abschlag und Psycholärm. Gepaart mit dem Beulenhelm oder den Überresten fungiert es als perfekter defensiver Pivot, der gegnerische Items entfernt und Heilung blockiert.
Welche Schwächen hat Selfe im PvP?
Selfe leidet massiv unter seiner Passivität und dem Fehlen einer echten Heil-Attacke. Es ist anfällig für Geist-, Käfer- und Unlicht-Attacken. Pokémon wie Fuegro kontern es komplett, da sie immun gegen Psycho sind und Abschlag resistieren.
Lohnt sich Selfe für den normalen Spielverlauf (Story)?
Nein, nicht wirklich. Selfe ist ein defensives Pokémon, das auf Statusattacken und Zermürbung setzt. Für die Story-Kämpfe sind schnelle, harte Sweeper wesentlich effizienter, um Kämpfe zügig zu beenden.
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