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Ist Typ:Null gut? (Werte, Movesets & Tier-Analyse)

Von Pokedex (gen-IA)Aktualisiert am 6 Min. Lesezeit
Ist Typ:Null gut? (Werte, Movesets & Tier-Analyse)

Typ:Null (Kompetitiv & In-Game)

Situativ. Für reguläres PvP und die Story ist Typ:Null nicht zu empfehlen, da es zu spät im Spiel gefangen wird und zu passiv ist. Im NFE-Format (Not Fully Evolved) glänzt es jedoch als extrem zäher Tank. Dank dem Item Evolith erreicht es überragende Verteidigungswerte und fungiert als sicherer Pivot.

Fazit

Ein reines Gimmick für Evolith-Nutzer, das ohne verlässliche Sofortheilung unter Druck zu schnell einknickt.

Wertung 4/10 · Tier NFE (Gen 8) / Nicht in Gen 9 · Rolle : Evolith-Tank / Defensiver Pivot

Stärken

  • Massive Bulk-Werte (95/95/95) in Kombination mit dem Item Evolith.
  • Zugang zu Kehrtwende für sicheres Team-Momentum.
  • Die Fähigkeit Kampfpanzer verhindert gegnerische Volltreffer komplett.

Schwächen

  • Keine verlässliche Heilung außer der riskanten Erholung.
  • Extrem anfällig für die Attacke Abschlag (Knock Off).
  • Offensiv völlig passiv und anfällig für Verhöhner.
  • In Karmesin/Purpur und Legenden: Z-A (Stand jetzt) nicht im Spiel-Code.

Basiswerte & Stats

Typ:Null
Typ:Null
HPATKDEFSPASPDSPETyp:Null
type-null
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BESTE KONTER

GRÖßENVERGLEICH

Typ:Null
Typ:Null
Mensch1.7 mTyp:Null1.9 m

SPRITE-GALERIE

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Tier & Rolle: Der ewige Evolith-Pivot

Typ:Null existiert im kompetitiven Umfeld ausschließlich als Evolith-Nutzer. Da es sich noch zu Amigento entwickeln kann, profitiert es von dem 50-prozentigen Boost auf beide Verteidigungswerte durch dieses spezielle Item.

Mit Basiswerten von 95 in KP, Angriff, Verteidigung und Spezial-Verteidigung wird es durch den Evolith zu einer massiven defensiven Wand. Sein primärer Job ist es, gegnerische Angriffe stumpf abzufangen und das eigene Team über Kehrtwende (U-turn) sicher einzuwechseln.

In Standard-Tiers (OU, UU) hat es absolut nichts verloren. Es findet seine Nische primär im NFE-Tier (Not Fully Evolved) oder in den untersten Rängen (PU/ZU) vergangener Generationen. Da Typ:Null in Karmesin und Purpur fehlt, bezieht sich seine Relevanz auf Schwert/Schild und historische Formate.

Das beste Moveset: Der Schlafrede-Tank

Ein effektives Set für Typ:Null maximiert seine Langlebigkeit und Utility. Da es keine Attacken wie Genesung oder Weichei lernt, ist es zwingend auf die Kombination aus Erholung und Schlafrede angewiesen, um nicht nach zwei Treffern besiegt zu sein.

  • Item: Evolith (Zwingend erforderlich)
  • Fähigkeit: Kampfpanzer (Verhindert Volltreffer)
  • EVs: 252 KP / 252 Vert / 4 Sp.Vert (Maximaler physischer Bulk)

Attacken-Setup

  • Erholung (Die einzige Möglichkeit zur Heilung)
  • Schlafrede (Verhindert völlige Passivität während der Schlafrunden)
  • Kehrtwende (Generiert langsames Momentum für das Team)
  • Risikotackle oder Zermalmklaue (STAB-Schaden, damit es nicht komplett ignoriert wird)

Dieses Set macht Typ:Null zu einem klassischen Pivot. Du fängst einen starken physischen Treffer ab und drückst Kehrtwende, um einen eigenen, fragilen Sweeper sicher und ohne Schaden aufs Feld zu bringen.

Beste Matchups: Wo Typ:Null glänzt

Typ:Null glänzt immer dann, wenn das gegnerische Team auf rohe, ungebostete physische Gewalt setzt. Dank der Fähigkeit Kampfpanzer musst du keine Angst vor zufälligen Volltreffern haben, die deine mühsam aufrechterhaltene Defensive ignorieren würden.

Es checkt verlässlich physische Angreifer in niedrigeren Tiers (oder im NFE-Format), die keine Kampf-Attacken besitzen. Wenn ein Gegner versucht, sich mit Drachentanz oder Schwerttanz zu boosten, kann Typ:Null den initialen Schaden oft schlucken und mit Kehrtwende reagieren.

In älteren Generationen konnte es zudem Toxin oder Brüller nutzen, um Setup-Sweeper direkt zu bestrafen. Heute verlässt es sich eher darauf, den Rhythmus des Gegners durch ständige Wechsel zu brechen und als Schwamm für neutrale Attacken zu dienen.

Schwächen & Konter (Honnête)

Die größte und fatalste Schwäche von Typ:Null heißt Abschlag (Knock Off). Sobald es seinen Evolith verliert, sinken seine Verteidigungswerte auf ein mittelmäßiges Niveau. Ohne das Item wird es sofort zu totem Gewicht für dein Team.

Zudem ist die absolute Abhängigkeit von Erholung extrem hinderlich. Ein schlafendes Pokémon ist berechenbar. Wenn Schlafrede die falsche Attacke auswählt (zum Beispiel Erholung, während man bereits schläft), schenkst du dem Gegner eine völlig freie Runde zum Boosten.

Kampf-Pokémon wie Meistagrif, Machomei oder im NFE-Bereich Strepoli zerlegen Typ:Null mühelos. Auch defensive Pokémon mit Verhöhner (Taunt) schalten es komplett ab, da es dann weder heilen noch seine Schlafrede-Taktik nutzen kann.

Partner & Synergien im Team

Da Typ:Null extrem anfällig für passive Schadensquellen wie Tarnsteine und Stachler ist, benötigt es zwingend einen Teampartner mit Auflockern oder Turbodreher. Ohne verlässliche Hazard-Control verliert es beim ständigen Ein- und Auswechseln (Pivot-Spielen) viel zu schnell seine Lebenspunkte.

Pokémon, die Hazards entfernen und gleichzeitig Kampf-Attacken resistieren, sind exzellente Partner. Typ:Null zieht unweigerlich Kampf-Attacken an, weshalb ein Geist- oder Feen-Pokémon als direkter Wechselpartner ideal ist.

Gengar, Katapuldra oder Pixi können kostenfrei in Kampf-Attacken einwechseln, die eigentlich auf Typ:Null zielen. Im Gegenzug fängt Typ:Null Geist- und Unlicht-Attacken ab, die diese fragilen Sweeper bedrohen würden, und bildet so einen soliden defensiven Kern.

In-Game Nutzung: Lohnt es sich für die Story?

Für ein reguläres Story-Playthrough ist Typ:Null schlichtweg unbrauchbar. In seinen Heimatspielen (Sonne/Mond sowie Schwert/Schild) erhältst du es erst als Geschenk im Post-Game, wenn die Hauptgeschichte bereits abgeschlossen ist.

Zu diesem Zeitpunkt hast du bereits ein volles, hochgeleveltes Team. Selbst wenn du es für Post-Game-Kämpfe oder den Kampfturm trainierst, ist die langsame, extrem tanky Spielweise für In-Game-Kämpfe völlig ineffizient.

In der Story willst du schnelle Sweeper, die Gegner mit einem Schlag besiegen (OHKO). Ein Pokémon, das auf Erholung und den Evolith angewiesen ist und kaum eigenen Schaden austeilt, zieht simple Kämpfe nur unnötig und künstlich in die Länge.

À éviter si… (Wann du Typ:Null ignorieren solltest)

Nimm Typ:Null nicht in dein Team auf, wenn du eine verlässliche Wall suchst, die das ganze Spiel über konstant heilen kann. Es ist kein Allheilmittel für eine schwache Defensive, sondern ein sehr spezifischer Pivot, der stark unter Druck gerät, sobald er schläft.

Verzichte auch auf Typ:Null, wenn dein Team bereits anfällig für Entry Hazards ist und du keinen Spinner/Defogger hast. Der passive Schaden ruiniert seine Langlebigkeit komplett.

Die bessere Alternative: Porygon2. Es nutzt den Evolith deutlich effektiver, hat mit Genesung eine verlässliche Sofortheilung, teilt mit Eisstrahl und Donnerblitz massiven Schaden aus und lernt zudem Bizarroraum. Auch Chaneira deklassiert Typ:Null als reine Spezial-Wand massiv.

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Weitere Analysen

Häufige Fragen zu Typ:Null

Ist Typ:Null besser als Amigento?

Nein, in den meisten Fällen nicht. Amigento ist deutlich schneller, hat eine bessere Fähigkeit und kann verschiedene Items (Discs) tragen, um seinen Typ zu ändern. Typ:Null ist dank Evolith nur rein defensiv überlegen, offensiv jedoch nutzlos.

Kann man Typ:Null in Karmesin und Purpur spielen?

Aktuell nicht. Typ:Null und seine Entwicklung Amigento sind nicht im Code von Pokémon Karmesin und Purpur enthalten. Sie können auch nicht über Pokémon HOME in die Spiele der 9. Generation übertragen werden.

Welches ist das beste Item für Typ:Null?

Ausschließlich der Evolith. Dieses Item erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung von Pokémon, die sich noch entwickeln können, um massive 50 Prozent. Ohne den Evolith ist Typ:Null im kompetitiven Spiel unspielbar.

Lohnt sich Typ:Null für die Hauptstory?

Absolut nicht. Man erhält es in den Spielen, in denen es verfügbar ist (wie Sonne/Mond oder Schwert/Schild), erst nach der Pokémon-Liga. Für den normalen Spielverlauf kommt es viel zu spät und spielt sich zudem zu langsam.

Pokedex.me ist eine inoffizielle Fan-Seite, nicht mit Nintendo, Game Freak oder The Pokémon Company verbunden.

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