ITEM
Herbe Pouvoir
Held ItemsDÉTAILS
COÛT
4,000$
CATÉGORIE
Held Items
EFFET
Tenu: Les deux tours d'un coup en deux tours ont lieu en un. Consommé quand utilisé.
Tenu: Quand le porteur utilise une capacité qui requiert un premier tour de chargement (Rebond, Tunnel, Plongée, Vol, Coupe-Vent, Coud'Krâne, Piqué, or Lance-Soleil), cet objet est consommé et le chargement est passé. Coud'Krâne fournit toujours un boost de Défense.
Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour.
TENU PAR À L'ÉTAT SAUVAGE