Starmie (użyteczność)
Tak,
Starmie to doskonały wybór do trybu fabularnego i wyzwań PvE, ale zawodzi w nowoczesnym, poważnym PvP. Jego główną siłą jest wysoka Szybkość (115) i dostęp do ataków o szerokim pokryciu typów. W kampanii z łatwością eliminuje większość przeciwników, jednak w starciach rankingowych brakuje mu surowych obrażeń.
Werdykt
Świetny wybór do kampanii dzięki niesamowitej szybkości i pokryciu typów, ale zbyt słaby uderzeniowo na dzisiejsze standardy rankingowe.
Ocena 7.5/10 · Tier S w grze fabularnej, Untiered/Niche w nowoczesnym PvP · Rola : Szybki specjalny sweeper / Rapid Spinner
Mocne strony
- Dostęp do perfekcyjnego pokrycia typów (Surf, Psychic, Thunderbolt, Ice Beam).
- Wysoka bazowa Szybkość pozwala wyprzedzić większość zagrożeń w grze.
- Zdolność Natural Cure natychmiast leczy statusy po zmianie Pokémona.
- Dostęp do Rapid Spin i Recover zapewnia świetne zaplecze użytkowe.
Słabe strony
- Przeciętny Atak Specjalny nie wystarcza na współczesne, bardzo wytrzymałe Pokémony.
- Podatność na niezwykle popularne ataki priorytetowe (Sucker Punch, Grassy Glide).
- Wymaga przedmiotów wzmacniających obrażenia (Life Orb, Choice Specs), by stanowić zagrożenie w PvP.
- Niska fizyczna obrona sprawia, że często pada po jednym mocnym ciosie z U-turn lub Knock Off.
Statystyki Bazowe Starmie
NAJLEPSZE KONTRY
PORÓWNANIE ROZMIARÓW
GALERIA SPRITE'ÓW
Tier i Rola: Od dominatora do opcji niszowej
Starmie historycznie pełniło rolę szybkiego specjalnego sweepra oraz niezawodnego usuwacza hazardów. Jego unikalne połączenie bazowej Szybkości na poziomie 115 i Ataku Specjalnego wynoszącego 100 stanowiło przez wiele generacji złoty standard. Pozwalało to na wyprzedzanie kluczowych zagrożeń i zadawanie solidnych obrażeń.
Obecnie rola
Starmie drastycznie się zmieniła ze względu na power creep. W środowisku turniejowym działa głównie jako niszowy "revenge killer" lub wsparcie opierające się na ruchu Rapid Spin. Atak Specjalny na poziomie 100 nie robi już wrażenia na nowoczesnych, niezwykle wytrzymałych ścianach.
W trybie fabularnym i wyzwaniach PvE
Starmie zachowuje jednak status absolutnego potwora. Brak odpowiedniego przygotowania defensywnego u trenerów NPC sprawia, że szybkość i szeroki movepool
Starmie pozwalają na przejście całych fragmentów gry bez konieczności zmiany Pokémona.
Typowanie, Statystyki Bazowe i Wytrzymałość
Kombinacja typów Wodnego i Psychicznego zapewnia doskonałe możliwości ofensywne. Pozwala na uderzanie super efektywnie typów Ognistych, Ziemnych, Kamiennych, Walczących i Trujących. Jest to idealne zestawienie do kontrolowania tempa gry w środkowej fazie starcia.
Defensywnie sytuacja wygląda znacznie gorzej.
Starmie posiada słabości na typy Trawiasty, Elektryczny, Roboczy, Duch i Mroczny. Są to jedne z najczęściej spotykanych typów ofensywnych w grze, obfitujące w potężne ruchy takie jak U-turn czy Knock Off.
Niska bazowa obrona fizyczna sprawia, że
Starmie jest niezwykle kruche. Porównując je do innych szybkich atakujących, takich jak
Iron Bundle czy
Greninja,
Starmie brakuje surowej mocy, by zrekompensować swoją podatność na ataki. Wymaga to ostrożnego wprowadzania go do walki, najlepiej po omdleniu sojusznika (free switch).
Kluczowe Ruchy i Opcje Atakujące (Meilleurs usages)
Największym atutem
Starmie jest jego fenomenalny movepool. Klasyczna kombinacja ataków, znana jako "BoltBeam" (Thunderbolt i Ice Beam), pozwala na uderzenie niemal każdego Pokémona w grze co najmniej neutralnymi obrażeniami. Ice Beam jest kluczowy do eliminowania typów Smoczych i Ziemnych, takich jak Landorus-T czy
Garchomp.
W kwestii ruchów STAB (Same Type Attack Bonus), gracze muszą wybierać między niezawodnością a mocą. Surf oferuje 100% celności, co jest preferowane w trybie fabularnym. Hydro Pump zadaje znacznie większe obrażenia, niezbędne w PvP do przełamywania twardszych celów, ale ryzyko spudłowania wynosi 20%.
Po stronie ataków Psychicznych, Psychic uderza w obronę specjalną, podczas gdy Psyshock wykorzystuje obronę fizyczną celu. Psyshock jest bezcenny przeciwko specjalnym ścianom, takim jak
Blissey. Dodatkowo, użyteczność
Starmie podnosi Rapid Spin, który usuwa Stealth Rock i Spikes, jednocześnie zwiększając Szybkość użytkownika.
Zdolności i Optymalne Przedmioty
Natural Cure to absolutnie najlepsza zdolność dla
Starmie w większości formatów. Pozwala ona na natychmiastowe wyleczenie wszelkich statusów (paraliż, trucizna, podpalenie) po prostu poprzez zmianę Pokémona. Jest to mechanika ratująca grę, gdy przeciwnik próbuje spowolnić
Starmie za pomocą Thunder Wave.
Analytic to niszowa, ale interesująca alternatywa. Zwiększa ona moc ataków o 30%, jeśli
Starmie atakuje jako drugie lub jeśli przeciwnik zmieni Pokémona. Ponieważ
Starmie wymusza wiele zmian u przeciwnika, Analytic może boleśnie ukarać Pokémona wchodzącego na pole walki. Zdolność Illuminate nie ma żadnego zastosowania w walce.
Wybór przedmiotu definiuje styl gry. Choice Specs maksymalizuje obrażenia, pozwalając
Starmie na rolę groźnego wallbreakera, ale blokuje je na jednym ruchu. Life Orb oferuje elastyczność w wybieraniu ataków kosztem punktów zdrowia. Synergia Life Orb z Natural Cure i dostępem do ruchu Recover sprawia, że jest to najpopularniejszy wybór dla zestawów ofensywno-użytkowych.
Starmie w Generacji 9 (Scarlet/Violet) i Legends: Z-A
Analizując przydatność
Starmie w kontekście gier Pokémon Scarlet i Violet oraz nadchodzącego Legends: Z-A (2025), mechanika Terastallizacji całkowicie zmienia jego dynamikę. Tera Water połączone z Choice Specs i Hydro Pump pozwala na zadawanie absurdalnych obrażeń, zdolnych zniszczyć nawet Pokémony odporne na typ Wodny.
Defensywne użycie Terastallizacji również ma sens. Tera Fairy lub Tera Electric pozwala
Starmie na zignorowanie jego naturalnych słabości na typy Mroczny i Duch. Jest to kluczowe w starciach z popularnymi zagrożeniami, które polegają na atakach priorytetowych, takimi jak Sucker Punch.
W metagrze SV
Starmie napotyka jednak ogromne przeszkody.
Gholdengo, najpopularniejszy typ Duch w grze, całkowicie blokuje Rapid Spin i grozi potężnym Make It Rain. Dodatkowo,
Iron Bundle deklasuje
Starmie jako szybki, specjalny atakujący typ Wodny, oferując wyższą Szybkość i lepsze obrażenia bazowe. Czekamy na to, jak mechaniki w Legends: Z-A wpłyną na jego pozycję.
Użyteczność w Grze: Przygoda, Raidy i Battle Tower
Jeśli oceniamy
Starmie wyłącznie przez pryzmat trybu fabularnego, jest to Pokémon klasy S.
Staryu jest zazwyczaj łatwe do złapania w środkowej fazie gry, a ewolucja za pomocą Water Stone pozwala na natychmiastowe uzyskanie Pokémona o końcowych statystykach.
Dostępność maszyn TM z atakami takimi jak Thunderbolt i Ice Beam sprawia, że
Starmie może w pojedynkę pokonać większość liderów sal i członków Elite Four. Jego szybkość gwarantuje, że gracz zawsze atakuje jako pierwszy, co minimalizuje zużycie przedmiotów leczących podczas kampanii.
W przypadku Rajdów Tera (SV),
Starmie sprawdza się jedynie w specyficznych, łatwiejszych starciach. Brakuje mu ruchów silnie wzmacniających statystyki, takich jak Nasty Plot, co sprawia, że nie jest w stanie wygenerować wystarczających obrażeń na rajdy 5- i 6-gwiazdkowe. W formatach typu Battle Tower pozostaje jednak solidnym, uniwersalnym wyborem.
Synergia Zespołowa i Kontry (Faiblesses)
Starmie najlepiej współpracuje z Pokémonami, które są drastycznie osłabiane przez Entry Hazards (Stealth Rock). Partnerzy tacy jak
Volcarona,
Charizard czy
Dragonite uwielbiają obecność
Starmie w zespole, ponieważ jego Rapid Spin oczyszcza pole walki, pozwalając im na bezpieczne wejście.
Największymi koszmarami dla
Starmie są wytrzymałe typy Trawiaste i Elektryczne.
Rillaboom z łatwością eliminuje
Starmie za pomocą priorytetowego Grassy Glide.
Amoonguss ignoruje większość ataków
Starmie i może odpowiedzieć usypiającym Spore lub atakiem Giga Drain.
Szybkie typy Duch i Mrok to kolejna kategoria kontr.
Dragapult wyprzedza
Starmie i niszczy je atakiem Shadow Ball.
Tyranitar i
Hydreigon bez problemu przyjmują ataki Psychiczne i odpowiadają potężnymi ciosami typu Mrocznego. Grając
Starmie, musisz przewidywać te zmiany i odpowiednio używać ataków pokrywających lub wycofywać się z pola walki.
À unikać jeśli... (Kiedy NIE grać Starmie)
Nie wybieraj
Starmie, jeśli potrzebujesz dedykowanego, potężnego wallbreakera do przebijania się przez defensywne zespoły (stall). Jego Atak Specjalny po prostu nie wystarcza na Pokémony takie jak
Blissey,
Toxapex czy
Corviknight bez predykcji i odpowiedniego przedmiotu.
Unikaj
Starmie w formatach podwójnych (VGC). Brak dostępu do ruchów takich jak Tailwind, w połączeniu z niską obroną fizyczną, sprawia, że jest zbyt łatwym celem dla zsynchronizowanych ataków przeciwnika. W VGC liczy się przetrwanie i kontrola planszy, w czym
Starmie mocno odstaje.
Jeśli szukasz bezkompromisowej siły w nowoczesnym PvP, lepszą alternatywą będzie
Iron Bundle (dla niesamowitej szybkości i ataków Lodowych/Wodnych) lub
Palafin (dla surowych obrażeń fizycznych). Jeśli potrzebujesz szybkiego atakującego z typem Wróżka/Duch,
Flutter Mane całkowicie deklasuje
Starmie w roli specjalnego sweepra.
Powiązane poradniki Pokémon
Sprawdź Również
Często Zadawane Pytania (FAQ)
Czy Starmie jest lepsze od Alakazama?
Starmie oferuje znacznie lepsze pokrycie typów (BoltBeam) i cenną użyteczność w postaci ruchu Rapid Spin. Alakazam uderza jednak odczuwalnie mocniej dzięki wyższemu Atakowi Specjalnemu. Wybierz Starmie, jeśli potrzebujesz wszechstronności i kontroli hazardów w zespole.
Jaki jest najlepszy moveset dla Starmie w trybie fabularnym?
Złoty standard na przechodzenie gry to Surf, Psychic, Ice Beam i Thunderbolt. Ten zestaw pozwala na uderzenie super efektywnie zdecydowanej większości typów w grze, czyniąc ze Starmie idealnego, samodzielnego sweepra do czyszczenia kampanii.
Jakie są największe słabości Starmie w PvP?
Jego główną wadą jest niska obrona fizyczna oraz podatność na powszechne ataki priorytetowe, takie jak Sucker Punch czy Grassy Glide. Dodatkowo, bazowy Atak Specjalny wynoszący 100 nie wystarcza na współczesne, bardzo wytrzymałe ściany specjalne bez przedmiotu Choice Specs.
Czy Starmie nadaje się do rajdów Tera w Scarlet/Violet?
Tylko do łatwiejszych, specyficznych rajdów. Brakuje mu ruchów drastycznie wzmacniających statystyki (jak Nasty Plot czy Calm Mind w szybkim tempie), co sprawia, że nie zadaje wystarczających obrażeń, by w pojedynkę wygrywać trudne rajdy 6-gwiazdkowe.
Pokedex.me to nieoficjalna strona fanowska, niepowiązana z Nintendo, Game Freak ani The Pokémon Company.





