Starmie (in-game e competitivo storici)
Starmie è eccellente per le avventure in-game storiche grazie alla sua Velocità fulminea e a un movepool immenso. Tuttavia, essendo assente in Scarlatto e Violetto e superato nel PvP moderno dal power creep, non è una scelta valida per il competitivo attuale. Perfetto per le campagne, inutile nei tornei odierni.
Verdetto
Fantastico per l'avventura grazie a Velocità e coverage, ma obsoleto o assente nel competitivo attuale.
Voto 7/10 · Tier S in-game / Untiered (PvP moderno) · Ruolo : Special Sweeper / Fast Spinner
Punti di forza
- Velocità eccezionale (115 base) che garantisce quasi sempre il primo colpo contro i nemici dell'avventura.
- Movepool speciale vastissimo con accesso a mosse chiave come Fulmine, Geloraggio, Psichico e Surf.
- L'abilità Cura Naturale perdona gli errori tattici rimuovendo paralisi o sonno al momento dello switch.
- Accesso a Rapigiro per rimuovere le trappole mantenendo alta la pressione offensiva.
Punti deboli
- Totalmente assente nel Pokédex di Scarlatto e Violetto, azzerando la sua utilità nel meta odierno.
- Attacco Speciale (100 base) invecchiato male, insufficiente per scalfire i tank moderni senza strumenti potenzianti.
- Debolezze a tipi estremamente comuni e aggressivi come Spettro, Buio ed Elettro.
- Fragilità fisica marcata che lo rende vulnerabile a mosse di priorità come Sgomento o Inseguimento (nelle vecchie generazioni).
Statistiche di Starmie
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Tier & Ruolo: Un re decaduto del competitivo
Starmie è un Pokémon che ha fatto la storia del franchise, ma oggi va valutato con estrema freddezza. In ambito in-game e nelle campagne storiche, è un mostro assoluto, meritevole di un tier S indiscusso. La sua capacità di pulire intere palestre da solo lo rende un compagno di squadra inestimabile per qualsiasi playthrough.
Nel competitivo moderno, tuttavia, la situazione è drastica. Essendo completamente assente dalle lotte classificate di Pokémon Scarlatto e Violetto, non possiede un tier competitivo ufficiale nell'attuale generazione. Se consideriamo il brutale power creep odierno, la sua assenza lo salva probabilmente da un posizionamento nelle tier più basse.
Il suo ruolo storico è sempre stato quello di Special Sweeper veloce o di Offensive Rapid Spinner. Eccelle nel colpire duro e velocemente, sfruttando una coverage elementale che pochissimi altri Pokémon Acqua possono eguagliare. L'obiettivo è entrare in campo, superare in Velocità la minaccia e abbatterla prima che possa reagire.
I Fondamentali: Statistiche e Tipo
Guardando le statistiche base, la Velocità di 115 punti è il suo vero biglietto da visita. Superare questa soglia significa attaccare per primo contro il 90% dei nemici che incontrerai durante l'avventura principale o nella Torre Lotta. Questo vantaggio tattico è incalcolabile in-game.
L'Attacco Speciale si ferma a 100. Quello che nella prima generazione era considerato un danno devastante, oggi fatica enormemente a scalfire i difensori speciali più robusti. Senza l'ausilio di uno strumento potenziante,
Starmie rischia di mancare troppi KO cruciali.
Il doppio tipo Acqua/Psico offre un mix interessante. Le resistenze a Fuoco, Ghiaccio, Psico, Lotta e Acciaio sono utilissime per entrare in campo in sicurezza su attacchi prevedibili. Al contrario, le debolezze a Erba, Elettro, Coleottero, Spettro e Buio rappresentano un problema enorme, specialmente in un meta dominato da questi ultimi due tipi.
Meilleurs usages & matchups: La versatilità ineguagliabile
Se
Starmie brilla ancora nelle run storiche, il merito è quasi interamente del suo movepool. Pochi Pokémon possono vantare una copertura così vasta e letale fin dai primi livelli. Le mosse STAB (bonus di tipo) offrono affidabilità costante.
Idrovampata (Scald) o Surf garantiscono danni eccellenti e precisione perfetta, mentre Psichico punisce severamente i tipi Lotta e Veleno. L'accesso a queste mosse lo rende autonomo contro la maggior parte delle minacce neutre.
La coverage perfetta per l'avventura
Ciò che lo rende un incubo per i team in-game avversari è l'accesso alla leggendaria combinazione di Fulmine e Geloraggio. Questo duo gli permette di disintegrare un'infinità di avversari.
- Tipi Volante e Acqua: Vengono abbattuti facilmente da Fulmine, rendendo
Starmie un counter naturale per Pokémon come
Gyarados o
Pelipper. - Tipi Erba, Drago e Terra: Geloraggio elimina minacce fisiche imponenti come
Garchomp,
Salamence o Landorus-T in un solo colpo. - Tipi Lotta e Veleno: Psichico spazza via avversari fastidiosi come
Gengar (se
Starmie è più veloce) o
Machamp.
In situazioni di utilità, Rapigiro (Rapid Spin) è fondamentale per rimuovere le trappole dal campo, aumentando al contempo la sua già elevata Velocità nelle generazioni più recenti. Ripresa (Recover) aggiunge longevità se decidi di giocarlo in modo più conservativo, curando i danni residui.
Set storici raccomandati: Come giocarlo al meglio
Poiché non possiamo valutarlo nel VGC di Scarlatto e Violetto, i set migliori si riferiscono a Diamante Lucente/Perla Splendente (BDSP) o alle run storiche. Non inventatevi set per il meta attuale di Nona Generazione, perché
Starmie semplicemente non esiste in quei giochi.
Lo Sweeper Speciale Veloce (In-game / BDSP)
Questo è il set più efficace per l'avventura principale e per le sfide post-game. L'obiettivo è massimizzare i danni diretti sfruttando la sua Velocità impareggiabile.
- Strumento: Assorbisfera (Life Orb) per massimizzare i danni, o Lente Scelta (Choice Specs) se preferisci colpire come un camion rinunciando a cambiare mossa.
- Abilità: Cura Naturale. Essenziale per assorbire paralisi accidentali.
- Mosse: Surf / Psichico / Geloraggio / Fulmine.
- EVs: 252 Attacco Speciale / 252 Velocità / 4 Difesa Speciale.
L'Offensive Spinner (Utility storica)
Se giochi formati passati in cui le entry hazards (Punte, Levitoroccia) sono un problema costante, questo set brilla per la sua utilità tattica.
- Strumento: Avanzi (Leftovers) per recuperare salute passivamente.
- Abilità: Cura Naturale.
- Mosse: Idrovampata / Rapigiro / Ripresa / Teletrasporto (se disponibile) o Psichico.
- EVs: 252 HP / 4 Attacco Speciale / 252 Velocità.
In questo ruolo,
Starmie entra su mosse resistite, minaccia l'avversario con la probabilità di scottatura di Idrovampata, rimuove le rocce con Rapigiro e si cura con Ripresa. Se subisce uno status alterato, ti basta ritirarlo per azzerarlo grazie a Cura Naturale.
Faiblesses (honnête): I limiti insormontabili di Starmie
Nonostante i suoi pregi offensivi, le contromisure contro
Starmie sono spietate. I Pokémon con statistiche di Difesa Speciale elevate lo bloccano completamente, rendendolo inutile se non supportato adeguatamente.
Ferrothorn o
Tyranitar (sotto tempesta di sabbia) ridono letteralmente dei suoi attacchi e lo puniscono severamente.
La sua fragilità fisica è un difetto fatale. Con statistiche difensive mediocri,
Starmie cade facilmente vittima di attacchi fisici potenti, specialmente se potenziati da STAB o strumenti. Non può permettersi di incassare colpi neutri da attaccanti fisici dedicati.
Debolezze fatali e counter specifici
I tipi Elettro più veloci, come
Tapu Koko o
Zeraora nei formati in cui coesistono, lo superano in Velocità e lo eliminano in un solo colpo. Anche
Rillaboom, con la sua mossa prioritaria Grassy Glide (Scivolata d'Erba) sotto il Grassy Terrain, lo rende assolutamente ingiocabile.
- Mosse di priorità: Sgomento (Sucker Punch) da parte di
Bisharp o
Kingambit (se mai si incontrassero) lo distrugge prima che possa attaccare. - Inseguimento (Pursuit): Nelle generazioni fino alla settima,
Tyranitar o
Weavile lo intrappolano con Inseguimento, distruggendolo mentre tenta di ritirarsi per attivare Cura Naturale. - Wall Speciali:
Blissey e
Chansey assorbono qualsiasi suo colpo, usandolo come setup fodder per curarsi o piazzare trappole.
Inoltre, la sua dipendenza dagli strumenti per infliggere danni significativi significa che mosse come Privazione (Knock Off) non solo gli tolgono lo strumento, ma infliggono danni superefficaci letali a causa del suo tipo Psico.
Fraîcheur: Starmie nelle generazioni recenti (Z-A e SV)
In Pokémon Scarlatto e Violetto,
Starmie è stato rimosso dal Pokédex. Non è presente nel gioco base e non è stato reintrodotto con i DLC 'Il tesoro dell'Area Zero'. Questa assenza forzata lo rende letteralmente nullo per i giocatori competitivi attuali: non puoi usarlo, non puoi breedarlo, non puoi trasferirlo tramite Pokémon HOME per usarlo a Paldea.
C'è tuttavia molta attesa per un suo potenziale ritorno in Pokémon Leggende: Z-A (previsto per il 2025). Se il gioco dovesse adottare meccaniche di combattimento simili a Leggende
Arceus, la statistica di Velocità pura di
Starmie lo renderà un'opzione eccellente per manipolare il sistema di turni dinamici, permettendogli di attaccare più volte di fila.
Il suo ultimo vero momento di gloria risale a Diamante Lucente e Perla Splendente (BDSP). In questi remake, il meta ristretto lo riporta ai fasti della Quarta Generazione. Qui,
Starmie è uno dei Pokémon più forti che puoi portare alla Lega Pokémon. La sua coverage elementale punisce duramente i team dei Superquattro, rendendolo una scelta quasi obbligata per chi cerca una run fluida e senza intoppi.
À éviter si… e le migliori alternative
Non scegliere
Starmie se hai bisogno di un wallbreaker in grado di sfondare difese massicce. I suoi danni base, fermi a 100 in Attacco Speciale, non sono sufficienti per abbattere Pokémon con alti HP o Difesa Speciale senza boost. Se il tuo team fatica contro staller puri,
Starmie peggiorerà solo la situazione.
Evitalo assolutamente nei formati PvP storici dove i tipi Spettro e Buio dominano incontrastati (come
Dragapult nelle generazioni recenti in cui era legale). La sua vulnerabilità a questi tipi lo porta a essere mandato KO prima ancora di poter sfruttare la sua utilità come spinner.
Alternative migliori da considerare
Se cerchi un Pokémon Acqua/Psico,
Slowbro è quasi sempre una scelta migliore per il PvP competitivo. Offre un bulk fisico eccezionale, accesso a mosse di setup affidabili (Calmamente) e l'abilità Rigenergia (Regenerator), fungendo da muro invalicabile che si cura ritirandosi, molto più efficace di Cura Naturale in ottica difensiva.
Se invece ti serve uno sweeper speciale velocissimo con un'ottima coverage,
Greninja (dove disponibile) o Iron Bundle (nel meta di Scarlatto/Violetto) lo surclassano totalmente. Iron Bundle, in particolare, offre una Velocità superiore (136 base) e un Attacco Speciale più alto (124 base), svolgendo il ruolo di attaccante speciale veloce in modo infinitamente più letale nel meta odierno.
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Domande Frequenti su Starmie
Starmie è meglio di Slowbro?
Dipende dal ruolo. Starmie è uno sweeper veloce e fragile, ideale per colpire duro e primo in-game. Slowbro è un muro difensivo lento, perfetto per incassare colpi fisici nel PvP. Nel competitivo, Slowbro è generalmente più solido, mentre Starmie domina le avventure.
Qual è il miglior moveset per Starmie in-game?
Il set perfetto e più letale include Surf (o Idrovampata), Psichico, Fulmine e Geloraggio. Questa combinazione offre una copertura elementale quasi totale contro la maggior parte dei tipi, permettendoti di abbattere palestre e Superquattro senza dover mai cambiare Pokémon.
Perché Starmie non si usa nel competitivo di Scarlatto e Violetto?
Semplicemente perché non è programmato nel gioco. Starmie non è stato incluso nel Pokédex di Paldea né nei DLC successivi. Anche se lo fosse, il brutale power creep attuale e l'abbondanza di tipi Buio e Spettro fortissimi lo renderebbero rapidamente obsoleto.
Starmie tornerà in Pokémon Leggende: Z-A?
Non ci sono ancora conferme ufficiali, ma molti giocatori sperano in un suo ritorno. Se le meccaniche di combattimento saranno simili a Leggende Arceus, la sua statistica di Velocità elevata lo renderebbe un attaccante formidabile nel sistema a turni dinamici.
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