Starmie (Competitivo e In-game)
Starmie é situacional no competitivo moderno, mas excelente em campanhas. Ausente em Scarlet/Violet, brilha em formatos National Dex e jogos antigos como um Rapid Spinner ofensivo veloz (Base 115 Speed). Sofre contra o power creep recente e defesas frágeis, mas sua cobertura de ataques pune equipes despreparadas.
Veredito
Sua velocidade e cobertura de ataques são lendárias, mas a fragilidade física cobra um preço alto no meta moderno.
Nota 7/10 · Tier S em In-game / UU em National Dex · Função : Offensive Rapid Spinner / Fast Special Sweeper
Pontos fortes
- Velocidade excelente (Base 115) que ultrapassa ameaças como
Garchomp e
Terrakion. - Movepool ofensivo impecável com acesso à combinação BoltBeam (Thunderbolt + Ice Beam).
- Acesso a Rapid Spin para limpar hazards mantendo a pressão ofensiva.
- Habilidade Natural Cure anula condições de status ao trocar de Pokémon.
Pontos fracos
- Defesas de papel (60 HP / 75 Def) o tornam alvo fácil para qualquer nocaute neutro forte.
- Extremamente vulnerável a ataques de prioridade comuns (Sucker Punch, Grassy Glide).
- Special Attack (Base 100) envelheceu mal, falhando em garantir KOs sem itens de dano.
- Totalmente ausente do meta de Scarlet/Violet, limitando seu uso a formatos passados ou NatDex.
Estatísticas Base de Starmie
MELHORES COUNTERS
COMPARAÇÃO DE TAMANHO
GALERIA DE SPRITES
Tier e Papel: O Legado e a Realidade Atual
Starmie não está presente em Pokémon Scarlet/Violet, o que zera sua viabilidade no VGC ou OU oficial atual. Nossa análise foca no histórico recente (Sword/Shield DLC, Brilliant Diamond/Shining Pearl) e formatos National Dex, além da expectativa para Pokémon Legends: Z-A (2025).
Historicamente,
Starmie definiu o padrão de sweepers especiais rápidos. Com 115 de Speed, ultrapassa ameaças cruciais como
Garchomp (102),
Terrakion (108) e
Latios (110). Apenas Pokémon naturalmente hiper-rápidos ou usuários de Choice Scarf conseguem agir antes dele.
Seu papel primário no cenário competitivo é o de Offensive Rapid Spinner. Diferente de removedores passivos que perdem o momento da partida,
Starmie força trocas agressivas enquanto limpa Stealth Rock e Spikes do campo. No entanto, seu stat de 100 em Special Attack envelheceu mal com o power creep, exigindo itens de dano para confirmar nocautes.
Melhores Usos e Matchups: Velocidade e Cobertura
A tipagem Água/Psíquico oferece excelente STAB, mas o verdadeiro brilho de
Starmie reside em seu vasto movepool. A clássica combinação "BoltBeam" (Thunderbolt e Ice Beam) permite atingir a esmagadora maioria do metagame com dano neutro ou super efetivo.
Garchomp, Landorus-T e
Gliscor: Ultrapassados facilmente e dizimados por um Ice Beam direto, sem chance de configurarem Stealth Rock.
Toxapex e
Amoonguss: Ameaçados por Psychic ou Psyshock, forçando recuos defensivos imediatos.
Gyarados e
Pelipper: Alvos fáceis para Thunderbolt antes que possam usar Dragon Dance ou aproveitar a chuva.
O uso de Psyshock é vital para quebrar Special Walls.
Blissey e
Chansey frequentemente entram em campo confiantes para absorver um Hydro Pump, mas recebem dano calculado em suas defesas físicas pífias, sendo forçadas a recuar ou usar Recover repetidamente.
A utilidade do Rapid Spin combinada com essa pressão ofensiva significa que o oponente raramente ganha turnos livres. Quando
Starmie entra em campo, ele dita o ritmo do turno.
Habilidades, Itens e Sets Competitivos
A escolha da habilidade define a função de
Starmie. Natural Cure é a opção padrão e mais segura. Permite absorver um Toxic de
Toxapex ou um Thunder Wave acidental, curando-se instantaneamente ao voltar para a Pokébola.
Analytic é uma alternativa letal, embora nichada. Como
Starmie força muitas trocas (devido à sua Speed e cobertura), Analytic aplica um bônus de 30% no dano se o alvo agir depois, o que inclui o Pokémon adversário entrando em campo. Isso pune severamente switch-ins como
Ferrothorn.
Set Recomendado: Offensive Spinner (National Dex / Gen 8)
- Item: Life Orb (maximiza dano imediato) ou Heavy-Duty Boots (imunidade a hazards).
- Habilidade: Natural Cure.
- EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe (Natureza Timid).
- Ataques: Hydro Pump (ou Surf para precisão), Ice Beam, Thunderbolt, Rapid Spin.
Jamais comprometa a Speed de
Starmie. A natureza Timid é obrigatória para garantir que você não perca Speed ties contra outros Pokémon de Base 115, como
Raikou, ou seja ultrapassado por ameaças de Base 110.
Sinergias de Equipe e Companheiros Ideais
Starmie brilha quando apoia Pokémon ofensivos que são severamente punidos por entry hazards.
Volcarona,
Charizard e
Dragonite dependem de um campo livre de Stealth Rock para configurarem seus golpes de aumento de status sem perderem 25% a 50% do HP ao entrar.
Como
Starmie atrai ataques do tipo Planta e Elétrico, parceiros defensivos sólidos são obrigatórios.
Ferrothorn é um companheiro clássico: resiste a Planta, absorve ataques Elétricos com facilidade e coloca seus próprios hazards no campo adversário.
Zapdos e
Thundurus também oferecem excelente sinergia de pivô. Eles absorvem golpes Elétricos e de Planta direcionados a
Starmie, enquanto a estrela do mar lida com os tipos Gelo e Pedra que ameaçam os pássaros elétricos.
Em times hiper-ofensivos,
Starmie atua como cleaner de fim de jogo. Após os wallbreakers da sua equipe esgotarem as defesas adversárias, a Speed intacta de
Starmie varre os sobreviventes que já estão abaixo de 50% de HP.
Fraquezas (Honesta): Por que caiu no meta
A fragilidade física de
Starmie é seu calcanhar de Aquiles. Com míseros 60 de base em HP e 75 em Defense, qualquer ataque neutro focado em dano físico, ou um golpe super efetivo moderado, resulta em um nocaute imediato.
A vulnerabilidade a ataques de prioridade é fatal.
Bisharp (Sucker Punch),
Rillaboom (Grassy Glide) e
Scizor (Bullet Punch) ignoram completamente a vantagem de Speed de Base 115, frequentemente garantindo o OHKO antes que
Starmie possa disparar um ataque.
O meta moderno é extremamente hostil à sua tipagem. O domínio absoluto de ataques como U-turn (Inseto) e Knock Off (Noturno) significa que
Starmie não pode entrar em campo de forma segura quase nunca, dependendo de previsões perfeitas ou sacrifícios aliados.
Counters Absolutos
In-game, Campanhas e Nuzlockes
Fora do PvP tenso,
Starmie é indiscutivelmente um dos melhores Pokémon para se usar em qualquer campanha principal ou desafio Nuzlocke das gerações 1 a 8.
A acessibilidade é seu maior trunfo.
Staryu pode ser capturado relativamente cedo usando varas de pesca em muitos jogos. Como evolui via Water Stone, não há restrição de nível: você pode obter um
Starmie com stats de endgame antes mesmo do terceiro ou quarto ginásio.
O acesso imediato a TMs cria um pico de poder absurdo. Ensinar Surf, Psychic, Thunderbolt e Ice Beam transforma
Starmie em um verdadeiro canivete suíço, capaz de explorar as fraquezas de quase todos os líderes de ginásio e membros da Elite Four sozinho.
Em Nuzlockes, a habilidade Natural Cure salva jogatinas inteiras. Absorver paralisia, veneno ou sono e curar o status simplesmente trocando de Pokémon economiza itens preciosos e previne mortes acidentais por RNG ruim.
Evolução no Meta: Das Primeiras Gerações ao BDSP
Nas gerações 1 a 3,
Starmie ditava o ritmo do jogo. Era o spinner mais confiável do meta OU (OverUsed) e um atacante temido, beneficiando-se da ausência de muitos dos atacantes físicos brutais que existem hoje.
Com a introdução de Stealth Rock na Geração 4, sua utilidade disparou, mas o power creep e a introdução de Choice Scarf começaram a mostrar as rachaduras em suas defesas. Pokémon mais lentos subitamente podiam ultrapassá-lo e eliminá-lo.
Em Brilliant Diamond/Shining Pearl (BDSP),
Starmie reviveu seus dias de glória. Preso no meta restrito da Gen 4, ele volta a ser uma força dominante, punindo
Garchomp,
Infernape e
Lucario com extrema eficiência.
A armadilha comum para jogadores veteranos é tratá-lo como o monstro intocável que era na Gen 1. Em formatos NatDex modernos, ele exige predição perfeita e suporte de equipe, não podendo mais carregar o jogo sozinho.
À evitar se... (E Alternativas)
Não use
Starmie se sua equipe precisa de um pivot defensivo para absorver dano. Ele precisa entrar em campo limpo (após um nocaute ou via U-turn lento de um aliado). Também evite selecioná-lo em metas sobrecarregados de tipos Fantasma e Noturno rápidos, onde sua Speed não é mais um diferencial.
Se você joga Scarlet/Violet, a melhor alternativa é
Iron Bundle. Ele assumiu o papel de atacante especial aquático hiper-rápido, com 136 de Speed e 124 de Special Attack, superando
Starmie em quase todos os aspectos ofensivos, embora não tenha Rapid Spin.
Para remoção de hazards rápida e ofensiva no meta atual de Gen 9,
Great Tusk ou
Iron Treads oferecem Rapid Spin com perfis defensivos e ofensivos muito mais consistentes, sobrevivendo a ataques que desintegrariam
Starmie.
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Dúvidas Frequentes sobre Starmie
Starmie ou Alakazam, qual é melhor?
Starmie é geralmente superior em campanhas e utilidade devido ao movepool muito mais amplo (BoltBeam + Surf) e tipagem defensiva ligeiramente melhor. Alakazam bate mais forte (135 SpA) e é mais rápido (120 Spe), sendo melhor como um wallbreaker puro de um único tipo.
Qual é o melhor moveset para Starmie?
O moveset definitivo foca em cobertura total: Surf (ou Hydro Pump para risco/recompensa), Thunderbolt, Ice Beam e Psychic (ou Rapid Spin para utilidade competitiva). Este set atinge quase todos os tipos do jogo com dano neutro ou super efetivo.
Quais são as maiores fraquezas de Starmie?
Starmie sofre dano super efetivo de ataques dos tipos Planta, Elétrico, Inseto, Fantasma e Noturno. Sua maior fraqueza prática é a baixa defesa física (Base 75), o que o torna vítima fácil de ataques de prioridade como Sucker Punch e Shadow Sneak.
Por que Starmie não é usado em Pokémon Scarlet e Violet?
Starmie e sua pré-evolução, Staryu, não foram programados em Pokémon Scarlet e Violet, nem nos DLCs The Teal Mask ou The Indigo Disk. Ele é fisicamente impossível de ser obtido ou usado no meta atual da Geração 9.
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