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Ist Starmie gut? Tier, Sets & Rollen-Bewertung

Von Pokedex (gen-IA)Aktualisiert am 9 Min. Lesezeit
Ist Starmie gut? Tier, Sets & Rollen-Bewertung

Starmie (kompetitiv)

Starmie ist im normalen Spielverlauf hervorragend, im aktuellen kompetitiven PvP jedoch kaum noch brauchbar. Während es mit 115 Initiative und gigantischer Attacken-Coverage jede Story dominiert, fehlt ihm im modernen Metagame (Gen 9) die offensive Durchschlagskraft. Es wird von neueren, stärkeren Alternativen wie Eisenbündel komplett deklassiert.

Fazit

Starmie dominiert die Story durch Tempo und Coverage, scheitert im aktuellen PvP aber an mittelmäßigem Spezialangriff und fragiler Defensive.

Wertung 6.5/10 · Tier S im In-Game / Untiered im modernen PvP · Rolle : Schneller Spezial-Sweeper / Offensiver Spinner

Stärken

  • Hervorragende Basis-Initiative von 115 überholt viele klassische Gefahren.
  • Überragende Coverage mit Wasser, Psycho, Eis und Elektro.
  • Fähigkeit 'Innere Kraft' heilt Statusprobleme beim Auswechseln.
  • Zugriff auf Turbodreher zur Hazard-Entfernung ohne Defog-Nachteile.

Schwächen

  • Spezialangriff von 100 reicht ohne Wahlglas oft nicht für moderne OHKOs.
  • Sehr fragil (60 KP / 85 Vert) und extrem anfällig für Prioritätsattacken.
  • Fünf häufige Schwächen (Pflanze, Elektro, Käfer, Geist, Unlicht).
  • Fehlt in Pokémon Karmesin & Purpur komplett, was die Nutzbarkeit einschränkt.

Starmie Base Stats

Starmie
Starmie
HPATKDEFSPASPDSPEStarmie
starmie
starmie

BESTE KONTER

GRÖßENVERGLEICH

Starmie
Starmie
Mensch1.7 mStarmie1.1 m

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Tier & Rolle: Zwischen Story-Gott und PvP-Nische

Starmie nimmt eine stark gespaltene Position im Pokémon-Ökosystem ein. Im regulären Spielverlauf gehört es historisch zu den absoluten S-Tier-Picks. Mit einer Basis-Initiative von 115 schlägt es fast jeden NPC-Gegner zuerst zu, während der Spezialangriff von 100 in Kombination mit einem gigantischen Movepool ausreicht, um ganze Teams im Alleingang auszulöschen.

Im ernsthaften kompetitiven Umfeld (Smogon Singles oder VGC) sieht die Realität deutlich düsterer aus. Da Starmie in den Basis-Spielen von Pokémon Karmesin & Purpur fehlt, beschränkt sich seine aktuelle Relevanz auf das National Dex-Format. Dort wird es als 'Untiered' eingestuft. Der Grund ist simpel: Power-Creep. Ein Spezialangriff von 100 ist nach heutigen Maßstäben bestenfalls mittelmäßig.

Seine primäre Rolle bleibt die des offensiven Spinners. Starmie ist eines der wenigen Pokémon, das Hazards (Tarnsteine, Stachler) mit Turbodreher entfernen kann, ohne dabei massiv an offensivem Druck zu verlieren. Dennoch reicht diese Nische oft nicht aus, um einen Platz in Top-Teams zu rechtfertigen, da modernere Pokémon diese Aufgaben effizienter lösen.

Kernstärken: Tempo, Coverage und Innere Kraft

Die größte Stärke von Starmie ist das Speed-Tier. Mit 115 Initiative überholt es klassische Gefahren wie Gengar, Latios oder Knakrack. Dies erlaubt es Starmie, als effektiver 'Revenge Killer' zu agieren, der geschwächte Gegner aus dem Spiel nimmt, bevor diese reagieren können.

Dazu kommt die legendäre 'BoltBeam'-Coverage. Die Kombination aus Eisstrahl und Donnerblitz, gepaart mit starken STAB-Attacken wie Hydropumpe oder Psychokinese, bedeutet, dass Starmie fast jedes Pokémon im Spiel mindestens neutral trifft. In Story-Modi reicht es oft, Starmie ein Wahlglas (Choice Specs) oder einen Expertengurt zu geben, um jeden Kampf in einen One-Hit-KO-Festzug zu verwandeln.

Defensiv bietet die Fähigkeit 'Innere Kraft' (Natural Cure) einen massiven Vorteil. Starmie kann gezielt in Toxin oder Irrlicht einwechseln. Sobald es das Feld wieder verlässt, wird das Statusproblem automatisch geheilt. Dies macht es zu einem exzellenten Pivot, der gegnerische Status-Attacken absorbiert und mit Attacken wie Kehrtwende (Flip Turn) das Momentum aufrechterhält.

Schwächen (Ehrlich): Wo der Stern verblasst

Trotz der offensiven Qualitäten scheitert Starmie oft an seiner eigenen Fragilität. Mit Basiswerten von 60 KP, 85 Verteidigung und 85 Spezial-Verteidigung hält es kaum direkten Treffern stand. Selbst neutrale Attacken von starken Angreifern zwingen Starmie oft in die Knie oder erzwingen einen Wechsel.

Der Typ Wasser/Psycho bringt zudem fünf extrem häufige Schwächen mit sich: Pflanze, Elektro, Käfer, Geist und Unlicht. Dies macht Starmie zu einem leichten Ziel für allgegenwärtige Bedrohungen. Besonders fatal ist die Anfälligkeit für Prioritätsattacken. Ein Tiefschlag (Sucker Punch) von Kingambit oder ein Graskegel (Grassy Glide) von Rillaboom schalten Starmie sofort aus, wodurch seine hohe Initiative völlig wertlos wird.

Ein weiteres Problem ist der Zwang zum Leben-Orb (Life Orb). Da 100 Spezialangriff oft nicht für entscheidende KOs reichen, muss Starmie seinen Schaden durch Items boosten. Der Rückstoßschaden des Leben-Orbs in Kombination mit Tarnsteinen und Sandsturm reduziert Starmies Lebensdauer auf dem Feld oft auf wenige Runden. Es besiegt sich quasi selbst, bevor der Gegner es tun muss.

Meilleurs usages & Sets: Sweeper bis Pivot

Offensiver Spinner (Leben-Orb)

Dieses Set maximiert Starmies offensives Potenzial bei gleichzeitiger Hazard-Kontrolle. Mit maximalen EVs in Spezialangriff und Initiative (Wesen: Scheu) drückt Starmie maximalen Schaden.

  • Item: Leben-Orb (Life Orb)
  • Fähigkeit: Innere Kraft (Natural Cure)
  • Attacken: Hydropumpe, Eisstrahl, Donnerblitz, Turbodreher

Hydropumpe dient als massiver STAB, der selbst neutrale Ziele schwer beschädigt. Eisstrahl und Donnerblitz bieten die nötige Coverage gegen Drachen- und Wasser-Pokémon. Turbodreher entfernt lästige Tarnsteine und erhöht gleichzeitig Starmies Initiative, was es noch schwerer macht, es zu überholen.

Wahlglas-Sweeper (Choice Specs)

Wenn Hazard-Control bereits durch ein anderes Teammitglied abgedeckt ist, verwandelt das Wahlglas Starmie in einen reinen Wallbreaker. Hier wird Turbodreher oft durch Psychokinese oder Trickbetrug (Trick) ersetzt. Trickbetrug ist besonders nützlich, um defensive Walls wie Heiteira oder Tentantel dauerhaft zu verkrüppeln, indem man ihnen das Wahlglas aufzwingt.

Analytic-Pivot

Eine Nischen-Alternative nutzt die versteckte Fähigkeit 'Analyse' (Analytic). Wenn der Gegner auswechselt (was Starmie oft erzwingt), wird der Schaden der Attacke um 30% erhöht. Kombiniert mit Kehrtwende (Flip Turn) kann Starmie massiven Chip-Damage beim Auswechseln verursachen, bestraft gegnerische Switches extrem hart und generiert sofortiges Momentum für das eigene Team.

Historische Dominanz: Von Gen 1 bis Gen 7

Um Starmies aktuellen Stand zu verstehen, muss man seine Historie betrachten. In Generation 1 war Starmie ein absolutes Monster. Dank der damaligen Mechaniken (hohe Volltrefferquote basierend auf Initiative) und Zugriff auf Blizzard war es eines der gefährlichsten Pokémon im Spiel.

In Generation 4 und 5 fand Starmie seine absolute Paraderolle. Mit der Einführung von Tarnsteinen wurde Hazard-Control überlebenswichtig. Starmie war der schnellste Turbodreher-Nutzer im Metagame und konnte gleichzeitig Spinblocker (Geist-Pokémon, die Turbodreher blockieren) wie Gengar mit Psychokinese oder Eisstrahl bedrohen. Es war ein fester Bestandteil vieler OU-Teams während der Wetter-Kriege in Gen 5.

Der Abstieg begann in Generation 6 und 7. Die Einführung von Mega-Entwicklungen und Z-Attacken hob das Power-Level drastisch an. Pokémon wie Quajutsu (Ash-Greninja) übernahmen die Rolle des schnellen, fragilen Wasser-Sweepers viel effizienter. Gleichzeitig machten defensive Giganten wie Aggrostella (Toxapex) Starmie das Leben schwer, da es diese weder effektiv besiegen noch durch sie hindurch sweepen konnte.

Starmie in Gen 9 & Ausblick auf Legends: Z-A

In den aktuellen Spielen (Pokémon Karmesin & Purpur) glänzt Starmie durch Abwesenheit. Es ist weder im Basisspiel noch in den DLCs 'Die Türkisgrüne Maske' oder 'Die Indigoblaue Scheibe' programmiert. Diese Nicht-Verfügbarkeit ist der Hauptgrund für seinen massiven Relevanzverlust in der aktuellen VGC-Saison.

Würde es in Gen 9 existieren, wäre die Terakristallisierung eine interessante Mechanik für Starmie. Ein Tera-Typ Elektro würde die Pflanze- und Elektro-Schwächen negieren und gleichzeitig Donnerblitz auf STAB-Niveau heben. Tera-Wasser könnte genutzt werden, um die Hydropumpe auf absurde Schadenswerte zu pushen, um den fehlenden Basis-Spezialangriff auszugleichen.

Die Hoffnungen der Fans ruhen auf Pokémon Legends: Z-A (2025). Da das Spiel in Illumina City (Kalos) spielt, wo Starmie historisch fangbar war, ist eine Rückkehr sehr wahrscheinlich. Sollte Z-A die Mega-Entwicklungen zurückbringen, wie angeteasert, wäre ein Mega-Starmie genau das, was das Pokémon braucht, um kompetitiv wieder Fuß zu fassen – idealerweise mit einem Boost auf Spezialangriff und einer neuen Fähigkeit.

Synergien & Teampartner: Wer Starmie unterstützt

Starmie funktioniert am besten in 'Bulky Offense' oder 'VoltTurn'-Teams. Es benötigt Partner, die seine defensiven Schwächen abdecken und das gegnerische Team so weit schwächen, dass Starmie im Lategame aufräumen kann.

  • Hazard Setter: Pokémon wie Knakrack, Tentantel oder Demeteros-T. Tarnsteine sind essenziell, um Fokusgurte zu brechen und Gegner in K.O.-Reichweite von Starmies Attacken zu bringen.
  • VoltTurn-Cores: Scherox (Scizor) oder Rotom-Wasch. Diese langsameren Pivot-Pokémon können Angriffe abfangen und mit Kehrtwende oder Voltwechsel Starmie sicher aufs Feld bringen, ohne dass dieses Schaden nimmt.
  • Wallbreaker: Physische Breaker wie Dragoran oder Flampivian. Da Starmie an speziellen Walls wie Heiteira scheitert, benötigt es Partner, die diese extrem defensiven Pokémon mit physischer Gewalt aus dem Weg räumen.

Defensiv profitiert Starmie enorm von Stahl-Pokémon. Ein Partner wie Heatran fängt Pflanzen- und Käfer-Attacken mühelos ab, während Starmie im Gegenzug Wasser- und Kampf-Attacken für Heatran abfangen kann.

Konter & Matchups: Wen Starmie fürchten muss

Starmie hat klare Hard-Counter, die es zwingen, sofort auszuwechseln. Der Versuch, gegen diese Bedrohungen auf dem Feld zu bleiben, führt fast immer zum Verlust des Pokémon.

  • Bulky Pflanzen-Typen: Tentantel (Ferrothorn) und Hutsassa (Amoonguss) lachen über Starmies Wasser- und Elektro-Attacken. Selbst ein Eisstrahl reicht oft nicht für einen 2HKO, während sie im Gegenzug mit Blattgeißel oder Gigasauger massiven Schaden anrichten.
  • Rillaboom: Ein gesondertes Problem. Durch das Grasfeld (Grassy Terrain) und die Prioritätsattacke Graskegel (Grassy Glide) wird Starmie unabhängig von seiner Initiative sofort ausgelöscht.
  • Schnellere Sweeper: Katapuldra (Dragapult) oder Zeraora. Mit Initiativen jenseits der 120 überholen sie Starmie mühelos und besiegen es mit starken STAB-Attacken (Spukball, Plasmafäuste) in einem Schlag.
  • Spezielle Walls: Heiteira und Chaneira absorbieren jeden Treffer von Starmie, heilen sich mit Weichei und zermürben es langsam mit Toxin oder Geowurf.

À éviter si… & Bessere Alternativen

Nimm Starmie nicht ins Team, wenn du einen dedizierten, defensiven Wassertank suchst. Starmie kann keine Treffer einstecken. Ebenso ist es die falsche Wahl, wenn dein Team bereits anfällig für Prioritätsattacken wie Tiefschlag oder Schattenstoß ist.

Im modernen Metagame gibt es fast immer bessere Alternativen, die Starmies Rollen effizienter ausfüllen:

  • Als Rapid Spinner: Riesenzahn (Great Tusk) oder Stalobor (Excadrill). Riesenzahn bietet in Gen 9 massiven physischen Bulk und absurden Schaden, während es Hazards entfernt. Es wird nicht durch Verfolgung (Pursuit) getrappt und bietet bessere defensive Typen-Synergien.
  • Als schneller Spezial-Sweeper: Eisenbündel (Iron Bundle) oder Quajutsu. Eisenbündel ist mit 136 Initiative deutlich schneller als Starmie, hat einen höheren Spezialangriff (124) und stärkere STAB-Attacken (Gefriertrockner, Hydropumpe). Quajutsu bietet durch seine Fähigkeiten (Wandlungskunst oder Freundschaftsband) extrem viel mehr Flexibilität und Schadenspotenzial.
  • Als Wasser/Psycho-Pivot: Lahmus (Slowbro). Wenn du die Typenkombination Wasser/Psycho für defensive Zwecke brauchst, ist Lahmus mit Belebekraft (Regenerator) und massivem physischen Bulk die unangefochten bessere Wahl.

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Häufige Fragen zu Starmie

Ist Starmie besser als Lahmus (Slowbro)?

Nein, sie füllen völlig unterschiedliche Rollen aus. Starmie ist ein schneller, fragiler Angreifer, während Lahmus eine massive physische Wall ist. Im modernen kompetitiven Spiel ist Lahmus dank der Fähigkeit Belebekraft (Regenerator) deutlich konstanter und wertvoller als Starmie.

Kann man Starmie in Karmesin und Purpur fangen?

Nein, Starmie und Sterndu sind weder im Basisspiel von Karmesin und Purpur noch in den beiden DLCs ('Die Türkisgrüne Maske', 'Die Indigoblaue Scheibe') verfügbar. Du kannst es aktuell nur in älteren Spielen wie Schwert/Schild oder Strahlender Diamant/Leuchtende Perle spielen.

Welches Wesen ist das beste für Starmie?

Das beste Wesen für Starmie ist Scheu (Timid). Da Starmies größter Vorteil seine hohe Initiative-Basis von 115 ist, muss dieser Wert maximiert werden, um Bedrohungen wie Gengar oder Latios sicher zu überholen. Ein mäßiges Wesen (Modest) macht es zu anfällig.

Was ist das beste Moveset für die Story?

Für den normalen Spielverlauf spielst du Starmie am besten mit Surfer (oder Hydropumpe), Psychokinese, Eisstrahl und Donnerblitz. Diese 'BoltBeam'-Coverage in Kombination mit starken STAB-Attacken trifft fast jeden NPC-Gegner sehr effektiv. Als Item empfiehlt sich ein Expertengurt oder Zauberwasser.

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