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Meilleure équipe pour Johto

Par Pokedex (gen-IA)Mis à jour le 4 min de lecture
Meilleure équipe pour Johto

Le Verdict : L'équipe définitive pour Johto

Pokedex.me est un site de fans non officiel. La meilleure équipe pour traverser Johto (Or, Argent, HeartGold, SoulSilver) se compose d'Aligatueur, Nostenfer, Pharamp, Mentali, Scarhino et Mammochon (ou Cochignon en deuxième génération).

Cette composition couvre 12 types offensifs différents. Elle permet de frapper chaque champion d'arène avec une capacité super efficace (STAB) tout en répartissant naturellement les sept Capsules Secrètes (CS) nécessaires à l'exploration de la région.

Ce choix s'adresse aux joueurs cherchant l'efficacité maximale sans recourir aux Pokémon Légendaires. Il pénalise cependant les joueurs impatients : Nostenfer et Mentali exigent un investissement massif en points de bonheur dès le début de l'aventure.

Aligatueur et Nostenfer : Le noyau physique

Le choix de Kaiminus comme starter est mathématiquement supérieur à Héricendre ou Germignon. Aligatueur possède une statistique d'Attaque de 105 et une Défense de 100.

Il apprend Morsure très tôt, ce qui facilite l'arène Spectre de Mortimer. En fin de jeu, son accès à Crocs Givre (niveau 21 sur HGSS) ou via la CT Poing Glace (Doublonville sur G/S/C) en fait le contre parfait aux trois Dracolosse de Peter.

  • Rôle : Sweeper physique et porteur de Surf / Cascade.
  • Objet conseillé : Eau Mystique.

Nosferapti est capturable dès les Caves Jumelles. Son évolution finale, Nostenfer, atteint une Vitesse de 130, garantissant de frapper en premier contre 98% des dresseurs du jeu.

La combinaison d'Onde Folie et de Morsure provoque des flinchs (peur) à répétition. Il absorbe également les attaques Plante ciblant Aligatueur et gère la CS Vol.

Pharamp et Mentali : L'artillerie spéciale

Wattouat se trouve sur la Route 32, juste avant la première arène. Pharamp compense sa faible Vitesse (55) par une Attaque Spéciale de 115.

Il détruit l'arène Vol d'Albert, l'arène Eau de Chuck, et les nombreux Léviator croisés en chemin. Attention : Wattouat est absent de la version Cristal, où Magnéti (Route 38) le remplace avantageusement grâce à son double type Acier.

Évoli vous est offert par Léo à Doublonville. En le faisant évoluer en Mentali (bonheur maximal de jour), vous obtenez un attaquant spécial avec 130 de base stat.

Le type Psy est mécaniquement brisé à Johto. La Team Rocket utilise presque exclusivement des Nosferapti, Smogo et Abo, tous faibles face à Mentali. Il gère également le type Combat de l'arène d'Iris et les Pokémon Poison de Koga à la Ligue.

Scarhino et Mammochon : Les tueurs de boss

Scarhino requiert l'utilisation de Coup d'Boule sur les arbres d'Écorcia. Son obtention dépend du RNG (générateur de nombres aléatoires), mais l'effort est justifié par son Attaque de 125.

Il frappe les faiblesses de l'Écrémeuh de Blanche avec Casse-Brique, détruit le Steelix de Jasmine, et pulvérise le type Ténèbres de Karen au Conseil 4.

  • Capacité clé : Mégacorne (apprise au niveau 54 sur GSC, 55 sur HGSS).
  • Faiblesse : Vulnérabilité x4 au type Vol.

Marcacrin se capture dans la Route de Glace. Son évolution en Mammochon (via Pouvoir Antique sur HGSS) ou Cochignon (GSC) apporte le double type Sol/Glace.

C'est la réponse définitive aux Pokémon Électrik du Major Bob (Kanto) et un second rempart contre Peter. Sur HGSS, l'attaque de priorité Éclats Glace ignore l'avantage de Vitesse des Dragons adverses.

Gestion des CS et faiblesses structurelles

Johto impose l'usage de Coupe, Force, Surf, Vol, Siphon, Cascade et Éclate-Roc. Cette équipe répartit la charge sans sacrifier l'efficacité au combat.

Aligatueur prend Surf et Cascade. Nostenfer prend Vol. Scarhino utilise Force, une attaque Normal à 80 de puissance très correcte en milieu de partie.

Le défaut majeur de cette composition réside dans l'absence d'un porteur pour Coupe, Siphon et Éclate-Roc. Il est nécessaire de capturer un "CS Esclave" temporaire.

Un Krabby ou un Paras (capturables facilement) stocké dans le PC résout ce problème lors des phases d'exploration spécifiques, permettant aux six membres principaux de conserver des capacités offensives viables.

Optimisez les IV de votre équipe Johto

Utilisez notre calculateur de statistiques pour vérifier si votre Kaiminus ou votre Évoli possède les IV nécessaires pour dépasser les paliers de Vitesse de la Ligue Pokémon.

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Ressources d'optimisation

Questions fréquentes sur les équipes à Johto

Quel starter choisir pour la meilleure équipe à Johto ?

Kaiminus. Ses statistiques physiques sont excellentes et il apprend des attaques Glace cruciales. Héricendre manque de variété dans ses attaques, tandis que Germignon subit un désavantage de type contre les deux premières arènes et la Team Rocket.

Comment remplacer Pharamp dans Pokémon Cristal ?

Capturez un Magnéti sur la Route 38. Son double type Électrik/Acier lui octroie 11 résistances et une immunité au Poison. Il encaisse parfaitement les attaques Normal et Vol qui posent problème en milieu de partie.

Qui utiliser comme CS Esclave à Johto ?

Fouinar (évolution de Fouinette) ou Paras. Fouinar peut apprendre Coupe, Force, Éclate-Roc et Surf. Cela libère les emplacements de capacités de votre équipe principale pour des attaques STABées plus utiles en combat.

Comment battre l'Écrémeuh de Blanche facilement ?

Échangez un Soporifik contre le Machoc nommé "Muscle" au centre commercial de Doublonville. Ce Machoc reçoit un bonus d'expérience et possède des attaques Combat STABées qui infligent des dégâts massifs à l'Écrémeuh.

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