Méthode d'évolution : De Marisson à Blindépique
Pour faire évoluer Marisson, vous devez simplement lui faire atteindre le niveau 16 pour obtenir
Boguérisse. Ensuite,
Boguérisse évolue en
Blindépique dès le niveau 36.
Aucune pierre d'évolution, condition de bonheur ou mécanique d'échange n'est requise. Cette progression linéaire par gain d'expérience (via Super Bonbons, combats ou Multi Exp) reste identique depuis la sixième génération (Pokémon X et Y) jusqu'aux versions Écarlate et Violet (Le Disque Indigo).
L'évolution au niveau 36 débloque instantanément l'apprentissage de Pico-Défense, la capacité signature de
Blindépique. Il est donc déconseillé de retarder l'évolution avec une Pierre Stase.
Verdict Stratégique : Blindépique (7/10)
Blindépique s'impose comme un Wall physique et un Spikes setter (poseur de Picots) extrêmement fiable. Son double type Plante/Combat lui octroie des résistances clés aux types Sol, Eau, Roche et Ténèbres, idéales pour absorber les assauts des attaquants physiques les plus fréquents.
Son véritable atout compétitif réside dans son talent caché, Pare-Balles. Cette capacité immunise
Blindépique contre toutes les attaques balistiques. Il bloque ainsi intégralement Balle Ombre, Bombe Beurk, Aurasphère et Exploforce, lui permettant de check des menaces spéciales qui ciblent normalement sa faible statistique de Défense Spéciale.
Note finale : 7/10. Il excelle dans les formats de type UnderUsed (UU) ou en Draft League. Cependant, il souffre en OverUsed (OU) face à la prédominance des types Vol (
Boréas,
Électhor) et Fée (
Garde-de-Fer) beaucoup plus rapides que lui.
Moveset Optimal : Le Wall Physique Plante/Combat
Pour rentabiliser l'évolution finale de
Marisson, le set classique s'articule autour de la survie et de la pression passive. Le talent Pare-Balles est strictement obligatoire pour ce rôle.
- Picots : Son outil principal. Placer une à trois rangées brise les Ceintures Force et punit lourdement les switchs adverses.
- Vampigraine : Outil de soin constant qui force l'adversaire à changer de Pokémon sous peine d'être drainé.
- Pico-Défense : Protège d'une attaque tout en infligeant des dégâts de recul (1/8 des PV max) sur les coups de contact, comme Demi-Tour.
- Vampi-Poing ou Martobois : Vampi-Poing maximise la régénération via le STAB Combat, tandis que Martobois offre un STAB Plante massif au détriment des PV du lanceur.
L'objet de prédilection reste les Restes pour la récupération passive, ou le Casque Brut pour punir sévèrement les attaquants physiques multi-coups comme
Shifours (Mille Poings).
Avantages et Inconvénients du Stade Final
L'évolution finale de
Marisson propose un profil très polarisé. Son utilité dépend strictement du contrôle de ses faiblesses par le reste de l'équipe.
- Points forts : Une Défense de base massive (122) couplée à une synergie parfaite entre Vampigraine et Pico-Défense. Il excelle pour user les équipes adverses à petit feu tout en se soignant.
- Points faibles : Une Vitesse médiocre (64) et une Défense Spéciale fragile (75). Sa quadruple faiblesse au type Vol le rend vulnérable à la moindre attaque Rapace ou Acrobatie, le forçant immédiatement au switch.
Sur le plan des EV, il nécessite un investissement total en PV (252) et en Défense (252) avec une nature Malin pour maximiser son absorption des dégâts physiques.
Optimisation Pré-Évolution : Egg Moves et Talents
Avant de faire évoluer
Marisson, l'obtention des bonnes Capacités Œuf (Egg Moves) est cruciale.
Blindépique dépend de capacités défensives qu'il n'apprend pas naturellement par simple montée de niveau.
La capacité Synthèse, vitale pour un soin direct immédiat, doit être transmise par reproduction avec des Pokémon du groupe Végétal comme
Florizarre ou
Méganium. Malédiction peut également s'avérer utile pour un set de Setup Sweeper physique très spécifique, bien que moins optimal que le set défensif standard.
Assurez-vous d'utiliser une Pilule Talent ou un Patch Talent sur
Marisson ou
Boguérisse si vous n'avez pas obtenu le talent caché Pare-Balles dès l'éclosion. Le talent classique Engrais n'offre aucune utilité pour son rôle de mur.
Synergies : Pour quel type de joueur ?
Blindépique est conçu pour les joueurs favorisant les équipes Bulky Offense ou Stall. Il brille pour les stratèges qui aiment accumuler les dégâts résiduels via les Entry Hazards et punir les erreurs de placement adverses.
À éviter si : Vous cherchez un Sweeper rapide ou un Wallbreaker immédiat.
Blindépique manque de Vitesse pour nettoyer une équipe affaiblie en fin de partie (late-game sweep).
Pour l'entourer efficacement, associez-le à des Pokémon de type Acier ou Électrik (comme Motisma-Lavage,
Heatran ou
Gromago) capables d'absorber les attaques Vol, Feu, Glace et Fée qui le menacent directement.
Rappel Pokedex.me : Ce site est un fan-site non officiel créé par des passionnés de stratégie, sans affiliation avec Nintendo ou The Pokémon Company.
CHAÎNE D'ÉVOLUTION
GALERIE SPRITES
Guides Pokémon liés
Ressources sur l'Élevage et les IV
Questions Fréquentes sur l'évolution de Marisson
À quel niveau Marisson évolue-t-il en Boguérisse ?
Marisson évolue en Boguérisse exactement au niveau 16. Aucun objet n'est requis. Une fois ce niveau atteint par combat ou via des Super Bonbons, l'animation d'évolution se déclenche automatiquement à la fin de l'affrontement.
Faut-il empêcher Marisson d'évoluer pour apprendre des attaques plus vite ?
Non. Le pool d'attaques de Marisson et Boguérisse ne justifie pas de retarder l'évolution. Évoluer au niveau 36 en Blindépique donne un accès immédiat à Pico-Défense, une capacité exclusive et essentielle à son moveset compétitif.
Quel est le meilleur talent pour la lignée évolutive de Marisson ?
Le talent caché Pare-Balles (Bulletproof) est strictement supérieur au talent de base Engrais. Il immunise Blindépique contre les attaques balistiques très jouées en stratégie, telles que Balle Ombre, Bombe Beurk, Aurasphère et Canon Graine.
Blindépique peut-il apprendre Machination ou Danse Lames ?
Blindépique apprend Danse Lames via CT, lui permettant d'agir comme un bulky setup sweeper physique. En revanche, il n'apprend pas Machination, sa statistique d'Attaque Spéciale (74) étant de toute façon trop faible pour justifier un set spécial.





