La méthode d'évolution exacte
Pour faire évoluer Grillepattes en
Scolocendre, il suffit de lui faire atteindre le niveau 28. Aucune pierre d'évolution, aucun échange ni condition d'amitié n'est requise. Les Super Bonbons ou le partage d'expérience via le Multi Exp permettent d'accélérer ce processus standard.
Dans Pokémon Épée et Bouclier, capturer un
Grillepattes demande de la patience. Il possède un taux d'apparition de 1% dans les hautes herbes de la Route 3. Les joueurs l'obtiennent souvent plus facilement lors de l'épreuve de l'Arène de Kabu à Motorby.
Une fois le niveau 28 atteint, l'animation d'évolution se lance automatiquement à la fin du combat. Si vous annulez l'évolution avec la touche B par erreur, le processus se relancera au prochain gain de niveau.
Analyse compétitive : Verdict et Rôle
Scolocendre s'impose comme un Wallbreaker physique de type Insecte/Feu. Notre verdict lui attribue une note de 6.5/10 en stratégie classique (Smogon). Son rôle principal consiste à briser les murs défensifs adverses grâce à son attaque de base de 115 et son attaque signature, Fouet de Feu.
Fouet de Feu possède 80 de puissance et diminue systématiquement la Défense de la cible d'un cran. Cette mécanique force les switchs adverses. Couplé à Vampirisme pour le soin et Sabotage pour priver l'adversaire de son objet,
Scolocendre exerce une pression constante sur les équipes défensives.
- Statistiques clés : 100 PV, 115 Attaque, 90 Défense Spéciale.
- Vitesse handicapante : 65 de base l'expose aux menaces offensives rapides.
- Défense physique : Seulement 65, le rendant vulnérable aux attaques de priorité physiques.
Pokedex.me est un site de fans non officiel. Nos analyses se basent sur les métriques d'utilisation en tournoi et sur simulateur.
Forces, faiblesses et gestion des talents
La viabilité de
Scolocendre dépend entièrement d'un objet : les Grosses Bottes (Heavy-Duty Boots). Son double type subit 50% de dégâts sur les Pièges de Roc lors de son entrée sur le terrain. Sans cet objet, ses capacités de pivot sont réduites à néant.
En contrepartie, son typage offre des résistances précieuses aux types Combat, Fée, Plante, Glace, Acier et Insecte. Le talent Torche ajoute une immunité totale aux attaques de type Feu. Il absorbe ces capacités pour booster la puissance de ses propres attaques Feu de 50%.
Le talent alternatif, Écran Fumée, empêche les baisses de statistiques infligées par l'adversaire. Bien que situationnel en simple, il bloque l'effet du talent Intimidation, ce qui trouve son utilité principale en format VGC (duo).
Builds et Movesets recommandés
Le set de placement "Enroulement" maximise le potentiel offensif de
Scolocendre. Enroulement augmente l'Attaque, la Défense et la Précision d'un cran simultanément. Cette capacité corrige sa faible défense physique de base tout en amplifiant ses dégâts de rupture.
La répartition des EVs optimale se concentre sur les PV (252) et l'Attaque (252) avec une nature Rigide. Une alternative consiste à investir 96 EVs en Vitesse pour dépasser certains murs défensifs spécifiques comme
Prédastérie, mais son bulk naturel reste son atout majeur à préserver.
- Attaque 1 : Fouet de Feu (STAB constant et baisse de défense).
- Attaque 2 : Vampirisme (STAB et soin à hauteur de 50% des dégâts infligés).
- Attaque 3 : Sabotage (Couverture utilitaire parfaite contre les objets).
- Attaque 4 : Enroulement (Setup de statistiques).
Face aux types Vol ou Roche,
Scolocendre doit pivoter. Il ne possède pas la couverture nécessaire pour menacer efficacement un
Flambusard défensif ou un
Tyranocif.
L'impact de la forme Gigamax
La forme Gigamax de
Scolocendre modifie radicalement son utilité sur le terrain. Son attaque G-Max signature, Combustion G-Max, remplace toutes ses attaques de type Feu. Elle inflige des dégâts massifs et piège les adversaires pendant quatre à cinq tours.
Ce piège de feu retire 1/6 des PV maximum de la cible à chaque fin de tour. Contrairement à des attaques comme Siphon ou Danse Flammes, l'effet de Combustion G-Max persiste sur le terrain adverse même si
Scolocendre est retiré du combat. Cette mécanique facilite le placement d'un autre sweeper de votre équipe.
En format VGC, cette forme profite des dynamiques de contrôle de terrain. Cependant, la disparition de la mécanique Dynamax dans les générations post-Épée/Bouclier ramène
Scolocendre à son rôle de Wallbreaker classique sous Grosses Bottes.
Synergies et partenaires d'équipe
L'intégration de
Scolocendre dans une équipe nécessite un support de type Anti-Brume (Defog) ou Tour Rapide (Rapid Spin). Même équipé des Grosses Bottes, le risque de perdre cet objet via l'attaque Sabotage adverse reste élevé. Un partenaire comme
Minotaupe ou
Corvaillus assure le contrôle des Entry Hazards.
Sur le plan offensif,
Scolocendre excelle contre les équipes de type "Bulky Offense". Sa capacité Fouet de Feu brise les murs physiques sur le long terme. Les types Plante comme
Gorythmic fuient systématiquement face à sa présence offensive.
- Contres majeurs :
Prédastérie (résiste aux STABs), Démétéros-Totémique (immunité Sol et Intimidation). - Bons partenaires : Motisma-Lavage (gère les types Eau/Vol),
Tokopiyon (bloque les attaques de priorité via le Champ Psychique).
En conclusion,
Scolocendre récompense un positionnement intelligent. Il n'opère pas comme un finisseur rapide, mais comme un outil de démolition ciblé nécessitant une équipe construite pour compenser sa faible Vitesse.
CHAÎNE D'ÉVOLUTION
GALERIE SPRITES
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Guides Stratégiques
Questions Fréquentes sur Grillepattes et Scolocendre
À quel niveau Grillepattes évolue-t-il ?
Grillepattes évolue en Scolocendre au niveau 28. Aucune pierre d'évolution ou condition spécifique d'heure ou de bonheur n'est nécessaire pour déclencher cette transformation.
Où capturer Grillepattes facilement ?
Dans Pokémon Épée et Bouclier, Grillepattes a 1% de chances d'apparaître sur la Route 3. La méthode la plus fiable consiste à capturer celui présent lors de l'épreuve de l'Arène de Motorby.
Quel objet équiper sur Scolocendre ?
Les Grosses Bottes (Heavy-Duty Boots) sont obligatoires en stratégie. Cet objet annule les dégâts des Pièges de Roc, qui enlèveraient autrement 50% des PV de Scolocendre à chaque entrée sur le terrain.
Torche ou Écran Fumée : quel talent choisir ?
Le talent Torche est supérieur en format Solo (Smogon) pour l'immunité Feu. Écran Fumée gagne en pertinence en VGC pour bloquer les baisses d'Attaque induites par le talent Intimidation très présent.





