Pharamp (stratégie et aventure)
Pharamp est excellent pour l'aventure principale grâce à son attaque spéciale élevée et sa facilité d'utilisation, mais il est mauvais en PvP. Relégué au tier ZU dans Écarlate/Violet avec 0.9% d'usage, sa Vitesse catastrophique l'empêche de s'imposer malgré des atouts offensifs réels.
Verdict
Pharamp compense sa Vitesse handicapante par une force de frappe brute, le confinant aux tiers inférieurs.
Note 4/10 · Tier ZU (Écarlate/Violet) · Rôle : Wallbreaker spécial lent / Pivot
Points forts
- Excellente Attaque Spéciale naturelle permettant de percer les défenses adverses.
- Accès à Change Éclair pour agir comme un pivot lent et sécuriser l'entrée de ses alliés.
- Le talent Statik punit sévèrement les attaquants physiques adverses.
Points faibles
- Vitesse extrêmement basse le forçant à encaisser une attaque avant de pouvoir agir.
- Sensibilité critique aux attaques de type Sol qui bloquent également son Change Éclair.
- Forte dépendance à l'Herbe Pouvoir pour rentabiliser son accès à Rayon Gemme.
Statistiques de base de Pharamp
MEILLEURS CONTRES
COMPARAISON DE TAILLE
GALERIE SPRITES
Tier & rôle : Un pivot offensif relégué au ZU
Pharamp évolue actuellement dans les bas-fonds de la compétition, spécifiquement dans le tier ZU sur Écarlate/Violet. Avec un taux d'usage d'à peine 0.9%, il souffre d'un environnement métagame qui privilégie la Vitesse et l'immédiateté. Son profil statistique le contraint à un rôle de wallbreaker spécial lent ou de pivot. Il encaisse généralement un coup avant de répliquer avec sa statistique d'Attaque Spéciale naturellement élevée.
Son talent principal, Statik, définit une grande partie de son utilité défensive. En paralysant potentiellement tout adversaire utilisant une attaque de contact,
Pharamp dissuade les attaquants physiques de s'acharner sur lui. Son second talent, Plus, reste anecdotique en format solo et n'apporte aucune plus-value compétitive tangible.
Le rôle de pivot lent lui sied particulièrement bien grâce à l'attaque Change Éclair. En agissant en dernier,
Pharamp prend les dégâts à la place du partenaire qui le remplace sur le terrain. Cette mécanique garantit une entrée sécurisée pour des attaquants plus fragiles, générant un momentum précieux pour son équipe.
Sets compétitifs et optimisation des objets
Le set Rayon Gemme offensif
La viabilité offensive de
Pharamp repose lourdement sur l'attaque Rayon Gemme couplée à l'objet Herbe Pouvoir. Ce combo lui permet d'augmenter son Attaque Spéciale d'un cran tout en infligeant de lourds dégâts de type Roche en un seul tour. Une fois boosté,
Pharamp utilise Tonnerre comme attaque stabée principale pour infliger des dégâts massifs.
Pour compléter ce set, Exploforce offre une couverture indispensable contre les types Acier et Roche qui résisteraient autrement à ses assauts. Éclat Magique vient clore ce moveset pour toucher efficacement les types Combat et Ténèbres, assurant à
Pharamp de n'être bloqué par presque aucun mur spécial du tier ZU.
Les alternatives de bulk et de puissance
Pour un rôle purement orienté sur les dégâts immédiats, les Lunettes Choix maximisent sa force de frappe dès son arrivée sur le terrain. Ce set utilise Change Éclair pour harceler l'adversaire et Dracochoc pour une couverture neutre fiable contre les types Dragon. Coup d'Jus remplace parfois Tonnerre sur ce set pour ses 30% de chances de paralyser l'adversaire, augmentant le contrôle de terrain au détriment d'un peu de puissance brute.
Si l'équipe requiert un tank spécial, la Veste de Combat s'impose. Cet objet augmente sa Défense Spéciale de 50%, lui permettant de tenir des échanges contre des attaquants spéciaux adverses. Dans une optique de pur pivot défensif, le Casque Brut synergise parfaitement avec son talent Statik pour punir doublement les attaques de contact, tandis que les Restes offrent une récupération passive essentielle sur la durée du match.
Meilleurs usages & matchups
Pharamp excelle lorsqu'il est positionné contre des murs spéciaux passifs ou des attaquants physiques dépendants du contact. Face aux types Vol ou Eau du tier ZU, il force souvent le remplacement adverse. C'est le moment idéal pour utiliser Hâte s'il est équipé de cet atout, corrigeant ainsi sa lacune principale pour tenter un sweep de fin de partie.
L'utilisation de Change Éclair le rend redoutable contre les équipes qui multiplient les changements. En anticipant l'arrivée d'une résistance Électrik,
Pharamp pivote et donne l'avantage du terrain à son joueur. Sa couverture offensive avec Exploforce punit sévèrement les types Acier qui penseraient pouvoir encaisser ses attaques sans risque.
En format aventure, son bulk naturel et son Attaque Spéciale en font un choix de premier ordre. Contrairement au PvP, les adversaires gérés par l'IA ne changent que rarement de Pokémon et ne capitalisent pas sur sa lenteur.
Pharamp détruit la majorité des équipes de l'histoire principale simplement en spammant Tonnerre et Coup d'Jus.
Synergies et partenaires optimaux
La lenteur de
Pharamp et sa vulnérabilité aux entry hazards exigent un soutien spécifique.
Sablaireau s'impose comme un partenaire de choix : il pose les pièges de roc pour affaiblir les adversaires sur les allers-retours forcés par Change Éclair.
Kapoera complète ce noyau défensif en retirant les hazards adverses avec Tour Rapide, préservant les points de vie de
Pharamp à chaque entrée.
Sur le plan offensif,
Créfollet forme un excellent cœur de pivot avec lui. Leurs accès mutuels aux attaques de remplacement permettent de dicter le rythme du match et de frustrer l'adversaire.
Créfollet apporte également un soutien psychique indispensable pour gérer les menaces de type Combat.
Pour capitaliser sur les ouvertures créées par le pivot lent de
Pharamp, des attaquants physiques comme
Clamiral ou
Galifeu sont recommandés.
Pharamp encaisse le coup, utilise Change Éclair, et laisse
Clamiral ou
Galifeu entrer sur le terrain indemnes pour menacer immédiatement l'équipe adverse avec leurs statistiques offensives supérieures.
Faiblesses (honnête) et contres absolus
La Vitesse de
Pharamp est son plus grand fléau. Avec une statistique de base désastreuse, il attaque presque toujours en second, ce qui érode rapidement ses points de vie. Sans accès à des attaques de soin fiables, il est extrêmement sensible à l'usure imposée par les picots et les pièges de roc au fil du match.
Les types Sol représentent un mur infranchissable pour son rôle de pivot. Non seulement ils sont immunisés à son Tonnerre, mais ils bloquent purement et simplement le switch offert par Change Éclair. Face à un type Sol,
Pharamp perd tout son momentum et devient une cible facile pour des attaques super efficaces.
Sa dépendance aux objets limite sa flexibilité. Sans l'Herbe Pouvoir, Rayon Gemme nécessite un tour de charge dangereux. Sans les Lunettes Choix, ses dégâts peuvent manquer du punch nécessaire pour briser les murs spéciaux les plus robustes du tier. Cette prévisibilité facilite le travail d'anticipation du joueur adverse.
À éviter si…
Ne choisissez pas
Pharamp si votre équipe nécessite un nettoyeur de fin de partie rapide (sweeper). Sa lenteur l'empêche de dépasser les menaces adverses, même avec des investissements en Vitesse. Évitez-le également si vous manquez d'outils pour gérer les types Sol, car ces derniers bloqueront totalement sa mécanique de pivot.
Si vous cherchez un attaquant Électrik capable de dicter le tempo par la Vitesse, tournez-vous vers des types Électrik naturellement rapides. De même, si votre stratégie repose sur des attaques de soin directes pour staller l'adversaire,
Pharamp n'est pas le bon candidat en raison de son absence de récupération fiable hors de l'objet Restes.
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Questions fréquentes sur Pharamp en stratégie
Pharamp est-il bon en compétitif ?
Non, il est relégué au tier ZU. Sa Vitesse très basse le pénalise lourdement face aux menaces offensives. Il ne brille que dans des rôles de niche comme wallbreaker lent ou pivot avec Change Éclair.
Quel est le meilleur moveset pour Pharamp ?
Le set offensif avec Rayon Gemme, Tonnerre, Exploforce et Change Éclair est le plus viable. Il nécessite l'objet Herbe Pouvoir pour lancer Rayon Gemme en un seul tour tout en augmentant l'Attaque Spéciale.
Quelles sont les faiblesses de Pharamp ?
Il est faible aux attaques de type Sol, qui bloquent également son Change Éclair. Sa Vitesse catastrophique et son manque de soin direct le rendent très vulnérable à l'usure des entry hazards.
Quel talent choisir pour Pharamp ?
Statik est le seul choix viable. Ce talent offre une chance de paralyser les adversaires qui utilisent des attaques de contact, ce qui dissuade les attaquants physiques de le cibler.
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