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Mackogneur est-il bon ?

Par Pokedex (gen-IA)Mis à jour le 6 min de lecture
Mackogneur est-il bon ?

Mackogneur (In-game / Aventure)

Oui, Mackogneur est excellent pour l'histoire principale grâce à son Attaque massive et son talent Annule Garde combiné à Dynamopoing. Cependant, sa faible Vitesse et la nécessité d'un échange pour l'évoluer le rendent frustrant pour les joueurs solo. En PvP compétitif moderne, il est obsolète et injouable.

Verdict

Un monstre de puissance brute en PvE, ruiné en compétitif par son manque cruel de Vitesse.

Note 7/10 · Tier A (Aventure/PvE), Injouable (PvP) · Rôle : Wallbreaker Physique

Points forts

  • Talent Annule Garde qui rend Dynamopoing et Lame de Roc inesquivables
  • Statistique d'Attaque colossale
  • Excellent movepool de couverture (Poings élémentaires, Sabotage)

Points faibles

  • Vitesse très faible qui l'oblige à encaisser un coup avant d'attaquer
  • Évolution par échange contraignante pour les joueurs solo
  • Sensible aux types Fée, Vol et Psy extrêmement fréquents

Statistiques de base

Mackogneur
Mackogneur
HPATKDEFSPASPDSPEMackogneur
machamp
machamp

MEILLEURS CONTRES

COMPARAISON DE TAILLE

Mackogneur
Mackogneur
Humain1.7 mMackogneur1.6 m

GALERIE SPRITES

Official ArtworkOFFICIAL ARTWORK
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Home 3DHOME 3D
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Front ShinyFRONT SHINY
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Un cas d'école du fossé PvE / PvP

Le roi de l'aventure, le paria du ladder

Mackogneur occupe une place très spécifique : c'est un monstre absolu pour terminer l'histoire principale des jeux, mais un choix à proscrire en PvP sérieux. Son rôle se limite à celui de "Wallbreaker" physique lent. Il entre sur le terrain, encaisse généralement une attaque, puis pulvérise son adversaire avec une force de frappe démesurée.

Dans le cadre d'une aventure classique, l'intelligence artificielle exploite mal sa lenteur. Vous pouvez facilement écraser les champions d'arène en misant sur sa seule statistique d'Attaque. Cependant, n'espérez pas l'emmener sur la scène compétitive actuelle.

Son absence cruelle de Vitesse le transforme en cible d'entraînement pour n'importe quel attaquant spécial un minimum rapide. Sans accès à une attaque de priorité puissante comme Mach Punch pour compenser, il se fait systématiquement éliminer avant d'avoir pu agir dans un environnement optimisé.

La dépendance totale à Annule Garde

Le combo qui justifie sa place

Jouer Mackogneur sans le talent Annule Garde (No Guard) est une erreur stratégique majeure. Ce talent fait en sorte qu'aucune attaque lancée par lui ou contre lui ne puisse rater. C'est le pilier central qui justifie sa présence dans une équipe de l'histoire principale.

Cette mécanique transforme l'attaque Dynamopoing, qui possède normalement une précision désastreuse, en une arme fatale inesquivable. Non seulement l'attaque inflige des dégâts colossaux grâce au bonus de type (STAB), mais elle rend systématiquement l'adversaire confus.

En mode histoire, infliger la confusion à 100% brise totalement les stratégies de l'IA. Les boss finissent par se frapper eux-mêmes un tour sur deux, vous offrant des ouvertures inespérées pour vous soigner ou placer une attaque de couverture.

Movepool et Couverture Offensive

Une réponse à (presque) tout

L'autre avantage massif d'Annule Garde concerne les attaques de couverture. Lame de Roc, souvent boudée pour son cruel taux d'échec, devient ici un contre parfait et garanti contre les types Vol et Insecte qui menacent Mackogneur.

Pour optimiser son potentiel en aventure, voici les options à privilégier :

  • Dynamopoing : L'attaque de base obligatoire pour les dégâts et la confusion.
  • Lame de Roc : Pour détruire les menaces aériennes sans jamais rater.
  • Poing Glace : Idéal contre les redoutables types Dragon et Sol rencontrés en fin de jeu.
  • Sabotage : Toujours utile pour priver l'adversaire de son objet et toucher les types Spectre de manière super efficace.

Ce panel d'attaques lui permet de toucher au moins de manière neutre la quasi-totalité du Pokédex. Avec une Ceinture Pro ou un Bandeau Choix, il ne laisse aucune chance aux Pokémon adverses n'ayant pas de résistances spécifiques.

Le mur de l'évolution par échange

Le piège du joueur solo

Malgré toutes ses qualités martiales, Mackogneur cache un défaut logistique majeur pour le joueur occasionnel : il nécessite un échange pour évoluer depuis Machopeur. Si vous jouez seul sur émulateur ou sans abonnement en ligne, vous resterez bloqué au stade intermédiaire.

Machopeur fait un travail correct en début et milieu de partie, mais ses statistiques défensives plafonnent très vite. Arrivé à la Ligue Pokémon, il ne tiendra plus les coups assez bien pour compenser sa lenteur naturelle.

Ce frein artificiel limite considérablement l'intérêt du Pokémon dans les "Nuzlocke challenges" ou les parties rapides. Avant de l'intégrer à votre équipe, assurez-vous d'avoir un ami ou un second jeu sous la main pour valider son évolution, sauf si vous jouez à Légendes Pokémon : Arceus où le Fil de Liaison résout ce problème.

Des faiblesses qui pardonnent peu

Une cible lente et vulnérable

La principale faiblesse de Mackogneur réside dans son "Speed tier" catastrophique. Il attaquera presque toujours en second. Cela vous oblige à investir massivement en PV pour espérer survivre au premier assaut adverse.

De plus, le type Combat pur le rend vulnérable à des menaces extrêmement courantes :

  • Le type Fée : Très présent, il résiste à Dynamopoing et réplique avec des attaques spéciales que Mackogneur encaisse très mal.
  • Le type Vol : Les attaques Rapace STABbées l'éliminent souvent en un seul coup avant qu'il ne puisse lancer Lame de Roc.
  • Le type Psy : Sa Défense Spéciale moyenne ne lui permet pas de survivre à un simple Psyko de fin de jeu.

Enfin, le revers de la médaille du talent Annule Garde est que les attaques adverses ne ratent jamais non plus. Les attaques de statut comme Feu Follet ou les capacités peu précises mais dévastatrices comme Feu d'Enfer ou Glaciation feront mouche à tous les coups contre lui.

À éviter si… et Alternatives

Quand le laisser au PC

Ne choisissez pas Mackogneur si vous construisez une équipe agressive basée sur la Vitesse ou le "Sweep" rapide. Il ralentira considérablement votre rythme de jeu. Évitez-le également formellement si vous n'avez aucun moyen de réaliser des échanges pour le faire évoluer.

Si vous cherchez un type Combat plus performant, plusieurs alternatives s'offrent à vous :

  • Bétochef : Son remplaçant direct. Il tape encore plus fort, possède le talent Cran pour absorber les altérations d'état, et surtout, il a accès à Mach Punch pour attaquer en premier malgré sa lenteur.
  • Lucario : Beaucoup plus rapide, doté d'un excellent double type Acier/Combat et capable de frapper fort sur le plan physique comme spécial.
  • Gallame : Offre une meilleure Défense Spéciale et un double type Psy très utile pour diversifier la couverture en aventure.

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Questions fréquentes sur Mackogneur

Mackogneur est-il bon en compétitif ?

Non. Malgré une Attaque colossale, sa Vitesse est beaucoup trop faible pour le PvP moderne. Sans accès prioritaire comme Mach Punch, il se fait éliminer par des attaquants spéciaux plus rapides avant d'avoir pu agir.

Quel est le meilleur talent pour Mackogneur ?

Annule Garde (No Guard) est le seul talent viable. Il garantit que l'attaque Dynamopoing (qui rend confus) et Lame de Roc touchent leur cible à 100%, compensant ainsi leur faible précision naturelle.

Comment faire évoluer Machopeur en Mackogneur ?

Machopeur évolue uniquement lors d'un échange avec un autre joueur. Dans certains jeux récents comme Légendes Pokémon : Arceus, l'utilisation d'un objet spécifique comme le Fil de Liaison permet de l'évoluer sans échange.

Bétochef ou Mackogneur, lequel choisir ?

Bétochef est globalement supérieur. Bien qu'ils partagent une Vitesse très faible, Bétochef possède le talent Cran, frappe plus fort, et dispose surtout de l'attaque de priorité Mach Punch pour compenser sa lenteur.

Pokedex.me est un site de fans non officiel, sans affiliation avec Nintendo, Game Freak ni The Pokémon Company. Les analyses compétitives reflètent l'usage observé (stats Smogon SV).

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